{"id":267222,"date":"2019-03-21T10:21:45","date_gmt":"2019-03-21T10:21:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=267222"},"modified":"2019-03-21T10:21:45","modified_gmt":"2019-03-21T10:21:45","slug":"google-stadia-e-el-cloud-gaming-como-oportunidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2019\/03\/21\/google-stadia-e-el-cloud-gaming-como-oportunidad\/","title":{"rendered":"Google Stadia  e el cloud gaming como oportunidad"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Si a estas alturas de esta semana de entrada en la primavera de 2019, todav&#xED;a no has o&#xED;do hablar de Google Stadia,&#xA0; has llegado a este blog por las razones equivocadas :) o que vienes de otro planeta, porque no creo que nadie en la comunidad de desarrolladores de videojuegos, no est&#xE1; hablando de forma en&#xE9;rgica sobre las posibilidades o imposibilidades de esta plataforma, y de las las consecuencias que puede tener para la industria del videojuego.<\/p>\n<p>Este no es un articulo en pro o en contra de la plataforma. Creo que como desarrolladores de videojuegos tenemos que estar en todas las plataformas donde pueda haber jugadores, porque al final representa una oportunidad mas para poder recuperar la inversi&#xF3;n que conlleva realizar un videojuego. Es mas bien un recompilatorio de algunas dudas y potenciales problemas asociados a la tecnolog&#xED;a que pueden hacer que merezca la pena o no estar en ella.<\/p><div id=\"danie-1792841437\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Un poco de historia del Cloud Gaming<\/h2>\n<p>Para empezar&#x2026;.<\/p>\n<p>El streaming de videojuegos no es nuevo &#x2026;<\/p>\n<p>Lleva por lo menos desde el 2003 &#xE9;poca en que naci&#xF3; Onlive, que tenia como modelo de negocio precisamente el streaming de videojuegos, y que promet&#xED;a revolucionar la forma como se podr&#xED;a jugar videojuegos desde cualquier dispositivo, y de una forma totalmente diferencial a como se hab&#xED;a echo hasta la fecha ( Suena a algo). Inicialmente requer&#xED;a un peque&#xF1;a consola con su proprio mando, pero a lo largo de los a&#xF1;os fue dando paso a una soluci&#xF3;n exclusivamente de software. Nunca llego a cumplir con las expectativas y en el 2015 cerro definitivamente sus puertas, y vendi&#xF3; grande parte de sus patentes a &#x2026;.. Si a Sony.<\/p>\n<p>Al poco tiempo, David Perry, un dise&#xF1;ador de renombre en la industria del videojuego, lanzo una iniciativa parecida, Gaikai, que fue comprada en 2012 por Sony, como base de desarrollo de su propria oferta de Streaming, y que podriamos considerar como la base de PSNow.<\/p>\n<p>En Espa&#xF1;a, tambi&#xE9;n tenemos nuestro proprio proyecto de streaming, Playgiga, fundada por&#xA0; Cesar Valencia en torno a 2015, y que desde entonces se ha expandido en Espa&#xF1;a y en Italia.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La idea es semejante en conceptualizaci&#xF3;n, a lo que en los principios de Internet, las el&#xE9;ctricas intentaran posicionar el Powerline communications como el futuro de las redes, porque como ya ten&#xED;an cableado todos los hogares, seria la forma perfecta de hacerse el portador universal de internet. Pero la realidad, es que las limitaciones de la tecnolog&#xED;a nunca lo permitieran. Para un proveedor de soluciones de comunicaciones o de servidores de cloud, el cloud gaming es lo mejor que podria ocurrir, porque b&#xE1;sicamente se pondr&#xED;a en la posici&#xF3;n de que todos los dispositivos que permiten jugar a videojuegos se volver&#xED;an vac&#xED;os de importancia, porque ya no serian el elemento clave&#xA0; en la ejecuci&#xF3;n de los videojuegos si nos los servidores de cloud donde se ejecutarian los juegos. Un negocio redondo&#x2026;.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Tambi&#xE9;n hay plataformas de streaming de videojuegos open source, como por ejemplo <a href=\"http:\/\/gaminganywhere.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gaming Anyhere <\/a>que nos da una buena visi&#xF3;n de la <a href=\"http:\/\/gaminganywhere.org\/perf.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sensibilidad de las plataformas de cloud gaming<\/a><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"http:\/\/gaminganywhere.org\/gaming_anywhere.files\/all_delay.png\" width=\"710\" height=\"533\" alt=\"\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>O de soluciones mas locas, como ejecutar<a href=\"https:\/\/lg.io\/2015\/07\/05\/revised-and-much-faster-run-your-own-highend-cloud-gaming-service-on-ec2.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> tus juegos de steam desde un servidor virtual en Amazon<\/a> :) lo que vendr&#xED;a a ser una soluci&#xF3;n de Cloud Gaming casera. El articulo en si es muy interesante porque deja ver algunos de los costes que est&#xE1;n asociados a soluciones de estas caracter&#xED;sticas y en que el autor, apunta a 1850h de juego vienen a costar unos 1000 Euros, o el precio de un ordenador.