{"id":272975,"date":"2019-05-06T12:09:11","date_gmt":"2019-05-06T12:09:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=272975"},"modified":"2019-05-06T12:09:11","modified_gmt":"2019-05-06T12:09:11","slug":"mejor-best-screenshotsaturday-semana-18-4-mayo-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mejor-best-screenshotsaturday-semana-18-4-mayo-2019\/","title":{"rendered":"Mejor\/Best  #screenshotsaturday Semana #18 &#8211; 4 Mayo 2019"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">ES:  Las &uacute;ltimas semanas han sido complicadas, del punto de vista de gesti&oacute;n temporal, y del punto de vista de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de im&aacute;genes por parte de los estudios, por lo que por unas y por otras no ha sido posible hacer la entrada. Pero aqu&iacute; estamos para la semana 18, con menos entradas que en otros fines de semana, pero tambi&eacute;n hay que descansar para coger fuerzas para seguir desarrollando. La votaci&oacute;n est&aacute; abierta hasta el pr&oacute;ximo 10 de Mayo 2019 a las 23:59m.<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EN:  The last weeks have been very tough from a production point of view which left me without any time to actually be able to screen the best #screenshotsaturday. So it is great to comeback to the selection which is a great way to see how the game the industry is moving. You can vote on your favorite up to the next 10th May  2019 23:59pm<\/p><div id=\"danie-2404002552\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Candidatos Mejor #screenshotsaturday estudios de videojuegos espa&#xF1;oles<\/h2>&#13;\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z_ov3ePcu9Q?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#1<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Boney can use his bombs to attack enemies from a distance.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/LastCrownWarriors?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#LastCrownWarriors<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gameboy?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gameboy<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#&#x30C9;&#x30C3;&#x30C8;&#x7D75;<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/V2daq9h4QE\">pic.twitter.com\/V2daq9h4QE<\/a><\/p>&#x2014; Light Games (@lightgamesgb) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/lightgamesgb\/status\/1124748332419645441?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#2<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">We've been working with <a href=\"https:\/\/twitter.com\/THQNordic?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@THQNordic<\/a> in <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Scarf?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Scarf<\/a> for quite some time and we are really excited! Here you have the announcement trailer!<br> <a href=\"https:\/\/t.co\/DqGc0f0m76\">https:\/\/t.co\/DqGc0f0m76<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a><\/p>&#x2014; Uprising Studios (@UprisingWorks) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/UprisingWorks\/status\/1027171818153623553?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">August 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#3<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<a href=\"https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1124722496182411265\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1124722496182411265<\/a>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#4<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> We just added a few more traps in some of the procedurally generated rooms of <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/HyperParasite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#HyperParasite<\/a>. Here's a nice wrecking ball squashing out both players and AI. <a href=\"https:\/\/t.co\/uSC4IY0W4M\">pic.twitter.com\/uSC4IY0W4M<\/a><\/p>&#x2014; Troglobytes (@_Troglobytes_) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/_Troglobytes_\/status\/1124733950503657472?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#5<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/ScreenShotSaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#ScreenShotSaturday<\/a> Introducing &quot;The Grunt&quot;. Beware with that shotgun!!!<br><br>Working on &quot;Old Town Stories&quot;, our upcoming <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/VR?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#VR<\/a> game at <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ESAT_Valencia?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@ESAT_Valencia<\/a>.<br><br>Follow <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DeerCaptain_?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@DeerCaptain_<\/a> for more news!<br><br>Artwork by Gabriel Boix.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/GameDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#GameDev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/IndieDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#IndieDev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/UnrealEngine?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#UnrealEngine<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/UE4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#UE4<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indieGameDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indieGameDev<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/uQbQNKnDD8\">pic.twitter.com\/uQbQNKnDD8<\/a><\/p>&#x2014; Clockwork Monster (@clockworkmonste) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/clockworkmonste\/status\/1124762820103540736?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#6<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Try Now! Open Demo <a href=\"https:\/\/t.co\/gN5R0po8wN\">https:\/\/t.co\/gN5R0po8wN<\/a> <br>For <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/ios?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#ios<\/a> &amp; <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Android?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Android<\/a> It's FREE &#x1F60E; *Only in <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Malaysia?