{"id":2599,"date":"2012-08-30T10:00:09","date_gmt":"2012-08-30T09:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2599"},"modified":"2012-08-30T10:00:09","modified_gmt":"2012-08-30T09:00:09","slug":"nueva-plataforma-de-cloud-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/08\/30\/nueva-plataforma-de-cloud-gaming\/","title":{"rendered":"Nueva plataforma de cloud gaming"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.coreonline.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2600\" title=\"squareenix_Coreonline\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/squareenix_coreonline.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"382\"\/><\/a><\/p>\n<p>Despu&#xE9;s de las noticias sobre los problemas de Onlive, empiezan a salir a la&#xA0; luz del d&#xED;a nuevos proyectos de creaci&#xF3;n plataformas de cloud gaming, promovidas por editores para de esta forma poder subirse al tren del cloud gaming y poder de alguna forma intentar replicar el modelo de negocio que ha conseguido Valve con la distribuci&#xF3;n digital con Steam, pero desde la &#xF3;ptica mas moderna de una plataforma de Cloud.<\/p>\n<p>La nueva plataforma ha sido creada por Square Enix, y se llama <a title=\"Core Online Cloud gaming\" href=\"http:\/\/www.coreonline.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Core Online<\/a>, y como no podr&#xED;a dejar de ser, cuenta exclusivamente con juegos del universo empresarial de Square Enix, ahora mismo con un catalogo reducido, pero con anuncios de mas t&#xED;tulos a corto plazo, y con la promesa de permitir que los videojuegos puedan ser jugados gratis, a cambio de ver publicidad de forma intermitente durante el juego.<\/p><div id=\"danie-1149590951\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Al rev&#xE9;s de Onlive, y m&#xE1;s en la semejanza de Gaikai, la nueva plataforma no necesita de instalaci&#xF3;n de plugins a&#xF1;adidos y permite a los jugadores jugar desde la &#x201C;comodidad&#x201D; de su browser favorito. La experiencia de juego est&#xE1; al nivel de la de Gaikai, y por lo cuanto ya no tiene el efecto sorpresa de hace un par de a&#xF1;os, pero no deja de ser interesante.<\/p>\n<p>Es el camino correcto? Personalmente no creo que sea eficiente que empiece a haber por ah&#xED; una plataforma de cloud gaming por cada publisher o cada portal de descarga digital, por la dispersi&#xF3;n de audiencias que eso representa, y por los altos costes de operaci&#xF3;n de estas infraestructuras que han llevado a la suspensi&#xF3;n de pagos a Onlive, y pienso que la venta anticipada de Gaikai a Sony.<\/p>\n<p>No hay duda que hay un futuro muy interesante en este dominio, pero creo que las tecnolog&#xED;as disponibles actualmente no permiten un ratio de co-utilizaci&#xF3;n de los recursos por parte de los jugadores por maquina\/juego que permite una rentabilidad efectiva para una compa&#xF1;&#xED;a. Imagino que los factores cr&#xED;ticos ser&#xE1;n el CPU y la GPU, adem&#xE1;s de la anchura de banda necesaria para garantizar un streaming interactivo de video de alta calidad y con una alta garant&#xED;a de fiabilidad de servicio.<\/p>\n<p>No faltara mucho dado que los fabricantes de con Nvidia y AMD est&#xE1;n<a title=\"New GPU\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/08\/26\/a-little-late-for-onlive-amd-introduces-its-most-powerful-server-graphics-cards\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> trabajando sobre nuevas arquitecturas de tarjetas<\/a> que permitan trabajar mejor en datacenters y que permitan realmente aprovecharse de la utilizaci&#xF3;n compartida de estos recursos por parte de diversos usuarios.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu&#xE9;s de las noticias sobre los problemas de Onlive, empiezan a salir a la&#xA0; luz del d&#xED;a nuevos proyectos de creaci&#xF3;n plataformas de cloud gaming, promovidas por editores para de esta forma poder subirse al tren del cloud gaming y poder de alguna forma intentar replicar el modelo de negocio que ha conseguido Valve con [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,44,49,54,58,102,103],"tags":[165,368,488,1034,1510,1845],"class_list":["post-2599","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-futuro-videojuegos","category-herramientas-de-videojuegos","category-idi","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-tecnologia","category-tendencias-en-la-industria-del-videojuego","tag-amd","tag-cloud-gaming","tag-core-online","tag-gaming","tag-nvidia","tag-square-enix"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302951,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/25\/el-impacto-de-la-inteligencia-artificial-en-la-industria-de-los-videojuegos-en-2024\/","url_meta":{"origin":2599,"position":0},"title":"El Impacto de la Inteligencia Artificial en la Industria de los Videojuegos en 2024","author":"danielparente","date":"25 May, 2024","format":false,"excerpt":"En un mundo donde la tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados, el informe de Unity Gaming Report 2024 ha puesto de manifiesto un dato revelador: el 62% de los desarrolladores de videojuegos est\u00e1n actualmente utilizando herramientas de inteligencia artificial (IA) en sus flujos de trabajo. 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