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Viabilidad del Cloud Gaming y Google Stadia<\/h2>\n<p>&#xBF;Es viable esta realidad?<\/p>\n<p>Hay varios puntos que analizar:<\/p>\n<p>a) <strong>Tecnolog&#xED;a.<\/strong> Desde un punto de vista tecnol&#xF3;gico, lo era en 2010-2012, y lo es hoy en d&#xED;a. No es un problema tecnol&#xF3;gico puntual, si no mas bien un problema de crecimiento futuro, esto es, si los requerimientos t&#xE9;cnicos de un videojuego se expanden siempre hasta agotar todos los recursos de la maquina donde se ejecuta, que nos lleva a pensar que en un servidor no seria lo mismo? Y si los videojuegos van creciendo en exigencia de hardware, cuanto tiempo puede aguantar el proveedor de cloud gaming con un ratio suficientemente alto de agregaci&#xF3;n de maquinas por usuarios, para mantener una rentabilidad adecuada? Todos los que trabajamos con temas de cloud sabemos bien, que en cuanto que empiezas a usar mucho un servidor virtual basado en soluciones de cloud, los costes pueden escalar muy r&#xE1;pidamente, por lo que si, el proveedor de streaming quiere mantener un flat fee tipo netflix, tendr&#xE1; que soportar diferentes costes en funci&#xF3;n de diferentes tipos de uso de los servidores, y los jugadores que jueguen menos soportaran parte de los costes de los que utilicen el sistema mas&#x2026; Es cierto que compartir hardware es una buena forma de ser mas sostenible, de poder tener costes mas asequibles, de evitar la obsolescencia de consolas ( que ademas representan perdidas para los fabricantes, porque las tienen que subvencionar), pero los videojuegos de la actualidad no viven solamente de consolas, pero tambi&#xE9;n de PCs ( que muchos llevan a&#xF1;os&#xA0; profetizando la muerte), de m&#xF3;viles, de web&#xA0; y otras plataformas que no siempre son utilizadas para videojuegos, por lo que si tengo un PC y puedo jugar a cualquier videojuego, Stadia seria un canal mas para mi, y seguir&#xE9; actualizando mi PC en funci&#xF3;n de las otras actividades que realice con ello, por lo que utilizar Stadia no me supondr&#xE1; un ahorro si no un coste mas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-267403\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all\" alt=\"CLoud Gaming\" width=\"1080\" height=\"630\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all 1080w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming-300x175.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming-768x448.jpg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming-1024x597.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming-150x88.jpg?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming-750x438.jpg?strip=all 750w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all&amp;w=216 216w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all&amp;w=432 432w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all&amp;w=540 540w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all&amp;w=648 648w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all&amp;w=864 864w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/cloud-gaming.jpg?strip=all&amp;w=972 972w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\"\/><\/a><\/p>\n<p>b) <strong>Calidad sostenible de servicios<\/strong>. Que la calidad del servicio no depende solamente de los servidores, pero de todo el punto a punto, entre servidor y el cliente, que en funci&#xF3;n de que punto del mundo est&#xE9;, en funci&#xF3;n del proveedor de comunicaciones que tenga, y en funci&#xF3;n de las tecnolog&#xED;as que utilice, tendr&#xE1; mas o menos fiabilidad y rendimiento de conexi&#xF3;n. Todos los que jugamos a juegos en red, sabemos que las redes no responden de una forma linear, y que hay un sin fin de peque&#xF1;os factores que pueden hacer variar de forma perceptible de la conexi&#xF3;n, generando situaciones que son mas o menos sentidas por el jugador, porque en los juegos en red, hay mecanismos de prevenci&#xF3;n que ayudan a atenuar sus efectos. Pero en un juego en streaming? Que medidas preventivas puedes hacer, si un frame te llega con retraso sobre otro? No puedes bufferizar porque entonces el jugador va a sentir el lag, y no puedes hacer c&#xE1;lculos predictivos sobre el pr&#xF3;ximo frame, porque no sabes que est&#xE1; haciendo el jugador, por lo que la experiencia de juego ser&#xE1; mas dependiente de esas conexiones, y eso ser&#xE1; todav&#xED;a mas dr&#xE1;stico en juegos de red en streaming, en que los efectos se multiplicaran por el numero de jugadores, y la calidad de sus conexiones. La calidad de servicio, no vendr&#xE1; solamente por las im&#xE1;genes, pero tambi&#xE9;n por el flujo de sincronizaci&#xF3;n de los datos de control, dado que el streaming de videojuegos funciona de la siguiente forma:<\/p>\n<ul>\n<li>Jugador mueve personaje o ejecuta acci&#xF3;n.