{"id":27,"date":"2011-01-23T13:03:00","date_gmt":"2011-01-23T13:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=27"},"modified":"2011-01-23T13:03:00","modified_gmt":"2011-01-23T13:03:00","slug":"entrevista-sobre-enigma-software-productions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/entrevista-sobre-enigma-software-productions\/","title":{"rendered":"Entrevista sobre Enigma Software Productions"},"content":{"rendered":"<p>Una entrevista a que respondimos a hardgame2 , a parte de mi, otros miembros del estudio: Alberto Dominguez (socio y director de desarollo), Felipe Gonzalez (productor).<\/p>\n<p>Aprovechar para darle las gracias, por el cuidado de las preguntas.<\/p><div id=\"danie-4003201848\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=1<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"792\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\"><strong>Entrevista a Enigma Software<\/strong>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"792\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\nPor:&#xA0;<strong>Redacci&#xF3;n HardGame2<\/strong>, publicado el 21-01-2011<br>\nTipo de art&#xED;culo:&#xA0;<strong>Entrevista<\/strong><br>\nSistema:&#xA0;<strong><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PSP<\/a><\/strong><\/td>\n<td align=\"right\" valign=\"bottom\"><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/print.php?mod=articulo&amp;id=5221\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Imprimir<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" height=\"2\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/img\/sp.gif\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"2\" title=\"\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\nDesde el 20 de octubre ya est&#xE1; disponible a trav&#xE9;s de la PlayStation Store un nuevo videojuego con la denominaci&#xF3;n &#x201C;Made in Spain&#x201D;. Hablamos en esta ocasi&#xF3;n de Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign, un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial, destinado a PSP y a PSPgo, que ha sido creado por el estudio madrile&#xF1;o Enigma Software Productions. Con motivo de su estreno hemos podido charlar con ellos, y aqu&#xED; est&#xE1; el resultado.\n<table border=\"1\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"1\" width=\"356\" align=\"right\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/fichas.hardgame2.net\/fichas\/legendsofwar:pattonscampaign\/psp\/album\/2.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"202\" title=\"\"\/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; En primer lugar, muchas gracias por concedernos unos minutos para esta entrevista, que nos imaginamos que estar&#xE9;is liados con el lanzamiento del juego. Empecemos hablando de vosotros, de Enigma Software, pues estamos seguros que muchos de nuestros lectores todav&#xED;a no os conocen. &#xBF;Qu&#xE9; es Enigma Software? &#xBF;Cu&#xE1;ntos y qui&#xE9;nes la forman? &#xBF;Cu&#xE1;les fueron vuestros inicios?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Enigma SP comenz&#xF3; su andadura hace 15 a&#xF1;os, desde entonces hemos desarrollado muchos t&#xED;tulos, casi todos para PC, en muy diversos g&#xE9;neros: acci&#xF3;n, RPG, deportivos, edutainment, simulaci&#xF3;n&#x2026; Pero sobre todo, en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, nos hemos especializado en el g&#xE9;nero de la estrategia, que es donde m&#xE1;s experiencia tenemos y donde nos sentimos m&#xE1;s fuertes.<\/p>\n<p>Nuestros inicios fueron con el desarrollo del juego Trauma, un Shoot &rsquo;em up que sali&oacute; al mercado en 1995. Posteriormente trabajamos con Dinamic Multimedia desarrollando el juego de estrategia Space Clash (1999) y el juego de estrategia\/RPG ExcaliBug (2001). Actualmente el estudio lo forma un equipo de 14 profesionales con experiencia de muchos a&ntilde;os en las diferentes &aacute;reas del desarrollo de videojuegos: <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, dise&ntilde;o, arte, programaci&oacute;n&hellip;<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; En estos &#xFA;ltimos meses hemos asistido al nacimiento de multitud de nuevos estudios en Espa&#xF1;a que se han decidido a dar sus primeros pasos en plataformas digitales y otros que se han destapado como grandes equipos a nivel internacional (como Mercury Steam, por ejemplo). &#xBF;C&#xF3;mo valor&#xE1;is la situaci&#xF3;n actual del sector en Espa&#xF1;a? &#xBF;Cre&#xE9;is que es m&#xE1;s sencillo que antes aventurarse a crear videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Creemos que la situaci&#xF3;n actual es buena, al menos mejor que en &#xE9;pocas anteriores, hay varios equipos de desarrollo que han trabajado duro y han logrado posicionarse con cierto nivel de prestigio, aunque todav&#xED;a hay mucho que hacer para que la industria en Espa&#xF1;a est&#xE9; al nivel de al menos nuestros vecinos europeos.