{"id":2722,"date":"2012-09-17T16:23:11","date_gmt":"2012-09-17T15:23:11","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2722"},"modified":"2012-09-17T16:23:11","modified_gmt":"2012-09-17T15:23:11","slug":"back-to-the-future-cgi-en-1964","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/17\/back-to-the-future-cgi-en-1964\/","title":{"rendered":"Back to the future, CGI en 1964"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.computermuseum.li\/Testpage\/IBM-360-1964.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2723\" title=\"IBM-360-1964-2\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/ibm-360-1964-2.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"460\"\/><\/a><\/p>\n<p>:) el problema del futuro, en tecnolog&#xED;a, es que nos hace siempre mirar al pasado como siendo anticuado y obsoleto, llenos de cosas por veces equivocas y sin sentido (que por veces es cierto), cuando en la realidad, si observamos con atenci&#xF3;n nos podemos encontrar con muchas sorpresas tecnol&#xF3;gicas.<\/p>\n<p>Un ejemplo, es el v&#xED;deo que he encontrado leyendo una noticia en T<a title=\"The Verge\" href=\"http:\/\/www.theverge.com\/2012\/9\/16\/3342862\/watch-this-1964-computer-animations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">he Verge<\/a>, en que nos coloca en un v&#xED;deo de 1964 que nos explica las bases de las t&#xE9;cnicas de CGI, o animaci&#xF3;n por ordenador. Si, en 1964 ya hab&#xED;a ordenadores, se bien que ocupaban bastante mas espacio que en la actualidad.<\/p><div id=\"danie-1681002367\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Un ejemplo autoexplicativo.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_Lmi6cmrq0w?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) el problema del futuro, en tecnolog&#xED;a, es que nos hace siempre mirar al pasado como siendo anticuado y obsoleto, llenos de cosas por veces equivocas y sin sentido (que por veces es cierto), cuando en la realidad, si observamos con atenci&#xF3;n nos podemos encontrar con muchas sorpresas tecnol&#xF3;gicas. Un ejemplo, es el v&#xED;deo que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[109],"tags":[177,189,356,1106],"class_list":["post-2722","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-videojuegos","tag-animacion-informatica","tag-animaciones-por-ordenador","tag-cg-animation","tag-historia-de-la-animacion-digital"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303313,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/24\/diseno-de-enemigos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2722,"position":0},"title":"Dise\u00f1o de Enemigos en Videojuegos","author":"danielparente","date":"24 April, 2026","format":false,"excerpt":"Aprende a dise\u00f1ar enemigos memorables para videojuegos. Descubre las 3 funciones clave de un buen enemigo: ense\u00f1ar mec\u00e1nicas, comunicar amenazas visualmente y crear combates t\u00e1cticos. Gu\u00eda completa con ejemplos de Super Mario Bros, Bloodborne y Halo para aspirantes a dise\u00f1adores de videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303463,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/06\/06\/por-que-los-jugadores-abandonan-tu-juego-el-poder-oculto-del-game-feel\/","url_meta":{"origin":2722,"position":1},"title":"Por qu\u00e9 los jugadores abandonan tu juego: el poder oculto del game feel","author":"danielparente","date":"6 June, 2026","format":false,"excerpt":"Los jugadores no siempre saben explicarte por qu\u00e9 abandonan tu juego, pero t\u00fa s\u00ed puedes averiguarlo. Esta gu\u00eda desgrana el game feel, la capa invisible de pulido que convierte un prototipo que funciona en un juego del que la gente no puede despegarse.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/Porque-los-jugadores-abandonan-tu-juego.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/Porque-los-jugadores-abandonan-tu-juego.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/Porque-los-jugadores-abandonan-tu-juego.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/Porque-los-jugadores-abandonan-tu-juego.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/Porque-los-jugadores-abandonan-tu-juego.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":302858,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/03\/29\/eligiendo-el-motor-de-juegos-adecuado-unity-vs-unreal-vs-godot\/","url_meta":{"origin":2722,"position":2},"title":"Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado: Unity vs Unreal vs Godot","author":"danielparente","date":"29 March, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado El mundo del desarrollo de videojuegos es vasto y en constante evoluci\u00f3n, con numerosos motores de juegos compitiendo por la atenci\u00f3n de los desarrolladores aspirantes. Tres contendientes prominentes en este \u00e1mbito son Unity, Unreal y Godot. Cada motor ofrece sus propias fortalezas, debilidades\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"EN DANIEL PARENTE -- Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado Unity vs Unreal vs Godot","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2722,"position":3},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303519,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/06\/21\/la-trampa-del-clon-por-que-el-90-de-los-clones-de-juegos-puzzle-hibridos-mueren-en-seis-meses-y-que-copiar-en-su-lugar\/","url_meta":{"origin":2722,"position":4},"title":"La Trampa del Clon: Por Qu\u00e9 el 90% de los clones de Juegos Puzzle H\u00edbridos Mueren en Seis Meses (y Qu\u00e9 Copiar en su Lugar)","author":"danielparente","date":"21 June, 2026","format":false,"excerpt":"Cuando un juego puzzle h\u00edbrido arrasa, aparecen 50 clones en 90 d\u00edas. La mayor\u00eda est\u00e1 muerto al a\u00f1o. No por saturaci\u00f3n de mercado, sino porque copiaron lo que se ve, no lo que funciona. Aqu\u00ed est\u00e1 el framework completo.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"La trampa del clon en juegos hybrid casual: framework de dise\u00f1o para no fracasar","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/clones-de-Juegos-Puzzle-Hibridos-imagen-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/clones-de-Juegos-Puzzle-Hibridos-imagen-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/clones-de-Juegos-Puzzle-Hibridos-imagen-destacada.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/clones-de-Juegos-Puzzle-Hibridos-imagen-destacada.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/clones-de-Juegos-Puzzle-Hibridos-imagen-destacada.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/clones-de-Juegos-Puzzle-Hibridos-imagen-destacada.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303089,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/06\/03\/triunfa-en-el-desarrollo-profesional-de-videojuegos-de-los-suenos-a-la-realidad\/","url_meta":{"origin":2722,"position":5},"title":"Triunfa en el Desarrollo Profesional de Videojuegos: De los Sue\u00f1os a la Realidad","author":"danielparente","date":"3 June, 2025","format":false,"excerpt":"En este art\u00edculo, exploramos los principios fundamentales para el desarrollo profesional de videojuegos. Desde la importancia del profesionalismo y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica hasta el marketing y la calidad percibida, te proporcionamos una gu\u00eda completa para convertir tu pasi\u00f3n en una carrera sostenible y exitosa en la industria de los videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-HU","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2722"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2722\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}