<\/li>\n<li>Datos de movimiento son enviados al servidor<\/li>\n<li>el servidor calcula movimiento, y los frames resultandos del movimiento<\/li>\n<li>Servidor env&#xED;a los frames de vuelta al cliente y vuelve a empezar<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>c) <strong>Propriedad versus acceso versus basura digital.<\/strong> En una soluci&#xF3;n de streaming, no compras una pel&#xED;cula, o el videojuego, solamente los est&#xE1;s visualizando, por lo que en cualquier momento ( como se puede ver muchas veces en netflix) una pel&#xED;cula deja de estar disponible, por lo que con videojuegos pasar&#xED;a lo mismo, un videojuego podr&#xED;a estar disponible en un momento y no en el siguiente, lo que desde un punto de vista de jugador ( que nunca entendi&#xF3; muy bien el concepto de alquiler de videojuegos) esto puede generar una barrera importante de uso.<\/p>\n<p>Este factor no es exclusivo del videojuego, en los libros pasa algo muy parecido, mucha gente, pudiendo pedir prestado el libro en una biblioteca, prefiere comprarlo y tenerlo, porque el elemento cultura, no es solamente de consumo, pero tambi&#xE9;n de status quo, porque nos representa ante los ojos de otros, y en mi caso me gusta que la gente vea los libros, las pel&#xED;culas o videojuegos que tengo.<\/p>\n<p>Desde otro punto de vista, existe tambi&#xE9;n el factor de basura digital, en que cuando estamos rodeados de bits virtuales, nos olvidamos de esos contenidos porque son r&#xE1;pidamente reemplazados por otros. Cuantas fotos digitales se hacen a diario, y cuantas entran en el olvido digital a los pocos minutos?<\/p>\n<p>Porque las tiendas digitales de videojuegos no acabaran todav&#xED;a con el retail de videojuegos? Porque existe un sentimiento emocional de propriedad de lo que nos gusta para poder disfrutar de ellos cuando queramos nosotros, no cuando otros quieran por nosotros.<\/p>\n<p>Las nuevas generaciones no vienen con esta idea de la posesi&#xF3;n de cultura, por lo que imagino que ser&#xE1; mas f&#xE1;cil adaptarlo, en un concepto de lo quiero lo utilizo y si no lo quiero.<\/p>\n<p>d) <strong>Modelo econ&#xF3;mico.<\/strong> Todav&iacute;a no ha sido publicado el modelo de precios de Google Stadia, pero los competidores que ya est&aacute;n en el mercado, han seguido el modelo de streaming de la televisi&oacute;n y un modelo de suscripci&oacute;n que puede variar en funci&oacute;n de la calidad\/rendimiento de la soluci&oacute;n. Si un jugador paga 9,99Euros por una catalogo infinito de videojuegos, como va ese valor ser repartido a trav&eacute;s de la cadena? Un flat rate, en que paguen a los creadores de videojuegos un fee por poner el juego en la plataforma y se acabo&hellip; Un modelo de minutos jugados en que por cada minuto jugado la empresa recibe una mayor porci&oacute;n del beneficio? ( esto seria muy peligroso, porque llevar&iacute;a a una mayor radicalizaci&oacute;n de los conceptos de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Monetizaci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos se refiere al proceso de generar ingresos a trav&eacute;s de los juegos. Consiste en implementar diferentes estrategias y mecanismos dentro del juego que permiten a los desarrolladores obtener ganancias. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302208,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Monetizaci&oacute;n de videojuegos: Tipos mas utilizados via Ancient8.gg&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estas estrategias pueden incluir la venta de contenido adicional, como expansiones o elementos est&eacute;ticos, ofrecer suscripciones, publicidad integrada o incluso la opci&oacute;n de realizar compras dentro del juego (conocidas como Microtransacciones). La monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n en la industria y puede ayudar a los desarrolladores a generar ingresos adicionales para mantener el juego y financiar futuras actualizaciones o proyectos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Algunos tipos comunes de monetizaci&oacute;n incluyen:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Compra de juegos completos&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores adquieren el juego completo a trav&eacute;s de una &uacute;nica compra inicial.