{"id":2609,"date":"2012-08-30T16:05:26","date_gmt":"2012-08-30T15:05:26","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2609"},"modified":"2012-08-30T16:05:26","modified_gmt":"2012-08-30T15:05:26","slug":"algunos-consejos-de-intel-para-bien-utilizar-los-interfaces-tactiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/08\/30\/algunos-consejos-de-intel-para-bien-utilizar-los-interfaces-tactiles\/","title":{"rendered":"Algunos consejos de Intel para bien utilizar los interfaces tactiles"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/touch-interfaces.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2610\" title=\"touch-interfaces\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/touch-interfaces.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"488\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando salieron los primeros tel&#xE9;fonos con interfaces t&#xE1;ctiles, sobretodo las capacitivas, el mundo de los videojuegos se rindi&#xF3; incondicionalmente al encanto de los juegos de toque (ademas de otros sensores) abusando y re-abusando fuertemente del tema, hasta un punto en que los mism&#xED;simos jugadores empezaran a rechazar muchas de las soluciones presentadas, y favoreciendo juegos con una utilizaci&#xF3;n del interfaz t&#xE1;ctil mas razonable con el espirito del videojuego y de la plataforma.<\/p>\n<p>Progresivamente se fue pasando de los videojuegos llenos de botones transparentes por la pantallas, que una vez que las manos estuviesen en su sitio, muy poco dejaban de visible de la pantalla, o que en el calor de la acci&#xF3;n, sobre los efectos del sobrecalentamiento corporal, los dedos, cuales patines sobre hielo, empezaban a cobrar vida propria sobre el cristal de la pantalla, volviendo en ambos casos el juego imposible de disfrutado. Ahora los videojuegos con controles t&#xE1;ctiles son muchos mas racionales en su uso, y juegos como Angry Birds, Cut the Rope, Temple Run, Where is my Water, entre muchos de los juegos que utilizan los controles y sensores de una forma bien pensada y integrada con el videojuego.<\/p><div id=\"danie-1504174861\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para los que quieren profundizar un poco mas en el tema, hay una serie de posts y de v&#xED;deos en el portal de Intel, enfocados sobre todo al Windows 8, pero de los cuales se puede extrapolar a otros sistemas. Tan poco est&#xE1; espec&#xED;ficamente dedicada a videojuegos, pero son unas lecciones de principios bastante interesantes a la hora de planificar con antelaci&#xF3;n una buena utilizaci&#xF3;n de los nuevos interfaces virtuales.<\/p>\n<p>Part I<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_h4ndgjl-iY?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Part II<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Qyfhc0Lf6c?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Los art&#xED;culos est&#xE1;n en:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/09\/re-imagining-apps-for-ultrabook-part-1-touch-interfaces\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/09\/re-imagining-apps-for-ultrabook-part-1-touch-interfaces\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/29\/touch-design-principles-part-2-postures-and-touch-targets\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/29\/touch-design-principles-part-2-postures-and-touch-targets\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando salieron los primeros tel&#xE9;fonos con interfaces t&#xE1;ctiles, sobretodo las capacitivas, el mundo de los videojuegos se rindi&#xF3; incondicionalmente al encanto de los juegos de toque (ademas de otros sensores) abusando y re-abusando fuertemente del tema, hasta un punto en que los mism&#xED;simos jugadores empezaran a rechazar muchas de las soluciones presentadas, y favoreciendo juegos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[11,23,29,30,62],"tags":[393,483,675,1206,1718,1719],"class_list":["post-2609","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-videojuegos","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","category-interfaces","tag-como-disenar-buenos-interfaces-tactiles","tag-controles-tactiles","tag-diseno-de-interfaces","tag-interfaces-tactiles","tag-reglas-de-diseno-para-tablets","tag-reglas-diseno-para-telefonos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2609,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303017,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/10\/20\/salsa-secreta-del-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2609,"position":1},"title":"La Salsa Secreta del Desarrollo de Videojuegos: Del Concepto al Lanzamiento \ud83c\udfae","author":"danielparente","date":"20 October, 2024","format":false,"excerpt":"La Salsa Secreta del Desarrollo de Videojuegos El desarrollo de videojuegos no es solo programaci\u00f3n y gr\u00e1ficos bonitos. Es una monta\u00f1a rusa de creatividad, resoluci\u00f3n de problemas y trabajo en equipo que da vida a mundos virtuales. Pero, \u00bfqu\u00e9 hace que un juego realmente funcione? \u00a1Sumerj\u00e1monos en la salsa secreta\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":2609,"position":2},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? \ud83c\udfae Ya seas un desarrollador indie aspirante o un profesional experimentado de la industria, entender los costes asociados al desarrollo de videojuegos es crucial para convertir tu visi\u00f3n en\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303122,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/24\/gamificacion-vs-videojuegos-serios\/","url_meta":{"origin":2609,"position":3},"title":"Gamificaci\u00f3n vs. Videojuegos Serios: Desentra\u00f1ando el Poder del Juego en Contextos No Recreativos","author":"danielparente","date":"24 July, 2025","format":false,"excerpt":"\u00bfSabes realmente la diferencia entre gamificaci\u00f3n y videojuegos serios? Este art\u00edculo desentra\u00f1a sus prop\u00f3sitos, caracter\u00edsticas y aplicaciones para ayudarte a elegir la mejor estrategia para tus objetivos. Sum\u00e9rgete en el mundo del juego con prop\u00f3sito.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303270,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/12\/17\/por-que-los-jugadores-odian-tu-videojuego\/","url_meta":{"origin":2609,"position":4},"title":"Por qu\u00e9 los jugadores odian tu videojuego y c\u00f3mo arreglarlo: La autopsia definitiva","author":"danielparente","date":"17 December, 2025","format":false,"excerpt":"Por qu\u00e9 los jugadores odian tu videojuego: Deja de sabotear tu propio \u00e9xito y empieza a tratar a tus usuarios como personas, no como cajeros autom\u00e1ticos. 3 Claves principales para llevarte de aqu\u00ed: El respeto es la nueva moneda:\u00a0Si no respetas el tiempo (anuncios) o la inteligencia (cajas de bot\u00edn\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303076,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/25\/el-futuro-del-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2609,"position":5},"title":"El futuro del desarrollo de videojuegos: C\u00f3mo la IA Modela la Pr\u00f3xima Era","author":"danielparente","date":"25 April, 2025","format":false,"excerpt":"El desarrollo de videojuegos independiente constituy\u00f3, durante mucho tiempo, un faro singular de creatividad. Permite equipos reducidos, o desarrolladores individuales, crear experiencias l\u00fadicas verdaderamente \u00fanicas. La reciente emergencia de la inteligencia artificial (IA) marca un cambio tremendamente profundo. Desde optimizar procesos laborales hasta potenciar capacidades creativas, la IA redibuja intensamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-G5","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2609","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2609"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2609\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2609"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2609"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2609"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}