<\/p>\n<p>Respecto a si es m&#xE1;s sencillo ahora crear videojuegos, creemos que es sobre todo diferente. Cuando nosotros empezamos pr&#xE1;cticamente no hab&#xED;a nadie haciendo videojuegos en Espa&#xF1;a, despu&#xE9;s de la &#xE9;poca de los 8 bits, y hab&#xED;a una falta notable de profesionales con experiencia, tambi&#xE9;n hab&#xED;a muy pocos apoyos y conocimiento de la industria. Ahora todo ha evolucionado, y es cierto que en general, hacer videojuegos de gran calidad es mucho m&#xE1;s complejo y la competencia es enorme. Pero la informaci&#xF3;n, la formaci&#xF3;n, la experiencia, la tecnolog&#xED;a y las oportunidades son mucho m&#xE1;s elevadas ahora. Es un buen momento para empezar, pero siguen faltando apoyos y financiaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>El gran problema de la industria espa&ntilde;ol durante muchos a&ntilde;os, ha sido no saber adecuarse a los tiempos modernos, de un punto de vista de gesti&oacute;n, <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. 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Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> y hasta muchas veces de utilizaci&oacute;n de tecnolog&iacute;a, lo que ha creado problemas durante alg&uacute;n tiempo, cuando se pas&oacute; de hacer juegos en solitario, a juegos m&aacute;s complejos con equipos mayores y de perfiles diferentes. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, esto ha mejorado, empezamos trabajar mejor y empezamos a colaborar tambi&eacute;n entre nosotros desarrolladores, ejemplo de esto, el DEV (asociaci&oacute;n de desarrolladores de videojuegos espa&ntilde;oles) y el DOID<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Demostrado sobradamente que hay mucho talento en nuestro pa&#xED;s, &#xBF;qu&#xE9; cre&#xE9;is que es lo que falta en Espa&#xF1;a para que el sector d&#xE9; ese empuj&#xF3;n definitivo y podamos compararnos con otros pa&#xED;ses europeos?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Confianza de los inversores, confianza de los grandes publishers, experiencia en grandes producciones, buenos gestores&#x2026; pero sobre todo lo que le hace falta al sector en Espa&#xF1;a es &#xE9;xito, prestigio, todo lo dem&#xE1;s vendr&#xE1; detr&#xE1;s. Necesitamos demostrar nuestro talento y buen hacer con resultados a nivel internacional, pero estamos en el buen camino.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Hay muchos j&#xF3;venes, y no tan j&#xF3;venes, que les gustar&#xED;a trabajar profesionalmente en este sector, &#xBF;qu&#xE9; consejos le dar&#xED;ais a partir de vuestra amplia experiencia?<\/strong><\/p>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"1\" width=\"356\" align=\"right\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/fichas.hardgame2.net\/fichas\/legendsofwar:pattonscampaign\/psp\/album\/3.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"202\" title=\"\"\/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Enigma SP &#x2013; Sobre todo perseverar y trabajar duro. Esta industria es muy complicada, pero se pueden hacer grandes cosas yendo paso a paso. Es importante mantener la pasi&#xF3;n, la ilusi&#xF3;n en tu trabajo y tarde o temprano el &#xE9;xito llega. Muchas veces la desilusi&#xF3;n de la gente que empieza en este sector llega por desconocimiento de lo que realmente implica desarrollar y explotar videojuegos, pero tengo que decir que trabajar en esta industria es algo que &#x201C;engancha&#x201D;.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Dejamos ese tema y nos centramos en vuestro nuevo juego, Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign. &#xBF;Por qu&#xE9; un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial? &#xBF;De d&#xF3;nde surgi&#xF3; esta idea?