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Malaysia<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Spain?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Spain<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Canada?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Canada<\/a> &amp; <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/UnitedKingdom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#UnitedKingdom<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/aYBbbCEy9T\">pic.twitter.com\/aYBbbCEy9T<\/a><\/p>&#x2014; Melbits POD (@MelbitsOfficial) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MelbitsOfficial\/status\/1124706980076183552?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#7<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">In Effie you'll have to free the cities from a powerful and dark evil &#x1F608;<br><br>&#x1F310; <a href=\"https:\/\/t.co\/QNJ9hW5DH0\">https:\/\/t.co\/QNJ9hW5DH0<\/a>  <br>&#x1F48C; Wishlist: <a href=\"https:\/\/t.co\/CMBlGG20Vn\">https:\/\/t.co\/CMBlGG20Vn<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/steam?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#steam<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/ps4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#ps4<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/3MgE2BkhOX\">pic.twitter.com\/3MgE2BkhOX<\/a><\/p>&#x2014; Inverge Studios (@InvergeStudios) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/InvergeStudios\/status\/1124706546175311873?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#8<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/ScreenshotSaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#ScreenshotSaturday<\/a>! Here's another module newly added to <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Divinoids?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Divinoids<\/a>, a flame jet that damages and sets enemies and buildings on fire.<br><br>In humanoid form, it's a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/flamethrower?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#flamethrower<\/a>; in beast form, it's a fiery breath. Ever wanted to pilot a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/firebreathing?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#firebreathing<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/manticore?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#manticore<\/a>? Now you can! <a href=\"https:\/\/t.co\/owkWCDJghj\">pic.twitter.com\/owkWCDJghj<\/a><\/p>&#x2014; Divinoids (@divinoids) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/divinoids\/status\/1124804086493323264?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#9<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> for My Burning Heart! Things seem to have improved for Adnan in the harem.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/visualnovel?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#visualnovel<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/erodev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#erodev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/blgame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#blgame<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/c6nIzYRUs3\">pic.twitter.com\/c6nIzYRUs3<\/a><\/p>&#x2014; Ertal Games (@ertal77) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ertal77\/status\/1124738625395208199?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#10<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> The archer <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/3dmodeling?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#3dmodeling<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/characterdesign?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#characterdesign<\/a> New enemy in <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/7Masters?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#7Masters<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/VR?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#VR<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/videogaming?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#videogaming<\/a> on <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/MayTheFourth?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#MayTheFourth<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/MayThe4thBeWithYou?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#MayThe4thBeWithYou<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/oqQcPB7Wo5\">pic.twitter.com\/oqQcPB7Wo5<\/a><\/p>&#x2014; The Game Forger (@TheGameForgers) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TheGameForgers\/status\/1124760853780234241?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#xA0;<\/p>&#13;\n<p>[yop_poll id=56]<\/p>\n<p>Ranking de vencedores Espa&#xF1;oles <a href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ranking-mejor-screenshotsaturday-2019\/\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-268657\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium.jpg?strip=all\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"145\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium.jpg?strip=all 650w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium-300x185.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium-150x92.jpg?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium.jpg?strip=all&amp;w=65 65w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium.jpg?strip=all&amp;w=390 390w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium.jpg?strip=all&amp;w=454 454w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium.jpg?strip=all&amp;w=520 520w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/podium.jpg?strip=all&amp;w=585 585w\" sizes=\"(max-width: 236px) 100vw, 236px\"\/><\/a><\/p>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Best INTERNATIONAL games studios #screenshotsaturday<\/h2>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#1<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Gas station at midnight - Mood sketch and lighting practice in Unreal. &#x1F4A1;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/polycount?