{"id":2702,"date":"2012-09-24T18:26:41","date_gmt":"2012-09-24T17:26:41","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2702"},"modified":"2012-09-24T18:26:41","modified_gmt":"2012-09-24T17:26:41","slug":"moment-of-truth-to-have-or-not-to-have-an-idea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/24\/moment-of-truth-to-have-or-not-to-have-an-idea\/","title":{"rendered":"Moment of truth, To have or not to have an idea?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/tohave_or_nottohave_an_idea.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2783\" title=\"Tohave_or_nottohave_an_idea\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/tohave_or_nottohave_an_idea.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"436\"\/><\/a><\/p>\n<p>El momento de la verdad en cualquier <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a>, a medida que se acerca al final de un proyecto, es el v&eacute;rtigo de pensar en cual va a ser su pr&oacute;ximo proyecto, donde canalizar los tan valiosos recursos del estudio, para conseguir generar nuevos proyectos que no representen una inversi&oacute;n perdida, por no poder venderse, pero al rev&eacute;s que representen una oportunidad mas del estudio de poder continuar hacia adelante y maximizar sus oportunidades para poder tener un &eacute;xito entre manos, y acabar de dar el salto definitivo.<\/p>\n<p>Parece una decisi&#xF3;n f&#xE1;cil de tomar, al final es solamente pensar en unas ideas documentarlas y hacer una demo sobre la que parezca mejor al estudio. Una peque&#xF1;a frase, pero con la misma profundidad del Gran Canyon. En un mercado de videojuego de aguas tan turbulentas, con cambios continuos de enfoque, y sin una visi&#xF3;n clara por parte de los editores de onde enfocar sus inversiones, ademas de necesitar un &#xE9;xito seguro, la tensi&#xF3;n de pensar en que videojuego puede funcionar bien en el mercado, pero que siga estando alineado con las capacidades del estudio, representa una serie de inc&#xF3;gnitas de dif&#xED;cil resoluci&#xF3;n y que aumenta de forma proporcional el riesgo que debe asumir la empresa.<\/p><div id=\"danie-1185660664\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Y porque no continuar con los mismos t&#xED;tulos que tenemos? Alien Spidy y Legends of War? Esta seria la mejor forma de continuar, dado que Alien Spidy est&#xE1; recogiendo muy buenos previews, y Legends of War es un juego de audiencia segura. En este caso con una respuesta muy f&#xE1;cil, que no depende del estudio, al ser juegos que se est&#xE1;n publicando con editores, la decisi&#xF3;n de continuar con nuevas versiones est&#xE1;n principalmente en ellos, y no en el estudio. Otro peligro que representa por veces tambi&#xE9;n la continuidad, es el de ser catalogado como estudio dentro de un genero o un tipo de t&#xED;tulos concretos, porque podr&#xED;a a largo plazo representar un problema para el estudio a la hora de abordar nuevos proyectos y nuevos editores.<\/p>\n<p>Es una decisi&#xF3;n siempre llena de riesgos, que puede ser minimizando con la realizaci&#xF3;n de concepts y prototipos que ayuden a validar un poco las diversas lineas de desarrollo de las ideas, y permitan identificar cuales pueden tener mas potencial de ser vendidas a un editor. A partir del momento en que ya tenemos la idea o ideas mas o menos identificadas, hay que empezar a trabajar en documentarlas de un punto de vista mas detallado, al mismo tiempo que se va dando forma a la demo. En la actualidad, por muy bueno que sea un videojuego, sin una buena demo, no ser&#xE1; capaz de interesar lo suficiente un editor como para querer comprarlo, porque concept y demo son dos procesos que deben seguir de la mano, para se retro-alimentar en el proceso de desarrollo de manera a maximizar las probabilidades de vender el videojuego.<\/p>\n<p>La respuesta sobre la decisi&#xF3;n correcta, no es inmediata, dado que tan poco lo son las respuestas de los editores, pero como los grandes deportistas, hay que cerrar los codos, y tirar en la direcci&#xF3;n que se cree la correcta y esperar que al final de la misma haya un acuerdo con un editor interesado en el videojuego &#x2026;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El momento de la verdad en cualquier <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&#xF3;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&#xF3;n de un juego, desde su concepci&#xF3;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&#xF1;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &#xE1;reas. Primero, est&#xE1; el dise&#xF1;o del juego, donde se establece la mec&#xE1;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&#xED; es donde se da forma a la visi&#xF3;n creativa del juego y se planifica c&#xF3;mo ser&#xE1; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&#xF1;o est&#xE1; definido, entra en acci&#xF3;n el equipo de programaci&#xF3;n. Estos expertos en desarrollo inform&#xE1;tico se encargan de escribir el c&#xF3;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&#xED;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&#xF3;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&#xE9;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&#xE1;s del dise&#xF1;o y programaci&#xF3;n, los estudios tambi&#xE9;n cuentan con talentosos artistas gr&#xE1;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&#xF3;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. 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