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Bueno, b&#xE1;sicamente utilizamos la Segunda Guerra Mundial porque tenemos bastante experiencia y conocimiento de la &#xE9;poca y disponemos de gran cantidad de materiales y documentaci&#xF3;n de otros juegos que hemos desarrollado. Creemos que este conflicto, adem&#xE1;s de ser el m&#xE1;s importante de la historia, es muy seductor, conocido y ofrece muchas posibilidades para un juego de estrategia.<\/p>\n<p>Despu&#xE9;s de desarrollar nuestro &#xFA;ltimo t&#xED;tulo de PC, &#x201C;War Leaders: Clash of Nations&#x201D;, vimos que hab&#xED;amos hecho un juego s&#xFA;per complejo que abarcaba todos los frentes de la guerra, todas las facciones, todas las unidades&#x2026; pero nos quedamos con las ganas de hacer un t&#xED;tulo algo m&#xE1;s comedido y centrado en alguno de los grandes personajes de la guerra. En este caso escogimos a Patton porque era el general m&#xE1;s carism&#xE1;tico y pol&#xE9;mico de la guerra, adem&#xE1;s de ser un h&#xE9;roe nacional americano, lo cual nos facilita entrar en ese mercado.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Hab&#xE9;is definido vuestro juego como &#x201C;una combinaci&#xF3;n &#xFA;nica de 2 mecanismos de estrategia: administraci&#xF3;n a alto nivel y t&#xE1;ctico por turnos, complementado con un toque de evoluci&#xF3;n RPG&#x201D;. &#xBF;Pod&#xE9;is explicarnos un poco m&#xE1;s qu&#xE9; nos encontraremos a nivel jugable cuando encendamos nuestras PSP?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Os encontrareis con un juego de estrategia realmente completo, seguramente el m&#xE1;s completo realizado hasta ahora para PSP. Como bien has dicho, el juego integra varios mecanismos de estrategia y RPG:<br>\n&#x2013; Manager estrat&#xE9;gico: Donde gestionas al Tercer Ej&#xE9;rcito de Patton y a todas sus unidades. Puedes reclutar, curar, reparar y evolucionar tus unidades.<br>\n&#x2013; Misiones t&#xE1;cticas: Es el coraz&#xF3;n del juego, y donde mediante un sistema de turnos, controlas a tus unidades contra los nazis para intentar alcanzar los objetivos.<br>\n&#x2013; Componentes RPG: El jugador asume el rol de Patton, y puede mejorar sus habilidades, las cuales afectan directamente a sus unidades en las misiones. Tambi&#xE9;n, las propias unidades adquieren experiencia, consiguen medallas, evolucionan, e incluso pueden convertirse en h&#xE9;roes.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Siendo la estrategia por turnos un g&#xE9;nero poco popular en consolas, &#xBF;por qu&#xE9; os hab&#xE9;is decantado por &#xE9;l y no por otro m&#xE1;s comercial como pudiese ser la acci&#xF3;n o una estrategia en tiempo real similar a la utilizada en la saga Commandos?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Realmente creemos que hay muy poca oferta de este tipo de juegos, y tienen un p&#xFA;blico fiel, que est&#xE1; deseando que salgan t&#xED;tulos como Legends of War. Hay muchos m&#xE1;s seguidores de este g&#xE9;nero de lo que parece. Y existe claramente un hueco en el mercado con poca competencia, donde se pueden ofrecer juegos de calidad como Legends of War con &#xE9;xito.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"792\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\"><strong>Entrevista a Enigma Software<\/strong>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"792\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\nPor:&#xA0;<strong>Redacci&#xF3;n HardGame2<\/strong>, publicado el 21-01-2011<br>\nTipo de art&#xED;culo:&#xA0;<strong>Entrevista<\/strong><br>\nSistema:&#xA0;<strong><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PSP<\/a><\/strong><\/td>\n<td align=\"right\" valign=\"bottom\"><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/print.php?mod=articulo&amp;id=5221\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Imprimir<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" height=\"2\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/img\/sp.gif\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"2\" title=\"\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"1\" width=\"356\" align=\"right\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/fichas.hardgame2.net\/fichas\/legendsofwar:pattonscampaign\/psp\/album\/15.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"202\" title=\"\"\/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Hab&#xE9;is elegido como protagonista de la historia al general George S. Patton, un destacado comandante de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. &#xBF;La historia que narr&#xE1;is en Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign nos servir&#xE1; para conocer la historia de este general, o los hechos que represent&#xE1;is son ficticios?