{"id":2633,"date":"2012-09-06T18:22:37","date_gmt":"2012-09-06T17:22:37","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2633"},"modified":"2012-09-06T18:22:37","modified_gmt":"2012-09-06T17:22:37","slug":"espejo-espejo-dime-si-hay-un-segmento-de-videojuegos-mejor-que-yo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/06\/espejo-espejo-dime-si-hay-un-segmento-de-videojuegos-mejor-que-yo\/","title":{"rendered":"Espejo, Espejo, Dime si hay un segmento de videojuegos  mejor que yo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/mirror-mirror-wall.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2634\" title=\"mirror-mirror-wall\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/mirror-mirror-wall.jpg\" alt=\"\" width=\"407\" height=\"600\"\/><\/a><\/p>\n<p>Esta bien podr&#xED;a ser la pregunta que se hacen cada unos de los segmentos de consumo de videojuegos, dado que cada vez hay mas plataformas y mas g&#xE9;neros, si los hard, casual, mid, social, mobile, etc &#x2026;. una cuasi esquizofrenia ortografica de tantos nombres que tenemos que utilizar para intentar definir nuestro espacio competitivo.<br>\nAsociado a esto, las cifras asociadas a su cuantificaci&#xF3;n est&#xE1;n tambi&#xE9;n en el punto de mira de muchos analisis que procuran vaticinar, antes de tiempo en mi punto de vista, cual v&#xE1; ser el vencedor, y cual v&#xE1; a ser el que va a desaparecer.<br>\nEn este sentido, el sospechoso habitual, paso a ser el retail y las consolas (anteriormente hab&iacute;a sido el PC), dado que los profetas del&nbsp;apocalipsis del videojuego, han ya augurado que el retail est&aacute; muerto, que los jugadores <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a> son una especie en v&iacute;as de extinci&oacute;n y que habr&aacute; que buscarlos dentro de muy poco tiempo, fosilizados, entre el polvo de las pocas tiendas underground de videojuegos f&iacute;sicos que acaben por resistir.<br>\nEn linea con este enfoque se han hecho echo del ultimo estudio del <a title=\"Gamer Segmentation 2012: The New Faces of Gamers\" href=\"https:\/\/www.npd.com\/wps\/portal\/npd\/us\/news\/pressreleases\/pr_120905\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NPD,<em>Gamer Segmentation 2012: The New Faces of Gamers<\/em>, <\/a> sobre la poblaci&oacute;n de jugadores <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a> en EEUU, y que seg&uacute;n el estudio habr&iacute;a bajado un 5% en relaci&oacute;n a las cifras de 2011, hasta los 211 000 000 jugadores ( si 211 millones de jugadores en USA), mientras que los videojuego m&oacute;viles habr&iacute;an subido un 9%, hasta el 22% de la poblaci&oacute;n, y los juegos digitales un 4% hasta el 16%.<\/p>\n<p>El consumo medio de videojuego f&#xED;sico seria de un 48 Dolares,mientras que en digital seria de 16 Dolares.<br>\nDe todos los echos de la noticia, una me llamo la atenci&#xF3;n y me parece la mas interesante y creo que la mas acertada.<\/p><div id=\"danie-3352124720\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Segun<a title=\"US gamer population shrinking\" href=\"http:\/\/www.forbes.com\/sites\/ericsavitz\/2012\/09\/05\/u-s-gamer-population-is-shrinking\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Forbes<\/a>,&nbsp; 211 Millones de jugadores sigue siendo un numero muy grande, y sobre todo si bastante de media 48 Dolares por videojuego; segundo, que es probable que la bajada de la poblaci&oacute;n <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a> puede no estar solamente debida al subida de m&oacute;viles y digitales, pero tambi&eacute;n asociado al hecho de que el jugador de videojuegos es un &aacute;vido consumidor de contenidos digitales, y que dentro de estos, las redes sociales son una fuente de utilizaci&oacute;n de tiempo importante. El ejemplo que dan, es que si estoy twitteando, no puedo estar jugando.<\/p>\n<p>La l&#xF3;gica dir&#xED;a, pero esto tambi&#xE9;n afectar&#xED;a a los otros tipos de videojuegos, y la respuesta, es que no exactamente as&#xED;, porque los otros videojuegos est&#xE1;n precisamente para ser jugados de forma intermitente y casual, y que nada espera que alguien est&#xE9; jugando a Angry Birds o Farmville nonstop durante 4 o 5 horas, tiempo que si podr&#xED;a ser dedicado en un juego de consola o un juego de PC.<\/p>\n<p>A parte de eso, un hecho que es muy importante para nosotros desarrolladores de videojuegos, es que lo importante no es que un segmento baje o suba en relaci&#xF3;n al otro, pero si que haya mas jugadores en total, y que utilicen mas tiempo de su ventana de ocio al videojuego.<\/p>\n<p>La ventana de ocio, es un termino que muchas veces es desconocido, y que b&#xE1;sicamente viene a decir que al dia, tenemos una ventana disponible de horas para el ocio en general, y que dentro de esta ventana iremos asignar en funci&#xF3;n de nuestros intereses, un numero particular de horas a una forma o otra de ocio:Internet (web, social, etc.) Televisi&#xF3;n, lectura, pintura, m&#xFA;sica, videojuego, cine, deporte, etc&#x2026; As&#xED; que como videojuego, no compito con videojuegos solamente, pero compito tambi&#xE9;n con los libros, el cine, la televisi&#xF3;n, redes sociales, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Es natural que haya fluctuaciones en determinados segmentos, y sobre todo, en un momento que los m&#xF3;viles est&#xE1;n en pleno auge y&#xA0; est&#xE1;n de forma cuasi ubicua conosotros, como no podr&#xED;a subir el numero de jugadores m&#xF3;viles, si el numero de smartphones no hace mas que crecer y lo llevamos siempre en cima? Pero para mi eso es una buena noticia, mala seria si la poblaci&#xF3;n total de jugadores empezase a bajar porque la gente prefiere el instagram, pinterest, facebook, twitter o otras aplicaciones a jugar.<\/p>\n<p>A parte de eso, y por muchos otros motivos explicados en otros posts de mi blog, el decir que los hardcores&#xA0; y los videojuegos para ellos van a morir, es como decir que en el cine los blockbusters de verano van a morir, que la gente v&#xE1; a dejar de ir al cine, y que todo el mundo va a ver las pel&#xED;culas por youtube o por m&#xF3;vil.&#xA0; Un discurso ya con algunos a&#xF1;os, y ya empieza a a ser obsoleto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta bien podr&#xED;a ser la pregunta que se hacen cada unos de los segmentos de consumo de videojuegos, dado que cada vez hay mas plataformas y mas g&#xE9;neros, si los hard, casual, mid, social, mobile, etc &#x2026;. una cuasi esquizofrenia ortografica de tantos nombres que tenemos que utilizar para intentar definir nuestro espacio competitivo. 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