{"id":2609,"date":"2012-08-30T16:05:26","date_gmt":"2012-08-30T15:05:26","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2609"},"modified":"2012-08-30T16:05:26","modified_gmt":"2012-08-30T15:05:26","slug":"algunos-consejos-de-intel-para-bien-utilizar-los-interfaces-tactiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/algunos-consejos-de-intel-para-bien-utilizar-los-interfaces-tactiles\/","title":{"rendered":"Algunos consejos de Intel para bien utilizar los interfaces tactiles"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/touch-interfaces.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2610\" title=\"touch-interfaces\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/touch-interfaces.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"488\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando salieron los primeros tel&#xE9;fonos con interfaces t&#xE1;ctiles, sobretodo las capacitivas, el mundo de los videojuegos se rindi&#xF3; incondicionalmente al encanto de los juegos de toque (ademas de otros sensores) abusando y re-abusando fuertemente del tema, hasta un punto en que los mism&#xED;simos jugadores empezaran a rechazar muchas de las soluciones presentadas, y favoreciendo juegos con una utilizaci&#xF3;n del interfaz t&#xE1;ctil mas razonable con el espirito del videojuego y de la plataforma.<\/p>\n<p>Progresivamente se fue pasando de los videojuegos llenos de botones transparentes por la pantallas, que una vez que las manos estuviesen en su sitio, muy poco dejaban de visible de la pantalla, o que en el calor de la acci&#xF3;n, sobre los efectos del sobrecalentamiento corporal, los dedos, cuales patines sobre hielo, empezaban a cobrar vida propria sobre el cristal de la pantalla, volviendo en ambos casos el juego imposible de disfrutado. Ahora los videojuegos con controles t&#xE1;ctiles son muchos mas racionales en su uso, y juegos como Angry Birds, Cut the Rope, Temple Run, Where is my Water, entre muchos de los juegos que utilizan los controles y sensores de una forma bien pensada y integrada con el videojuego.<\/p><div id=\"danie-48150305\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para los que quieren profundizar un poco mas en el tema, hay una serie de posts y de v&#xED;deos en el portal de Intel, enfocados sobre todo al Windows 8, pero de los cuales se puede extrapolar a otros sistemas. Tan poco est&#xE1; espec&#xED;ficamente dedicada a videojuegos, pero son unas lecciones de principios bastante interesantes a la hora de planificar con antelaci&#xF3;n una buena utilizaci&#xF3;n de los nuevos interfaces virtuales.<\/p>\n<p>Part I<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_h4ndgjl-iY?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Part II<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Qyfhc0Lf6c?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Los art&#xED;culos est&#xE1;n en:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/09\/re-imagining-apps-for-ultrabook-part-1-touch-interfaces\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/09\/re-imagining-apps-for-ultrabook-part-1-touch-interfaces\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/29\/touch-design-principles-part-2-postures-and-touch-targets\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/08\/29\/touch-design-principles-part-2-postures-and-touch-targets\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando salieron los primeros tel&#xE9;fonos con interfaces t&#xE1;ctiles, sobretodo las capacitivas, el mundo de los videojuegos se rindi&#xF3; incondicionalmente al encanto de los juegos de toque (ademas de otros sensores) abusando y re-abusando fuertemente del tema, hasta un punto en que los mism&#xED;simos jugadores empezaran a rechazar muchas de las soluciones presentadas, y favoreciendo juegos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[11,23,29,30,62],"tags":[393,483,675,1206,1718,1719],"class_list":["post-2609","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-videojuegos","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","category-interfaces","tag-como-disenar-buenos-interfaces-tactiles","tag-controles-tactiles","tag-diseno-de-interfaces","tag-interfaces-tactiles","tag-reglas-de-diseno-para-tablets","tag-reglas-diseno-para-telefonos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302491,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rompiendo-el-molde-el-proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes\/","url_meta":{"origin":2609,"position":0},"title":"Rompiendo el molde: El proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","author":"danielparente","date":"3 November, 2023","format":false,"excerpt":"El dise\u00f1o de videojuegos independientes se refiere a la creaci\u00f3n de videojuegos por desarrolladores independientes o peque\u00f1os equipos, sin el respaldo financiero o apoyo de una gran editora de videojuegos. En los \u00faltimos a\u00f1os, el dise\u00f1o de juegos independientes ha experimentado un significativo aumento en popularidad y reconocimiento dentro de\u2026","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":301996,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/que-es-la-ingenieria-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2609,"position":1},"title":"\u00bfQue es la ingenier\u00eda de videojuegos?","author":"danielparente","date":"15 March, 2023","format":false,"excerpt":"Si eres como yo, y no habias nunca o\u00eddo hablar de ingenier\u00eda de videojuegos, est\u00e1s en el sitio correcto, y voy a intentar explicarte lo mejor que pueda lo que he conseguido investigar del tema :) Introducci\u00f3n a la ingenier\u00eda de videojuegos Como cualquier industria joven y creciendo muy r\u00e1pidamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Aprender Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"ingenier\u00eda de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":302228,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/7-etapas-del-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2609,"position":2},"title":"Desarrollo de videojuegos:\u00a07 etapas del desarrollo de videojuegos","author":"danielparente","date":"4 August, 2023","format":false,"excerpt":"El desarrollo de un videojuego es un proceso largo y complejo que requiere la colaboraci\u00f3n de un equipo multidisciplinar. Desde la concepci\u00f3n inicial de la idea hasta el lanzamiento final, un videojuego pasa por distintas fases que requieren planificaci\u00f3n, dise\u00f1o, programaci\u00f3n y testing. En este art\u00edculo exploraremos las 7 etapas\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"7 etapas del desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/7-etapas-del-desarrollo-de-videojuegos-.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/7-etapas-del-desarrollo-de-videojuegos-.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/7-etapas-del-desarrollo-de-videojuegos-.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/7-etapas-del-desarrollo-de-videojuegos-.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/7-etapas-del-desarrollo-de-videojuegos-.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":301937,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-proceso-de-diseno-de-niveles-una-guia-para-principiantes\/","url_meta":{"origin":2609,"position":3},"title":"El proceso de dise\u00f1o de niveles: una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"18 December, 2022","format":false,"excerpt":"El proceso de dise\u00f1o de niveles es una parte fundamental de la creaci\u00f3n de videojuegos. Los niveles son el escenario en el que se desarrolla la acci\u00f3n del juego y son responsables de establecer la atm\u00f3sfera y el ambiente del juego, as\u00ed como de presentar los desaf\u00edos y recompensas que\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"proceso de dise\u00f1o de niveles - Dise\u00f1o de un mapa de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2609,"position":4},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":275,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/impresionante-demo-un-videojuego-de-combate-espacial-en-videowall\/","url_meta":{"origin":2609,"position":5},"title":"Impresionante demo un videojuego de combate espacial en videowall","author":"danielparente","date":"12 July, 2011","format":false,"excerpt":"Uno de mis contactos en google+ ha publicado un impressionante video de un videojuego de combate espacial por interface multitoque, sobre la superficie de un videowall. La demo es simplesmente impresionante por lo consistente que es el interface y las posibilidades que tiene el sistema. \u00a0 El juego fue desarrollado\u2026","rel":"","context":"In &quot;Crear videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Crear videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/crear-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/img.youtube.com\/vi\/6V0o3TjB2Tw\/0.jpg?resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-G5","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2609","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2609"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2609\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2609"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2609"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2609"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}