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Estimamos muy importante mantener un alto grado de rigor hist&#xF3;rico, entre otras cosas porque la historia de Patton y su Tercer Ej&#xE9;rcito es muy atractiva de por s&#xED;, por lo que nos documentamos en profundidad y lo adaptamos al juego de la forma m&#xE1;s fiel posible, siempre y cuando no perjudicara a la jugabilidad. Aunque el juego en sus fases finales pasa a ser historia-ficci&#xF3;n, dando la oportunidad al jugador de conquistar Berl&#xED;n antes de la llegada de las tropas sovi&#xE9;ticas.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; &#xBF;Qu&#xE9; otros juegos de estrategia os han servido de inspiraci&#xF3;n? Y hablando de inspiraci&#xF3;n, &#xBF;alg&#xFA;n libro o pel&#xED;cula que hay&#xE1;is tomado como referencia?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Nuestro mayor referente como juego ha sido Warhammer 40.000: Squad Command para PSP. Hemos adoptado las caracter&#xED;sticas que m&#xE1;s nos gustan del juego, pero no nos hemos quedado ah&#xED;. Nuestro objetivo era mejorar las partes en las que flojeaba, como por ejemplo la profundidad de juego. A largo plazo Warhammer se vuelve mon&#xF3;tono y peca de corto, circunstancia que no sucede en Legends of War, que ofrece muchas m&#xE1;s horas de juego y mucha m&#xE1;s variedad. Respecto a libros, hemos tenido como referencia varios sobre Patton y el Tercer Ej&#xE9;rcito, y en cuanto a pel&#xED;culas, las m&#xE1;s destacables &#x201C;Salvar al soldado Ryan&#x201D; (1998), la serie &#x201C;Hermanos de Sangre&#x201D; (2001) y por supuesto &#x201C;Patton&#x201D; (1970).<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; &#xBF;C&#xF3;mo hab&#xE9;is enfocado el modo multijugador del juego?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Lo m&#xE1;s importante para nosotros era dar la oportunidad al jugador de controlar tambi&#xE9;n a las unidades alemanas, y por supuesto jugar contra otro jugador. Al final optamos por el m&#xE9;todo m&#xE1;s sencillo, utilizando el sistema de turnos del juego en una misma consola.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Hab&#xE9;is prometido 35 misiones repartidas en 7 operaciones, m&#xE1;s de 20 mapas diferentes, 53 tipos de unidades, m&#xE1;s de 50 horas de juego&#x2026; Mirando estos n&#xFA;meros y el notable apartado gr&#xE1;fico que hab&#xE9;is creado, &#xBF;no os hab&#xE9;is planteado lanzar Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign en formato f&#xED;sico?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &ndash; S&iacute;, la verdad es que el juego tiene cierta entidad y un gran valor de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, con mucho contenido, muchas horas de juego, y por supuesto buena calidad. Primero hemos querido probar en formato digital, ya que dese&aacute;bamos tener nuestra primera experiencia como editores, pero tarde o temprano lo lanzaremos en UMD, al menos esa es nuestra idea.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; De todo lo dicho hasta ahora, si tuvieseis que quedaros con alguna caracter&#xED;stica del juego, &#xBF;con cu&#xE1;l ser&#xED;a? &#xBF;Qu&#xE9; aspecto es del que est&#xE1;is m&#xE1;s orgullosos una vez terminado?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; En general, lo redondo y bien calibrado que ha quedado el juego, trabajo nos ha costado, ya que el juego ofrece mucha libertad de acci&#xF3;n y las posibilidades son enormes, por lo que se complic&#xF3; mucho el proceso de control de calidad. Otro aspecto que tambi&#xE9;n nos sentimos orgullosos, es el haber conseguido un buen sistema de control, muy intuitivo, completo y &#xFA;til, lo cual no era evidente en una consola como la PSP.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; A modo de curiosidad, &#xBF;cu&#xE1;nto tiempo de desarrollo hab&#xE9;is necesitado, cu&#xE1;ntas personas han trabajado en &#xE9;l y qu&#xE9; apartado ha sido el m&#xE1;s dif&#xED;cil de crear para vosotros?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; En total hemos invertido unos 18 meses, en varias fases, y han participado aproximadamente 20 personas entre personal interno y freelances. Quiz&#xE1;s el apartado m&#xE1;s complejo, al menos el que m&#xE1;s tiempo ha llevado durante todo el desarrollo, ha sido precisamente el de cerrar el juego con la m&#xE1;xima calidad, por lo tanto el apartado candidato ser&#xED;a el de control de calidad. Aunque tambi&#xE9;n hay que decir que el proceso de aprobaci&#xF3;n de Sony ha ido muy bien, y lo hemos conseguido en un tiempo record.