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@polycount<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/kothKzNyQ2\">pic.twitter.com\/kothKzNyQ2<\/a><\/p>&#x2014; Carmen Lights (@carmen_lighting) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/carmen_lighting\/status\/1124613786609041409?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#2<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<a href=\"https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1124733914252234754\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1124733914252234754<\/a>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#3<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Revamping the powerup system a bit... <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/lowpoly?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;LowPoly&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El estilo gr&aacute;fico LowPoly en videojuegos es una t&eacute;cnica de dise&ntilde;o que se caracteriza por el uso de pol&iacute;gonos simples y pocos detalles para representar objetos y personajes en un entorno tridimensional. La palabra &amp;quot;LowPoly&rdquo; proviene de la combinaci&oacute;n de las palabras &amp;quot;low&rdquo; (bajo) y &amp;quot;polygon&rdquo; (pol&iacute;gono).&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En lugar de utilizar modelos 3D complejos con muchos pol&iacute;gonos, el estilo LowPoly busca simplificar las formas utilizando una cantidad reducida de pol&iacute;gonos. Esto puede dar como resultado objetos y personajes con bordes angulares y facetas definidas claramente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Este estilo gr&aacute;fico se populariz&oacute; en los a&ntilde;os 90 debido a las limitaciones t&eacute;cnicas de hardware y software en ese momento. Sin embargo, hoy en d&iacute;a sigue siendo utilizado como una elecci&oacute;n estil&iacute;stica consciente para crear un aspecto distintivo y &uacute;nico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302101,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;LowPoly: Escena&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El uso del estilo LowPoly puede ofrecer ciertos beneficios a los desarrolladores de videojuegos. Al reducir la cantidad de pol&iacute;gonos necesarios para representar los objetos, se pueden lograr mejores rendimientos en t&eacute;rminos de velocidad y eficiencia del juego. Adem&aacute;s, este estilo puede ser m&aacute;s f&aacute;cil de producir en comparaci&oacute;n con gr&aacute;ficos detallados, especialmente para equipos peque&ntilde;os o independientes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el LowPoly tambi&eacute;n establece algunas limitaciones en relaci&oacute;n a la elecci&oacute;n de paletas de colores es un aspecto importante dentro del dise&ntilde;o gr&aacute;fico en general, y tambi&eacute;n puede aplicarse al estilo LowPoly en videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302102,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly: paisagen&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En el caso espec&iacute;fico del estilo LowPoly, es com&uacute;n encontrar paletas de colores s&oacute;lidas y vibrantes que resalten los contornos y formas simplificadas de los objetos. Estas paletas suelen estar compuestas por colores brillantes y contrastantes para lograr efectos visuales llamativos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La elecci&oacute;n de la paleta de colores puede influir en la atm&oacute;sfera y el tono del juego. Por ejemplo, una paleta de colores fr&iacute;os como azules y verdes podr&iacute;a utilizarse para crear un ambiente tranquilo o misterioso, mientras que una paleta c&aacute;lida con rojos y amarillos podr&iacute;a evocar emociones m&aacute;s intensas o energ&eacute;ticas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302103,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly:Paleta de colores&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, algunos desarrolladores pueden optar por utilizar una paleta limitada de colores para mantener la coherencia visual en todo el juego. Esto implica seleccionar cuidadosamente unos pocos colores base y utilizar variaciones tonales o matices para dar profundidad y variedad sin alejarse demasiado del estilo gr&aacute;fico deseado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En definitiva, el estilo visual del LowPoly en videojuegos no solo se trata de las formas tridimensionales sino tambi&eacute;n de las elecciones espec&iacute;ficas de paletas de colores que se utilizan para realzar la est&eacute;tica general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:embed {&amp;quot;url&amp;quot;:&amp;quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;quot;,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;providerNameSlug&amp;quot;:&amp;quot;youtube&amp;quot;,&amp;quot;responsive&amp;quot;:true,&amp;quot;className&amp;quot;:&amp;quot;wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wp-block-embed__wrapper&amp;quot;&amp;gt;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:embed --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/lowpoly\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>lowpoly<\/a><\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/KxM3vAMtTk\">pic.twitter.com\/KxM3vAMtTk<\/a><\/p>&#x2014; clay-zulah (@clayzulah) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/clayzulah\/status\/1124670236614176774?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#4<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Adding more directions to the movement and making it smoother! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiegame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiegame<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/jvUNZQaqCb\">pic.twitter.com\/jvUNZQaqCb<\/a><\/p>&#x2014; EthrA FOLLOW ON KICKSTARTER (@stonelabstudio) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/stonelabstudio\/status\/1124668938955251712?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#5<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Shotguns though :) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/mmDKqdgNTj\">pic.twitter.com\/mmDKqdgNTj<\/a><\/p>&#x2014; Felix Nordan&#xE5;ker (@felixnordanaker) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/felixnordanaker\/status\/1124754604678418433?