{"id":264718,"date":"2019-03-03T19:44:34","date_gmt":"2019-03-03T19:44:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=264718"},"modified":"2019-05-03T14:25:03","modified_gmt":"2019-05-03T14:25:03","slug":"marketing-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/marketing-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"La importancia del marketing en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La industria del videojuego es una industria estimulante llena de posibilidades y de peligros, donde en un momento puedes pensar que vas a tener &#xE9;xito, para al momento siguiente hundirte en lo mas profundos de los fracasos, un pozo sin fin donde parece que uno no podr&#xE1; nunca salir. Pero, siempre hay luz al final del t&#xFA;nel, y si lo haces bien, las oportunidades pueden volver a aparecer.<\/p>\n<h2>Marketing en videojuegos<\/h2>\n<p>En la actualidad, para que esas oportunidades puedan seguir llegando, implica de forma directa que seamos capaces de traspasar la barrera de la invisibilidad, al que el elevado numero de videojuegos publicados de forma diaria, amenazan con destinar cualquier nuevo videojuego. Para conseguir romper esta barrera de la invisibilidad, es necesario entender que la &#xFA;nica herramienta que tenemos&#xA0; al nuestro alcance es el marketing, y que no utilizarlo correctamente, o por lo menos, no intentar utilizar correctamente es el camino mas directo para echarnos todo el trabajo de varios meses a la basura ( se bien que tan poco hay garant&#xED;as haci&#xE9;ndolo todo bien ;) ).<\/p><div id=\"danie-2910961608\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<h2>Marketing como disciplina<\/h2>\n<p>El marketing en si es una disciplina de disciplinas, donde conseguir todo el conocimiento es extremadamente complicado, porque no es solamente aprender nuevos conceptos, que muchas veces como desarrolladores no tenemos, como adem&aacute;s conseguir generar en nosotros una sensibilidad para entender lo que pasa a&nbsp; nuestro alrededor, que por veces con llevan muchos a&ntilde;os de experiencia en el proceso, y no es f&aacute;cil de conseguir y que pueden hacerlo todav&iacute;a mas complicado, si adem&aacute;s estamos dise&ntilde;ando, controlando una <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, programando, o intentando conseguir financiaci&oacute;n para seguir trabajando.<\/p>\n<p>Hace unos a&#xF1;os,&#xA0; cuando la mayor&#xED;a de los editores de videojuegos financiaban el desarrollo de los videojuegos, el marketing no era un problema para el desarrollador porque esta responsabilidad era asumida por el editor, marcando tiempos, materiales, y el presupuesto necesario para ir dando a conocer nuestro videojuego en el mercado.<\/p>\n<h3>Saturaci&#xF3;n del mercado de videojuegos<\/h3>\n<p>Con la ultima crisis, y el auge de la auto publicaci&#xF3;n y del todo es gratis, gran parte de las tareas de marketing recayeran sobre el desarrollador y no hab&#xED;a muchas&#xA0; alternativas que la de coger el toro por los cuernos, y echarse a la espalda la responsabilidad de intentar hacer lo mejor que se pudiera el proceso de marketing. En la actualidad, existen muchas empresas y freelances de marketing que pueden colaborar con los estudios en esta tarea y que pueden ayudar la empresa a tener mayor posibilidades de &#xE9;xito con el videojuego.<\/p>\n<p>Sea cual sea la soluci&#xF3;n que uno coja, cuanto antes se empiece mejor para poder de alguna forma calibrar todo el proceso de desarrollo de la idea, y empezar a tener muy temprano en el proceso una noci&#xF3;n de si el videojuego puede o no tener oportunidad de tener &#xE9;xito&#xA0; y de poder recuperar por lo menos la inversi&#xF3;n realizada en el mismo.<\/p>\n<h3>Recursos para el marketing<\/h3>\n<p>Pero, sea externalizado, o realizado internamente, como desarrolladores de videojuegos tenemos una gran responsabilidad para empezar a ganar nociones muy fuertes de lo que implica el marketing para podernos estar mas preparados para los cada vez mayores retos en la industria del videojuego.<\/p>\n<p>En el pasado, he realizado diversas acciones de formaci&#xF3;n y divulgaci&#xF3;n del marketing que listo a continuaci&#xF3;n porque pueden ser una buena fuente de informaci&#xF3;n y conocimiento para todos los interesados en saber mas de marketing en el campo del videojuego.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h4>Taller de Marketing para videojuego en el Polo de Videojuegos de Malaga<\/h4>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/134308806\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h4>Ask the Experts DesvfromSpain &#x2013; Marketing de videojuegos<\/h4>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ajf7YaftZQU?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>A ra&#xED;z de la sesi&#xF3;n LootMarketing ha publicado algunas de las notas preparadas para la sesi&#xF3;n en un <a href=\"https:\/\/marketingparavideojuegos.com\/asktheexpert-apendices-y-material-de-apoyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo muy interesante<\/a> ademas editan un podcast sobre marketing muy interesante y recomendable. Por otro lado Maria Fornieles es la autora de un libro, <a href=\"https:\/\/mariafornieles.com\/producto\/marketing-para-imbeciles-libro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marketing para imb&#xE9;ciles<\/a>,&#xA0; muy recomendable donde coger m&#xE1;s informaci&#xF3;n sobre marketing para videojuegos<\/p>\n<h4><\/h4>\n<h4>Madrid Gamedev &#x2013; Marketing Aplicado a videojuegos<\/h4>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2j4i1eSM5oo?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria del videojuego es una industria estimulante llena de posibilidades y de peligros, donde en un momento puedes pensar que vas a tener &#xE9;xito, para al momento siguiente hundirte en lo mas profundos de los fracasos, un pozo sin fin donde parece que uno no podr&#xE1; nunca salir. 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