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Adem&#xE1;s de su lanzamiento en PSP, hab&#xE9;is anunciado futuras versiones para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC. &#xBF;Qu&#xE9; diferencias habr&#xE1; entre estas versiones? &#xBF;Qu&#xE9; dificultades supone para un estudio como el vuestro emprender un desarrollo multiplataforma?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Todas las versiones ser&#xE1;n b&#xE1;sicamente iguales a la versi&#xF3;n de PSP en cuanto a mec&#xE1;nicas de juego, aunque habr&#xE1; nuevas misiones, objetivos y alguna que otra sorpresa. Las diferencias m&#xE1;s notables ser&#xE1;n en el aspecto visual: mejores texturas, modelos, efectos visuales&#x2026; Estamos ya trabajando en estas versiones y pronto podremos mostraros los primeros resultados, creemos que van a quedar muy bien. Por supuesto tambi&#xE9;n, habr&#xE1; adaptaciones especiales del sistema de control para Wii y para PC.<\/p>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"1\" width=\"356\" align=\"right\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/fichas.hardgame2.net\/fichas\/legendsofwar:pattonscampaign\/psp\/album\/17.jpg\" alt=\"\" width=\"356\" height=\"202\" title=\"\"\/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Respecto a las dificultades para Enigma al abordar un proyecto multiplataforma, es sobre todo un problema de recursos, tanto humanos como econ&#xF3;micos, ya que somos un estudio peque&#xF1;o y nos es muy complicado trabajar sobre varias plataformas a la vez, al menos cuando son t&#xE9;cnicamente muy diferentes, como una PSP y una Xbox 360. Ahora mismo estamos trabajando en paralelo con PS3, Xbox 360 y PC.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Mirando ya un poco al futuro, &#xBF;ten&#xE9;is pensado continuar la saga con nuevas entregas u os plante&#xE1;is ya nuevas franquicias y nuevos g&#xE9;neros?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Legends of War es una saga de juegos de estrategia multiplataforma basados en grandes militares de la historia, y el primer t&#xED;tulo est&#xE1; dedicado a Patton, pero ya tenemos identificados los siguientes t&#xED;tulos de la saga. En una primera fase queremos seguir con la Segunda Guerra Mundial, con Rommel al frente del Africa Korps en el Norte de &#xC1;frica, Zhukov al frente de los sovi&#xE9;ticos en el frente ruso, Guderian al frente de la Blitzkrieg&#x2026; y en una segunda fase queremos abordar otros grandes conflictos de la historia, con Julio C&#xE9;sar en la conquista de la Galia, Ricardo Coraz&#xF3;n de Le&#xF3;n en las cruzadas, Robert E. Lee en la guerra de secesi&#xF3;n americana&#x2026; Por supuesto, adem&#xE1;s de la saga Legends of War, tambi&#xE9;n tenemos otros proyectos en marcha de diferentes g&#xE9;neros.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Sabemos que adem&#xE1;s de este Legends of War, est&#xE1;is preparando otros t&#xED;tulos como Alien Spidy o Music School. &#xBF;Qu&#xE9; nos pod&#xE9;is comentar de ellos? &#xBF;En qu&#xE9; estado de desarrollo se encuentran actualmente?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &ndash; El primero, Alien Spidy, es un simp&aacute;tico y original juego de plataformas, donde controlas a una peque&ntilde;a ara&ntilde;a alien&iacute;gena con todo tipo de habilidades. Lo que m&aacute;s destaca es su aspecto visual, y lo estamos desarrollando para pr&aacute;cticamente todas las plataformas. De momento estamos en fase de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Pre-producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La fase de pre-producci&oacute;n en los videojuegos es una etapa importante en el desarrollo de un juego, donde se planifican y definen todos los elementos clave antes de comenzar la producci&oacute;n completa. Aqu&iacute; te proporciono una explicaci&oacute;n detallada de esta fase junto con ejemplos y consejos:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Conceptualizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa, se crea la idea general del juego. Se definen el g&eacute;nero, la historia, los personajes principales y otros aspectos fundamentales. Por ejemplo, si est&aacute;s desarrollando un juego de aventuras, puedes