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Microtransacciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pueden comprar elementos virtuales dentro del juego, como skins, armas o mejoras de personajes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Suscripciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pagan una tarifa regular para acceder a contenido exclusivo, bonificaciones o ventajas adicionales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Publicidad integrada&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los anuncios se muestran dentro del juego, ya sea en forma de pancartas o videos cortos.&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;DLC (contenido descargable)&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se ofrecen expansiones o complementos descargables que agregan nuevas caracter&iacute;sticas o niveles al juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos tiene varios beneficios. En primer lugar, permite generar ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos. Adem&aacute;s, proporciona un financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes. Tambi&eacute;n brinda la posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Generaci&oacute;n de ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Sin embargo, tambi&eacute;n existen algunos problemas asociados con la monetizaci&oacute;n en videojuegos. Por ejemplo, algunas implementaciones pueden crear desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen, afectando negativamente la experiencia del jugador. Adem&aacute;s, si se percibe que un juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida, puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores. Tambi&eacute;n hay preocupaciones sobre pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas utilizadas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Desarrollos desequilibrados: Algunas implementaciones de monetizaci&oacute;n pueden afectar negativamente la experiencia del jugador, creando desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dependencia excesiva de las microtransacciones: Puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores si se percibe que el juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas: Algunos juegos utilizan t&aacute;cticas agresivas o poco &eacute;ticas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En general, la monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n y puede beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, siempre que se realice de manera equilibrada y transparente, teniendo en cuenta la satisfacci&oacute;n del jugador como prioridad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302106,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Evoluci&oacute;n de los modelos de monetizaci&oacute;n en videojuegos: Fuente&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/monetizacion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>monetizaci&oacute;n<\/a> para intentar enganchar el jugador el mayor numero de minutos posibles. Otra posibilidad seria la compra de productos en exclusiva, o <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> propria, en que el proveedor de Cloud Gaming podr&iacute;a comprar los derechos del juego para tener su exclusiva en su plataforma. Pero entonces, si el juego va muy bien, como se podr&iacute;a calcular alg&uacute;n tipo de royaltie para ser comparticipe de los beneficios, como se puede hacer hoy en d&iacute;a con los modelos de ventas tradicionales de videojuegos a editores?<\/p>\n<p>Aqu&#xED; ademas hay un problema todav&#xED;a mayor, porque para triunfar tendr&#xE1; que tener a los grandes publishers en la plataforma y estos est&#xE1;n habituados a unos modelos de negocios muy concretos, por lque Google tendr&#xE1; que de alguna forma complazerlos. Pero otro lado, tambi&#xE9;n necesitar&#xE1; de una catalogo lo mas amplio que pueda para poder resultar lo mas interesante posible de una forma transversal a la mayor audiencia posible, por lo que tendr&#xE1; que contar con muchos otros desarrolladores o peque&#xF1;os publishers al que tendr&#xE1; que de alguna forma conseguir convencer para estar en la plataforma, de una forma que sea lo suficiente flexible como para darles posibilidad de poder encajarlo todo el modelo de pricing que quieren.<\/p>\n<p>e) <strong>Visibilidad.<\/strong> Si ya tenemos problemas con las plataformas actuales para conseguir visibilidad para nuestros videojuegos, que ir&#xE1; pasar en una plataforma que puede hospedar todos los videojuegos de la historia del videojuego, y todos los que se vayan a desarrollar. Como har&#xE1;n para conseguir dar la forma f&#xE1;cil de acceder? Conociendo a Google, seguro de que aprovechar&#xE1;n para meter alguna mecanismo de deep learning para aprender de nuestros gustos y preferencias, y que solamente los juegos que de alguna forma entren en ese tipo de perfilizaci&#xF3;n aparecer&#xE1;n. Y que pasa con los otros? Que mecanismos estar&#xE1;n disponibles para hacer que otros videojuegos puedan tambi&#xE9;n aparecer en el radar del jugador?