{"id":2691,"date":"2012-09-12T15:42:30","date_gmt":"2012-09-12T14:42:30","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2691"},"modified":"2012-09-12T15:42:30","modified_gmt":"2012-09-12T14:42:30","slug":"que-vuelve-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/que-vuelve-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Que vuelve la realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/wall-e-axiom-passengers.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2692\" title=\"wall-e-axiom-passengers\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/wall-e-axiom-passengers.jpg\" alt=\"\" width=\"348\" height=\"178\"\/><\/a><\/p>\n<p>En las ultimas semanas parece que hay cada vez mas tracci&#xF3;n para la vuelta de la realidad virtual, o por lo menos de una visualizaci&#xF3;n mas inmersiva de los videojuegos. Primer fue el proyecto en Kickstarter, <a title=\"Occulus Rift\" href=\"http:\/\/oculusvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Occulus<\/a>, que a trav&#xE9;s de todos sus apoyos en la industria, dejo a entender que&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;haber un&#xA0;inter&#xE9;s&#xA0;profundo por ello, y ahora <a title=\"Sony 3D headset\" href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/news\/sony-bringing-updated-3d-headset-to-tgs-6396249\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sony que acaba de informar<\/a> que llevara al Tokio Game Show, su versi&#xF3;n de Occulus.<\/p>\n<p>Es un nuevo intento de vuelta a la realidad virtual? La&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;ha ciertamente evolucionado mucho, y las modernas GPUs de hoy en&#xA0;d&#xED;a, son cientos de veces mas poderosas y complejas que el hardware que&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;por esas fechas. Lo mismo pasa con las&#xA0;tecnolog&#xED;as&#xA0;de visualizaci&#xF3;n, los LCD toscos de entonces han avanzado en direcci&#xF3;n a pantallas AMOLED de un un resoluci&#xF3;n muy alta, capaz de retratar con fidelidad y colorido a toda una alta gama de objetos virtuales. Sensores, giroscopios, GPS, y otro sin fin de componentes electr&#xF3;nicos est&#xE1;n hoy disponibles en cualquier &#x201C;cacharro&#x201D; electronico made in China, cuando hace 10 a&#xF1;os no&#xA0;pasaban&#xA0;en algunos casos de proyectos de investigaci&#xF3;n avanzadas en en laboratorios de universidades.<\/p><div id=\"danie-2754813745\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Pero es esto suficiente para enganchar al jugador? Es algo que realmente espera y quiere de un videojuego? Hay un valor a&#xF1;adido que motive al jugador utilizar un dispositivo que de alguna forma es intrusivo porque reemplaza su percepci&#xF3;n de la realidad conjuntada con la virtual, a una mayoritariamente virtual?<\/p>\n<p>Personalmente, creo que no, ademas en una&#xA0;&#xE9;poca&#xA0;cada vez multitarea, en que estamos continuamente realizando diversas tareas a la vez, el tener un sistema que te acapare de forma&#xA0;&#xFA;nica&#xA0;tu atenci&#xF3;n,&#xA0;va&#xA0;chocar con la necesidad del jugador de tener esa libertad. Esto es, cuantos no est&#xE1;n viendo una&#xA0;pel&#xED;cula&#xA0;en la televisi&#xF3;n y al mismo tiempo enviando twitters? O cuantos no est&#xE1;n jugando a un videojuego mientras que van hablando con otra persona en la misma sala?<\/p>\n<p>Claro que siempre hay gustos para todos, y&nbsp;habr&aacute;&nbsp;el&nbsp;t&iacute;pico&nbsp;jugador que estar&aacute; encantado de estar aislado del mundo real para poder vivir intensamente una experiencia virtual, pero habr&aacute; suficientes como para hacer rentable una linea de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de unos dispositivos high-tech y con una fuerte tendencia a la obsolescencia&nbsp;tecnol&oacute;gica?<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En las ultimas semanas parece que hay cada vez mas tracci&#xF3;n para la vuelta de la realidad virtual, o por lo menos de una visualizaci&#xF3;n mas inmersiva de los videojuegos. Primer fue el proyecto en Kickstarter, Occulus, que a trav&#xE9;s de todos sus apoyos en la industria, dejo a entender que&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;haber un&#xA0;inter&#xE9;s&#xA0;profundo por ello, y [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[44,102],"tags":[978,1516,1706,3827,1918,3815,2074,2106],"class_list":["post-2691","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-futuro-videojuegos","category-tecnologia","tag-gafas-videojuegos","tag-occulus-rift","tag-realidad-virtual","tag-sony","tag-tokio-game-show","tag-videojuegos","tag-videojuegos-inmersivos","tag-virtual-reality"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":5454,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/back-to-the-future-o-el-regreso-de-la-realidad-virtual\/","url_meta":{"origin":2691,"position":0},"title":"Back To the Future  o el regreso de la realidad virtual","author":"danielparente","date":"9 January, 2014","format":false,"excerpt":"\u00a0 Todos los que llevamos algunos anos siguiendo la industria tecnol\u00f3gica y de los videojuegos, nos acordamos \u00a0de los primeros intentos de traer la realidad virtual a la industria de los videojuegos, a trav\u00e9s de gafas, guantes, o otros dispositivos de alta tecnolog\u00eda ( de entonces) que no acabaran de\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2691,"position":1},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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