{"id":2722,"date":"2012-09-17T16:23:11","date_gmt":"2012-09-17T15:23:11","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2722"},"modified":"2012-09-17T16:23:11","modified_gmt":"2012-09-17T15:23:11","slug":"back-to-the-future-cgi-en-1964","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/17\/back-to-the-future-cgi-en-1964\/","title":{"rendered":"Back to the future, CGI en 1964"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.computermuseum.li\/Testpage\/IBM-360-1964.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2723\" title=\"IBM-360-1964-2\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/ibm-360-1964-2.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"460\"\/><\/a><\/p>\n<p>:) el problema del futuro, en tecnolog&#xED;a, es que nos hace siempre mirar al pasado como siendo anticuado y obsoleto, llenos de cosas por veces equivocas y sin sentido (que por veces es cierto), cuando en la realidad, si observamos con atenci&#xF3;n nos podemos encontrar con muchas sorpresas tecnol&#xF3;gicas.<\/p>\n<p>Un ejemplo, es el v&#xED;deo que he encontrado leyendo una noticia en T<a title=\"The Verge\" href=\"http:\/\/www.theverge.com\/2012\/9\/16\/3342862\/watch-this-1964-computer-animations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">he Verge<\/a>, en que nos coloca en un v&#xED;deo de 1964 que nos explica las bases de las t&#xE9;cnicas de CGI, o animaci&#xF3;n por ordenador. Si, en 1964 ya hab&#xED;a ordenadores, se bien que ocupaban bastante mas espacio que en la actualidad.<\/p><div id=\"danie-1562899844\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Un ejemplo autoexplicativo.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_Lmi6cmrq0w?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) el problema del futuro, en tecnolog&#xED;a, es que nos hace siempre mirar al pasado como siendo anticuado y obsoleto, llenos de cosas por veces equivocas y sin sentido (que por veces es cierto), cuando en la realidad, si observamos con atenci&#xF3;n nos podemos encontrar con muchas sorpresas tecnol&#xF3;gicas. Un ejemplo, es el v&#xED;deo que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[109],"tags":[177,189,356,1106],"class_list":["post-2722","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-videojuegos","tag-animacion-informatica","tag-animaciones-por-ordenador","tag-cg-animation","tag-historia-de-la-animacion-digital"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303313,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/24\/diseno-de-enemigos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2722,"position":0},"title":"Dise\u00f1o de Enemigos en Videojuegos","author":"danielparente","date":"24 April, 2026","format":false,"excerpt":"Aprende a dise\u00f1ar enemigos memorables para videojuegos. Descubre las 3 funciones clave de un buen enemigo: ense\u00f1ar mec\u00e1nicas, comunicar amenazas visualmente y crear combates t\u00e1cticos. Gu\u00eda completa con ejemplos de Super Mario Bros, Bloodborne y Halo para aspirantes a dise\u00f1adores de videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":302858,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/03\/29\/eligiendo-el-motor-de-juegos-adecuado-unity-vs-unreal-vs-godot\/","url_meta":{"origin":2722,"position":1},"title":"Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado: Unity vs Unreal vs Godot","author":"danielparente","date":"29 March, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado El mundo del desarrollo de videojuegos es vasto y en constante evoluci\u00f3n, con numerosos motores de juegos compitiendo por la atenci\u00f3n de los desarrolladores aspirantes. Tres contendientes prominentes en este \u00e1mbito son Unity, Unreal y Godot. Cada motor ofrece sus propias fortalezas, debilidades\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"EN DANIEL PARENTE -- Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado Unity vs Unreal vs Godot","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2722,"position":2},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303089,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/06\/03\/triunfa-en-el-desarrollo-profesional-de-videojuegos-de-los-suenos-a-la-realidad\/","url_meta":{"origin":2722,"position":3},"title":"Triunfa en el Desarrollo Profesional de Videojuegos: De los Sue\u00f1os a la Realidad","author":"danielparente","date":"3 June, 2025","format":false,"excerpt":"En este art\u00edculo, exploramos los principios fundamentales para el desarrollo profesional de videojuegos. Desde la importancia del profesionalismo y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica hasta el marketing y la calidad percibida, te proporcionamos una gu\u00eda completa para convertir tu pasi\u00f3n en una carrera sostenible y exitosa en la industria de los videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303261,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/12\/06\/errores-comunes-en-estudios-de-videojuegos-indie\/","url_meta":{"origin":2722,"position":4},"title":"Errores comunes en estudios de videojuegos indie: C\u00f3mo Sobrevivir a las 10 Trampas Mortales","author":"danielparente","date":"6 December, 2025","format":false,"excerpt":"Lanzar un estudio de videojuegos es emocionante, pero tambi\u00e9n peligroso. El 82% de los estudios indie fracasan por errores comunes en estudios de videojuegos indie como la deuda t\u00e9cnica, el scope creep o la falta de liquidez. En esta gu\u00eda, te mostramos las 10 trampas mortales que debes evitar para\u2026","rel":"","context":"In &quot;Entrar en la industria de los videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Entrar en la industria de los videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/8667a18f-6cef-42b7-8128-1c1f03db4dfd.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/8667a18f-6cef-42b7-8128-1c1f03db4dfd.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/8667a18f-6cef-42b7-8128-1c1f03db4dfd.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/8667a18f-6cef-42b7-8128-1c1f03db4dfd.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303270,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/12\/17\/por-que-los-jugadores-odian-tu-videojuego\/","url_meta":{"origin":2722,"position":5},"title":"Por qu\u00e9 los jugadores odian tu videojuego y c\u00f3mo arreglarlo: La autopsia definitiva","author":"danielparente","date":"17 December, 2025","format":false,"excerpt":"Por qu\u00e9 los jugadores odian tu videojuego: Deja de sabotear tu propio \u00e9xito y empieza a tratar a tus usuarios como personas, no como cajeros autom\u00e1ticos. 3 Claves principales para llevarte de aqu\u00ed: El respeto es la nueva moneda:\u00a0Si no respetas el tiempo (anuncios) o la inteligencia (cajas de bot\u00edn\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-HU","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2722"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2722\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}