<\/p>\n<p>f) <strong>Devaluaci&#xF3;n del juego<\/strong>. Con tantos juegos como los que hay, mas una capacidad pr&#xE1;cticamente infinita, los juegos van a perder todav&#xED;a mas valor, que en parte recuperar&#xE1;n por un posible mayor long tail, pero imagino que ser&#xE1; mas dif&#xED;cil todavia conseguir rentabilidad para nuestros videojuegos.<\/p>\n<p>g) <strong>Teor&#xED;a de la conspiraci&#xF3;n<\/strong>. Que Google nos esp&#xED;a, es una certeza :) tanto en lo que hacemos online como offline. En lo que nos gusta y lo que no. Nos utiliza para ense&#xF1;ar a sus algoritmos de Deep Learning, y para mejorar sus programas de navegaci&#xF3;n, publicidad, email, etc&#x2026;. Pero cuando estaremos jugando sobre la plataforma de Google, le estaremos dando lo mas profundo de lo que somos, nuestro cerebro. No nos olvidemos que un videojuego es una puerta a la forma de funcionar de nuestro cerebro, y cuando actuamos sobre un videojuego, estamos de alguna dejando un rastro de como pensamos, como solucionamos problemas, como tomamos decisiones, si somos &#x201C;buenazos&#x201D; o unos &#x201C;s&#xE1;dicos&#x201D;, si salvamos doncellas, o atropellamos abuelas &#x2026;&#xA0; Que puede hacer una empresa de inteligencia artificial, como es Google, con las bases de pensamiento de miles de personas. Es posible entrenar un robot&#xA0; de Guerra con base en como millones de jugadores juegan a Call of Duty online? Es posible ense&#xF1;ar un coche a conducir utilizando los datos de un Motor Forza? O mas radical todav&#xED;a, puedo prever que alguien es un asesino en serie por su comportamiento en un juego y plantarla la polic&#xED;a a la puerta de forma anticipada ( Minority Report, no?) y adem&#xE1;s, cuanto tiempo tardar&#xED;a un pol&#xED;tico de turno a querer utilizar esta informaci&#xF3;n? No s&#xE9; pero a mi cuando he empezado a pensarlo,&#xA0; me he asustado un poco, porque tengo el m&#xF3;vil lleno de mensajes de Google queriendo saber algo sobre los sitios donde he estado &#x2026;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-267356\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all\" alt=\"\" width=\"1340\" height=\"754\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all 1340w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754-300x169.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754-768x432.png?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754-1024x576.png?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754-150x84.png?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754-750x422.png?strip=all 750w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all&amp;w=402 402w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all&amp;w=536 536w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all&amp;w=670 670w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all&amp;w=937 937w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/big-brother-is-watching-you-94815124855-1-1340x754.png?strip=all&amp;w=1206 1206w\" sizes=\"(max-width: 1290px) 100vw, 1290px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xBF;Que opin&#xE1;is? Me gustar&#xED;a poder discutir estas ideas en los comentarios de este articulo, porque no compart&#xED;s vuestra visi&#xF3;n\/inquietud\/optimismo?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Si a estas alturas de esta semana de entrada en la primavera de 2019, todav&#xED;a no has o&#xED;do hablar de Google Stadia,&#xA0; has llegado a este blog por las razones equivocadas :) o que vienes de otro planeta, porque no creo que nadie en la comunidad de desarrolladores de videojuegos, no est&#xE1; hablando de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":267432,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,4182],"tags":[],"class_list":["post-267222","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-google-stadia"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/Google-GDC-Stadia-14.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303048,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/14\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid\/","url_meta":{"origin":267222,"position":0},"title":"Oportunidades de financiaci\u00f3n para desarrolladores de videojuegos en Madrid : Apoyo Financiero para Desarrolladores","author":"danielparente","date":"14 April, 2025","format":false,"excerpt":"Este art\u00edculo explora las nuevas oportunidades de financiamiento para proyectos de videojuegos en la Comunidad de Madrid, adentr\u00e1ndose en los requisitos, beneficios y el procedimiento de solicitud para desarrolladores, empresas y proyectos creativos.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":267222,"position":1},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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