{"id":2626,"date":"2012-09-04T15:59:03","date_gmt":"2012-09-04T14:59:03","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2626"},"modified":"2012-09-04T15:59:03","modified_gmt":"2012-09-04T14:59:03","slug":"mama-tengo-una-idea-de-videojuego-donde-la-puedo-vender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/04\/mama-tengo-una-idea-de-videojuego-donde-la-puedo-vender\/","title":{"rendered":"Mama, tengo una idea de videojuego ! \u00bfComo vender la idea de videojuego?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/caperucitaroja.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-2628\" title=\"caperucitaroja\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/caperucitaroja.jpg\" alt=\"\" width=\"671\" height=\"479\"\/><\/a><\/p>\n<p>Mirando un poco las estad&#xED;sticas de acceso a mi blog, veo que todos los d&#xED;as tengo accesos sobre como vender mi idea de videojuego, y dado que si tengo un par de posts que podr&#xED;an ayudar con el tema, he pensado que podr&#xED;a ser muy interesante generar un post especifico sobre esta pregunta.<\/p>\n<p>Lo primero que hay que recalcar mucho, y s&#xE9; que suena a sacrilegio para todos los que tengan una idea, es que las ideas tienen un valor igual a CERO. Si CERO, 0.0 o como se quiere escribir.<\/p><div id=\"danie-3365296520\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En cada segundo en el mundo, los varios billones de habitantes que viven en nuestro peque&#xF1;o planeta azul, tiene millones de ideas, las cuales son en muchos casos semejantes. Esto hace que en cada segundo hay ideas que nunca hayan sido pensadas antes, pero que ciertamente lo ser&#xE1;n en el futuro, y otras que si han sido pensadas con antelaci&#xF3;n en cualquier parte del mundo. Por lo cuanto una idea tiene un valor de mercado cero, y como tal son dif&#xED;ciles de vender, no digo imposible porque siempre hay gente que compra de todo, pero un ser racional sin enfermedades mentales no comprara una idea.<\/p>\n<p>Por estas alturas del post, tendr&#xE9; ya varios lectores buscando twitter, facebook o los comentarios de wordpress para empezar una lapidaci&#xF3;n social (veo la cara de los alumnos cuando les digo esto), y con ganas de tirarme alguna &#x201C;piedra&#x201D; digital, porque para ellos las ideas tienen mucho valor, y generalmente los que, como yo, decimos que las ideas no tienen valor, somos unos seres invertebrados y sin capacidad creativa, incapaces de pensar en ideas originales y nos dedicamos, cual lobos feroces de los cuentos de Grimm, a buscar por la floresta creativa a peque&#xF1;os &#x201C;caperucitas rojas&#x201D; ingenuas a camino de su abuelita (inversora) para quitarse la idea y quedarnos con los m&#xE9;ritos, la riqueza y la posteridad infinita de sus ideas.<\/p>\n<p>Pero porque no vale una idea? Por lo mismo que no pagamos por el aire de nuestras ciudades (mismo que poluido) porque est&#xE1; por todos los lados, y no genera ning&#xFA;n valor a&#xF1;adido. Pero pagar&#xED;a yo por aire? En mi caso no, pero hay bares de oxigeno, donde la gente paga por respirar aire puro, porque ALGUIEN ha visto que hab&#xED;a una DEMANDA por un bien, y se puesto a TRABAJAR&#xA0; para hacer su idea REALIDAD en un periodo de TIEMPO razonable. Las may&#xFA;sculas no est&#xE1;n porque me he enfadado y he decidido gritar virtualmente pero simplemente para realzar las variables de la verdadera ecuaci&#xF3;n que da el valor a la IDEA, y que seria del genero (faltan variables como inversi&#xF3;n pero considero que al principio, el trabajo puede hacer las veces de inversi&#xF3;n):<\/p>\n<p>ALGUIEN + DEMANDA + TRABAJAR + TIEMPO + REALIDAD +IDEA = VALOR IDEA<\/p>\n<p>O en palabras, que el valor de la idea, est&#xE1; en la capacidad de su autor de ponerla en marcha a trav&#xE9;s de los mecanismos que conozca o tenga acceso, para intentar hacer realidad su idea, trabaj&#xE1;ndola, invirtiendo en ella, convenciendo a socios, etc&#x2026; un sin fin de recursos posibles para hacer el kick off de una idea. La palabra ALGUIEN deber&#xED;a estar tambi&#xE9;n subrayada, porque el verdadero valor de una idea viene de la incombustibilidad de su creador, y se el un creador de videojuegos o un emprendedor, es la fuerza motriz de la valorizaci&#xF3;n de cualquier idea.