{"id":2669,"date":"2012-09-11T16:56:51","date_gmt":"2012-09-11T15:56:51","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2669"},"modified":"2012-09-11T16:56:51","modified_gmt":"2012-09-11T15:56:51","slug":"un-summer-autumn-of-arcade-indie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/11\/un-summer-autumn-of-arcade-indie\/","title":{"rendered":"Un Summer (Autumn) of Arcade indie? ;)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/indiegames_uprigising.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2670\" title=\"indiegames_uprigising\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/indiegames_uprigising.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"161\"\/><\/a><\/p>\n<p>Microsoft hace unos a&#xF1;os, cuando lanzo la XBOX LIVE ARCADE (XBLA para los amigos) tenia un proyecto que se apoyaba fuertemente sobre el desarrollador, facilitarle la vida, y darle la posibilidad de acceder a una buena plataforma digital donde distribuir sus videojuegos, maximizando la visibilidad de esos mismo titulos. Por esas fechas, cualquier desarrollador pod&#xED;a aplicar a&#xA0; ser desarrollador oficial de XBOX, comprar los devkits, desarrollar un videojuego, colocarlo en la XBLA, y tener una semana de promoci&#xF3;n gratis en la pagina principal del servicio.<\/p>\n<p>Por esas fechas tambi&#xE9;n, el devkit de la XBOX era de lejos el mas developer-friendly, requiriendo de muy poco trabajo para conectar, comprender y empezar a desarrollar (al contrario de los devkits de Sony y Nintendo).<\/p><div id=\"danie-3417338352\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Su relaci&#xF3;n de seducci&#xF3;n\/amor con los desarrolladores, y en este caso indie, continuo, con el lanzamiento gratis del XNA y del creators club, que por unos 99 dolares al a&#xF1;o, una xbox360 comercial y ganas de codificar, permit&#xED;a subir su juego a una versi&#xF3;n indie de la XBLA, el llamado XBOX LIVE INDIE GAMES (XBLIG para los amigos).<\/p>\n<p>Todo parec&#xED;a perfecto,&#xA0; los p&#xE1;jaros cantaban, el cielo era azul, los r&#xED;os de leche y miel, temperatura constante a 25,5 grados, c&#xE9;sped verde y flores coloridas, etc. &#x2026;. todo lo que uno pueda pensar como imagen del para&#xED;so ;).<\/p>\n<p>Pero &#x2026;.<\/p>\n<p>Siempre hay un pero &#x2026; De forma repentina todo cambio (momento dram&#xE1;tico), ser desarrollador oficial solamente de la mano de un publisher, comprar kits solamente de la mano de un publisher, proponer un titulo, solamente de la mano de un publisher, nada de promoci&#xF3;n,&#xA0;&#xA0; y algunas otras restricciones del lado del publisher que no voy a comentar.&#xA0; Al mismo tiempo, el XBLIG se llenaba de muchos juegos de dudosa calidad y validez t&#xE9;cnica mas parecido a demos t&#xE9;cnicas y o ejemplos de programaci&#xF3;n, que realmente videojuegos, llenando la plataforma de mucho ruido, y dificultando el acceso a las peque&#xF1;as joyas que se ocultan dentro de la plataforma.&#xA0; El XBLIG cambio de localizaci&#xF3;n y paso a estar en un obscuro rinc&#xF3;n de la XBLA, indisponible la mayor parte del tiempo.<\/p>\n<p>Finalmente hace unos a&#xF1;os, Microsoft lanzo el XBLA summer of arcade, y cuando todos pensaban que podr&#xED;an hacer lo mismo con los juegos indies, no ocurri&#xF3; nada, y los indies siguieron hu&#xE9;rfanos de una plataforma digital que realmente apoye y promocione a sus videojuegos.<\/p>\n<p>Ante ese olvido de Microsoft, hace algunos a&#xF1;os, algunos desarrolladores indies se juntaran y crearan su proprio Summer of Arcade, en septiembre, donde hacen promoci&#xF3;n cruzada de t&#xED;tulos indies que se hayan presentado a la iniciativa: el <a title=\"Indie Games Uprising\" href=\"http:\/\/www.indiegames-uprising.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">indie games uprising<\/a>, que va por su tercera edici&#xF3;n, y que creo ser una iniciativa muy interesante para fomentar las creaciones indie.<\/p>\n<p>La de este a&#xF1;o, empez&#xF3; ayer d&#xED;a 10 de Septiembre y se prolonga hasta el pr&#xF3;ximo d&#xED;a 20 de Septiembre, y representa una buena oportunidad para tomar contacto con 11 juegos frescos y originales que se pueden adquirir de uno en uno, o en bloque por 11$.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vtWu17fIdJQ?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Espero que Microsoft recupera ese espirito inicial de apoyo a los desarrolladores independientes porque los efectos ben&#xE9;ficos que puede tener sobre todo el ecosistema de videojuegos en un momento que este est&#xE1; atravesando tantos cambios, por lo seria muy interesante que promoviesen un Summer of Arcade exclusivamente independiente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft hace unos a&#xF1;os, cuando lanzo la XBOX LIVE ARCADE (XBLA para los amigos) tenia un proyecto que se apoyaba fuertemente sobre el desarrollador, facilitarle la vida, y darle la posibilidad de acceder a una buena plataforma digital donde distribuir sus videojuegos, maximizando la visibilidad de esos mismo titulos. 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