conceptualizar un mundo abierto lleno de desaf&iacute;os emocionantes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Investigaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es importante realizar una investigaci&oacute;n exhaustiva sobre temas relacionados con el juego, como la historia que lo inspira o las mec&aacute;nicas de juego similares existentes. Esto ayudar&aacute; a tener una base s&oacute;lida para construir el proyecto. Por ejemplo, si est&aacute;s creando un juego basado en la mitolog&iacute;a griega, investigar diferentes dioses y criaturas te permitir&aacute; dise&ntilde;ar un mundo coherente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o del gameplay&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; se define c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia de juego. Se determinan las mec&aacute;nicas principales, niveles o misiones, sistemas de combate y cualquier otro elemento interactivo del juego. Por ejemplo, si est&aacute;s desarrollando un juego de disparos en primera persona, debes decidir qu&eacute; armas estar&aacute;n disponibles y c&oacute;mo funcionar&aacute;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o visual&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Durante esta fase se crean los conceptos art&iacute;sticos del juego: dise&ntilde;o de personajes, escenarios y objetos relevantes para el gameplay. Por ejemplo, si est&aacute;s creando un juego ambientado en la era medieval, debes dise&ntilde;ar trajes aut&eacute;nticos para tus personajes y entornos que reflejen esa &eacute;poca.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se planea la ambientaci&oacute;n sonora del juego, incluyendo efectos de sonido, m&uacute;sica y di&aacute;logos. Por ejemplo, en un juego de terror, es importante crear una atm&oacute;sfera aterradora mediante sonidos espeluznantes y m&uacute;sica tensa.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n y presupuesto&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa se elabora un cronograma detallado para el desarrollo y se establece un presupuesto adecuado. Esto ayudar&aacute; a tener una visi&oacute;n clara del alcance del proyecto y evitar desviaciones innecesarias de tiempo o dinero.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prototipado&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es la creaci&oacute;n de versiones tempranas del juego para probar las ideas conceptuales y evaluar su viabilidad. Por ejemplo, podr&iacute;as desarrollar un nivel demo o una mec&aacute;nica b&aacute;sica para validar la jugabilidad antes de avanzar en la producci&oacute;n completa.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles en la preproducci&oacute;n de un videojuego&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la fase de preproducci&oacute;n de un videojuego, varios roles desempe&ntilde;an funciones clave. A continuaci&oacute;n, te menciono algunos roles comunes en la preproducci&oacute;n y una breve descripci&oacute;n de sus responsabilidades:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa el proceso de desarrollo del juego, coordina al equipo y se encarga de la planificaci&oacute;n y gesti&oacute;n del proyecto.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea conceptos y dise&ntilde;os para el gameplay, niveles, mec&aacute;nicas y sistemas del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista conceptual&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de crear ilustraciones y bocetos que representen visualmente los personajes, escenarios y objetos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor o guionista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Desarrolla la historia del juego, crea di&aacute;logos y establece los eventos narrativos dentro del mundo del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea efectos de sonido, m&uacute;sica y otros elementos auditivos para dar vida al mundo del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en el desarrollo inicial de prototipos t&eacute;cnicos para probar mec&aacute;nicas o funcionalidades espec&iacute;ficas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador UX\/UI&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de dise&ntilde;ar la interfaz de usuario para garantizar una experiencia fluida e intuitiva para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Especialista en marketing&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Colabora