<\/p>\n<p>Otro de los errores, muy cometido, es el complejo de Gollum, en mi idea es mi tessssooooooorrooooooooooooooo, y que todo el mundo puede tener el mismo maquiavelismo del autor para quitar la idea, y por lo cuando el mejor sitio para guardar una idea, es generalmente debajo del colch&#xF3;n de la habitaci&#xF3;n, en alg&#xFA;n caj&#xF3;n, o para los amantes de las pel&#xED;culas de James Bond, en mi cerebro (porque todav&#xED;a no se ha inventado las maquinas de lectura de mente), y tarde el tiempo que tarde la implementar&#xE9; y me har&#xE9; rico (Pasados 20 a&#xF1;os, descubre su idea lleva 19 a&#xF1;os en venta y que su creador se ha echo millonario).<\/p>\n<p>Las ideas son como las colecciones de cromos, que si yo las intercambio con otros, al final mi colecci&#xF3;n se termina mas r&#xE1;pidamente, y hablando con otros coleccionistas descubro otras formas de conseguir mas cromos, que haga que conozca nuevas formas de conseguir mas cromos mas r&#xE1;pidamente, o que conozca otras colecciones que tambi&#xE9;n son interesantes, por la cual salgo del proceso enriquecido. Siempre recomiendo de hablar de las ideas, de ponerlas en com&#xFA;n, de conseguir socios que nos ayuden a mover la y enriquecerla con el valor individual de cada uno de los socios.<\/p>\n<p>Trasladando al mundo de los videojuegos, que podr&#xED;amos decir:<\/p>\n<ul>\n<li>Que no hay una idea de videojuego que no se haya pensado antes, pero tambi&#xE9;n que todav&#xED;a hay muchas ideas que pueden funcionar, y por cultura, experiencia, vivencia y muchos otros factores, no solamente nosotros podemos tener las ideas, y por ese motivo merece la pena intentar darle forma y moverla con o sin gente de la industria (no somos or&#xE1;culos)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Que los estudios de videojuegos tienen un poblaci&oacute;n enferma del sindrome de creatividad aguda, y que por lo cuando un <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a>, si no est&aacute; trabajando en una idea de videojuegos suya, es porque probablemente est&aacute; sin dinero para hacerla, y que el intentar vender a un <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. 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Por lo que es dif&iacute;cil que un estudio est&eacute; de brazos abiertos para recibir a todos los que se acercan con ideas &ldquo;originales y &uacute;nicas&rdquo;.&nbsp; Pero generalmente son humanos y sensibles al desgaste emocional que representa ver a la misma persona esperando al final de una conferencia, o delante la puerta del estudio para ense&ntilde;arle su idea.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Una idea en el cerebro no tiene valor, una idea en papel bien documentada ya tiene algo mas de valor, y&#xA0; sobre la forma de demo, tiene todav&#xED;a mas valor, si no para un estudio de desarrollo,&#xA0; para un editor de videojuegos. Por lo que conviene definir la idea de una forma simples pero detallada y que sea capaz de vender su potencial. Esto no quiere decir que hay enviarla de forma masiva a todos los desarrolladores espa&#xF1;oles de videojuegos, pero si que puede servir para acercarse a gente del sector y intentar seducirlos con la idea, y porque no empezar a intentar conseguir socios que pueden contribuir a trabajar en la idea? En este punto est&#xE1;n tambi&#xE9;n las universidades, que suelen estar mas abiertas y con mas recursos, para poder participar en proyectos&#xA0; de desarrollo de nuevas ideas.