en la investigaci&oacute;n sobre el mercado objetivo, realiza an&aacute;lisis competitivos y ayuda a establecer estrategias promocionales adecuadas desde las primeras etapas del desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dimensi&oacute;n del equipo puede variar seg&uacute;n el tama&ntilde;o y alcance del proyecto. Algunos equipos peque&ntilde;os pueden tener menos de 10 miembros con roles combinados o compartidos, mientras que proyectos m&aacute;s grandes pueden contar con equipos de 50 o m&aacute;s personas, cada uno especializado en &aacute;reas espec&iacute;ficas. Adem&aacute;s de estos roles mencionados, tambi&eacute;n puede haber otros puestos seg&uacute;n las necesidades del proyecto, como animadores, dise&ntilde;adores de niveles, artistas 3D, entre otros.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Consejos para una buena pre-producci&oacute;n&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Comun&iacute;cate constantemente con tu equipo durante esta fase para asegurarte de que todos est&eacute;n en sinton&iacute;a.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Realiza pruebas de concepto para validar tus ideas antes de invertir demasiado tiempo o recursos en ellas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Establece metas claras y realistas para evitar sobrecargar el proyecto.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Mant&eacute;n la flexibilidad para realizar ajustes seg&uacute;n sea necesario a medida que avances en el desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/pre-produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>pre-producci&oacute;n<\/a>, aunque pod&eacute;is ver un previo en nuestra p&aacute;gina web:<a href=\"http:\/\/www.enigmasp.com\/#\/game\/1652\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.enigmasp.com\/#\/game\/1652<\/a><\/p>\n<p>Respecto a Music School, es un juego de edutainment para DS\/DSi donde puedes aprender las bases de la m&#xFA;sica jugando, en compa&#xF1;&#xED;a de 3 profesores muy especiales: Mozart, Bach y Beethoven.<br>\nEl juego est&#xE1; terminado y lo vamos a publicar en DSiWare en Estados Unidos antes de que termine el a&#xF1;o. Tambi&#xE9;n pod&#xE9;is ver un avance en nuestra p&#xE1;gina web:&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.enigmasp.com\/#\/game\/1654\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.enigmasp.com\/#\/game\/1654<\/a><\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Y ya para terminar, &#xBF;qu&#xE9; os gustar&#xED;a decirles a todos nuestros lectores, c&#xF3;mo los convencer&#xED;ais de que deben darle una oportunidad a Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign?<\/strong><\/p>\n<p>Enigma SP &#x2013; Simplemente echadle un vistazo al juego, por medio de los v&#xED;deos, im&#xE1;genes, an&#xE1;lisis, comentarios de otros jugadores. De esta forma ver&#xE9;is que el juego merece la pena, y si todav&#xED;a no est&#xE1;is convencidos, descargaros la demo que estar&#xE1; disponible en breve en PlayStation Store y probadlo. Seguro que os convence.<\/p>\n<p><strong>HardGame2 &#x2013; Gracias por vuestro tiempo y much&#xED;sima suerte con el juego.<\/strong><\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#xA0;<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una entrevista a que respondimos a hardgame2 , a parte de mi, otros miembros del estudio: Alberto Dominguez (socio y director de desarollo), Felipe Gonzalez (productor). Aprovechar para darle las gracias, por el cuidado de las preguntas. http:\/\/www.hardgame2.com\/psp\/articulo-5221entrevista-a-enigma-software-legends-of-war-pattons-campaign.html&amp;page=1 &nbsp; Entrevista a Enigma Software Por:&nbsp;Redacci&oacute;n HardGame2, publicado el 21-01-2011 Tipo de art&iacute;culo:&nbsp;Entrevista Sistema:&nbsp;PSP Imprimir Desde el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-27","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":2864,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/entrevista-a-enigma-software-productions\/","url_meta":{"origin":27,"position":0},"title":"Entrevista a Enigma Software Productions","author":"danielparente","date":"2 October, 2012","format":false,"excerpt":"Thevault acaba de publicar la entrevista que realizaran en el estudio a principios de septiembre, una oportunidad para conocernos un poco y intentar hacernos mas medi\u00e1ticos ;). 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