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>&#xA0;Si es acercamiento indirecto no funciona, tenemos dos opciones, tirar de libros de aprendizaje de videojuegos y desarrollar nosotros mismos nuestro concepto ( no es locura, lo han hecho algunos desarrolladores de renombre), o invertir en su propria idea, y contratar a profesionales\/estudio para desarrollar la idea\/demo del videojuego. En este aspecto, una via muchas veces desaprovechada, es la que representa los foros de desarrollo de los engines como Unity\/Unreal\/CryEngine o otros opensource como Ogre\/irrlicht, donde gente con buenas ideas, puede conseguir gente con talento para ayudarle a crear nuevos juegos.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>&#xA0;Con la demo en la mano, puedo ense&#xF1;arla a un desarrollador ( que dependiendo de las personas podr&#xE1; hacerle caso o no), un editor, o un inversor, cualquier de ellos pudiendo ayudar en hacer avanzar con el producto en funci&#xF3;n de lo que vean. No es un mar de rosas, pero se puede conseguir a trav&#xE9;s de f&#xE9;rias o armado de valor y a trav&#xE9;s de algo tan sencillo como la p&#xE1;gina de contacto de las p&#xE1;ginas webs de los editores.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Otros factores que hay que tener en cuenta el mundo de las industrias creativas:<\/p>\n<ul>\n<li>el &#x201C;track record&#x201D; personal o de compa&#xF1;&#xED;a, es muy importante a la hora de conseguir abrir las puertas creativas. No es lo mismo llamarse Enigma, o Daniel Parente, que llamarse Insomniac Games o Naughty Dogs, de la misma forma que no es lo mismo, querer hacer un videojuego y llamarse Pepito que llamarse Pedro Almodovar o Steven Spielberg. Por lo que al ser un desconocido, nos tenemos ademas que enfrentar a la barrera de la confianza y del desconocimiento.<\/li>\n<li>Estandares de calidad, me puede parecer que mi documento o que mi demo est&#xE1;n bien, pero lo tengo que validar con profesionales de la industria, porque si estoy equivocado, y el est&#xE1;ndar de calidad que tengo est&#xE1; muy por debajo de la media de esa industria, el rid&#xED;culo y los obst&#xE1;culos que estoy generando, es bastante importante.<\/li>\n<li>Perseverancia. Si realmente creemos en nuestra idea, no debemos desistir y demos seguir adelante por muchos obst&#xE1;culos que se nos pongan por delante. No quiere decir con esto que haciendo el sordo y cerr&#xE1;ndose a los consejos que vayamos recibiendo, pero no abandonando y sacando energ&#xED;as de los NOs que vamos a recibir ( y que no van a ser pocos). Como ejemplo personal, he tardado 1 a&#xF1;o en vender Alien Spidy, y creo que ni contabilic&#xE9; todos los NOs que he recibido por el juego, hasta que finalmente conseguimos dar con la combinaci&#xF3;n correcta de elementos visuales y de jugabilidad que hicieran finalmente las puertas se abrieran.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Espero que ayude, y cualquier duda sobre la forma de comentario ser&#xE1; debidamente respondida. Para los que tengan mas inter&#xE9;s tambi&#xE9;n, en una de las charlas del 3 ciclo de ESNE Madrid Game Conference (2012-2013), vamos a tener una charla dedicada a la publicaci&#xF3;n de videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirando un poco las estad&#xED;sticas de acceso a mi blog, veo que todos los d&#xED;as tengo accesos sobre como vender mi idea de videojuego, y dado que si tengo un par de posts que podr&#xED;an ayudar con el tema, he pensado que podr&#xED;a ser muy interesante generar un post especifico sobre esta pregunta. Lo primero [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,29,36,37,38,39,41,47,56,57,58,71,109],"tags":[272,521,786,1983,1992],"class_list":["post-2626","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-emprendedor","category-emprender","category-enigmasp-2","category-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","category-esne","category-gestion","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-madrid-game-conference","category-videojuegos","tag-como-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","tag-crear-videojuegos-2","tag-emprender-en-videojuegos","tag-valor-de-una-idea","tag-vender-idea-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":2626,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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