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#6<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The altar beckons.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/lowpoly?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;LowPoly&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El estilo gr&aacute;fico LowPoly en videojuegos es una t&eacute;cnica de dise&ntilde;o que se caracteriza por el uso de pol&iacute;gonos simples y pocos detalles para representar objetos y personajes en un entorno tridimensional. La palabra &amp;quot;LowPoly&rdquo; proviene de la combinaci&oacute;n de las palabras &amp;quot;low&rdquo; (bajo) y &amp;quot;polygon&rdquo; (pol&iacute;gono).&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En lugar de utilizar modelos 3D complejos con muchos pol&iacute;gonos, el estilo LowPoly busca simplificar las formas utilizando una cantidad reducida de pol&iacute;gonos. Esto puede dar como resultado objetos y personajes con bordes angulares y facetas definidas claramente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Este estilo gr&aacute;fico se populariz&oacute; en los a&ntilde;os 90 debido a las limitaciones t&eacute;cnicas de hardware y software en ese momento. Sin embargo, hoy en d&iacute;a sigue siendo utilizado como una elecci&oacute;n estil&iacute;stica consciente para crear un aspecto distintivo y &uacute;nico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302101,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;LowPoly: Escena&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El uso del estilo LowPoly puede ofrecer ciertos beneficios a los desarrolladores de videojuegos. Al reducir la cantidad de pol&iacute;gonos necesarios para representar los objetos, se pueden lograr mejores rendimientos en t&eacute;rminos de velocidad y eficiencia del juego. Adem&aacute;s, este estilo puede ser m&aacute;s f&aacute;cil de producir en comparaci&oacute;n con gr&aacute;ficos detallados, especialmente para equipos peque&ntilde;os o independientes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el LowPoly tambi&eacute;n establece algunas limitaciones en relaci&oacute;n a la elecci&oacute;n de paletas de colores es un aspecto importante dentro del dise&ntilde;o gr&aacute;fico en general, y tambi&eacute;n puede aplicarse al estilo LowPoly en videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302102,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly: paisagen&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En el caso espec&iacute;fico del estilo LowPoly, es com&uacute;n encontrar paletas de colores s&oacute;lidas y vibrantes que resalten los contornos y formas simplificadas de los objetos. Estas paletas suelen estar compuestas por colores brillantes y contrastantes para lograr efectos visuales llamativos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La elecci&oacute;n de la paleta de colores puede influir en la atm&oacute;sfera y el tono del juego. Por ejemplo, una paleta de colores fr&iacute;os como azules y verdes podr&iacute;a utilizarse para crear un ambiente tranquilo o misterioso, mientras que una paleta c&aacute;lida con rojos y amarillos podr&iacute;a evocar emociones m&aacute;s intensas o energ&eacute;ticas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302103,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly:Paleta de colores&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, algunos desarrolladores pueden optar por utilizar una paleta limitada de colores para mantener la coherencia visual en todo el juego. Esto implica seleccionar cuidadosamente unos pocos colores base y utilizar variaciones tonales o matices para dar profundidad y variedad sin alejarse demasiado del estilo gr&aacute;fico deseado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En definitiva, el estilo visual del LowPoly en videojuegos no solo se trata de las formas tridimensionales sino tambi&eacute;n de las elecciones espec&iacute;ficas de paletas de colores que se utilizan para realzar la est&eacute;tica general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:embed {&amp;quot;url&amp;quot;:&amp;quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;quot;,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;providerNameSlug&amp;quot;:&amp;quot;youtube&amp;quot;,&amp;quot;responsive&amp;quot;:true,&amp;quot;className&amp;quot;:&amp;quot;wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wp-block-embed__wrapper&amp;quot;&amp;gt;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:embed --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/lowpoly\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>lowpoly<\/a><\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/3D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#3D<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/unity3D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#unity3D<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gaming?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gaming<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/altar?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#altar<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/zealot?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#zealot<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/8DGm3megBo\">pic.twitter.com\/8DGm3megBo<\/a><\/p>&#x2014; Zealot (@ZealotGame) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ZealotGame\/status\/1124665894129610752?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#7<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">A new ingame location <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/O5O43hzOHV\">pic.twitter.com\/O5O43hzOHV<\/a><\/p>&#x2014; Vladimir Beletsky (@VBeletsky) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/VBeletsky\/status\/1124699677272752128?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#8<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Uncover ruins and ancient secrets deep below the earth in Descend by <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TwinspellS?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@TwinspellS<\/a>. Among many cool features is a spellbook, which your character, Faye, uses for almost everything: journal entries, maps, spells, taking notes on expeditions, and pressing flowers. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/vFLgUmpdnD\">pic.twitter.com\/vFLgUmpdnD<\/a><\/p>&#x2014; Wholesome Games (@_wholesomegames) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/_wholesomegames\/status\/1124681586446864384?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#9<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">We've been working on UI for the past couple of months, which is kinda boring to show off until it's all done. So in the meantime, here's Toast &#x1F35E; being a badass. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/1mkdpTi1OG\">pic.twitter.com\/1mkdpTi1OG<\/a><\/p>&#x2014; Boomerang Fu &#x1F955; (@boomerangfu) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boomerangfu\/status\/1124493257365282816?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>#10<\/strong><\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Testing a new &quot;medal magnet&quot; gameplay mechanic. Keep that score multiplier safe! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/xydonia?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#xydonia<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/shmup?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#shmup<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/arcade?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#arcade<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiegamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiegamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/1ogpDSctAf\">pic.twitter.com\/1ogpDSctAf<\/a><\/p>&#x2014; Xydonia \/ &#x30B6;&#x30A4;&#x30C9;&#x30CB;&#x30A2; (@BreakingBytesHQ) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BreakingBytesHQ\/status\/1124695024799748098?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">May 4, 2019<\/a><\/blockquote>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#xA0;<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p>[yop_poll id=57]<\/p>\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"%22&lt;!--\"><\/a><\/p>&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2019\/04\/16\/mejor-best-screenshotsaturday-semana-15-13-abril-2019\/\">Previous Week\/Semana Anterior<\/a> <a href=\"%22&lt;!--\">&ldquo;&gt;Previous Week\/Semana Anterior<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ES: Las &#xFA;ltimas semanas han sido complicadas, del punto de vista de gesti&#xF3;n temporal, y del punto de vista de <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&#xF3;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&#xF3;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&#xF3;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&#xF3;n, dise&#xF1;o, programaci&#xF3;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&#xF3;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&#xF3;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&#xED;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&#xF3;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&#xFA;blico objetivo, el estilo y g&#xE9;nero del juego, as&#xED; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&#xE9;n se realiza una investigaci&#xF3;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&#xF1;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&#xE1;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&#xE1;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&#xF1;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&#xF3;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&#xED; es donde se lleva a cabo la implementaci&#xF3;n del dise&#xF1;o en c&#xF3;digo inform&#xE1;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&#xE1;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&#xF1;adores gr&#xE1;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&#xE9;n se trabaja en el dise&#xF1;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&#xF3;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&#xE1; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&#xE9;rminos de jugabilidad o rendimiento t&#xE9;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&#xF3;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&#xE9;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&#xF3;n del rendimiento y la integraci&#xF3;n con plataformas espec&#xED;ficas (PC, consolas, dispositivos m&#xF3;viles). Tambi&#xE9;n se elabora el material de promoci&#xF3;n y marketing para dar a conocer el juego al p&#xFA;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&#xF3;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &#xE1;reas y una buena comunicaci&#xF3;n y colaboraci&#xF3;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&#xF3;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&#xF3;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&#xF3;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&#xF1;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&#xE1;nicas y reglas del juego. Dise&#xF1;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&#xF1;o del juego en c&#xF3;digo inform&#xE1;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&#xE9;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&#xF1;adores gr&#xE1;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&#xF1;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&#xF3;n de efectos de sonido y m&#xFA;sica que se utilizar&#xE1; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&#xE1;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&#xE9;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&#xFA;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&#xF3;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&#xF3;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&#xF1;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&#xE1;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">producci&#xF3;n<\/a> de im&#xE1;genes por parte de los estudios, por lo que por unas y por otras no ha sido posible hacer la entrada. Pero aqu&#xED; estamos para la semana 18, con menos entradas que en [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":186078,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29,4118,4166],"tags":[],"class_list":["post-272975","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-devsfromspain-es","category-screenshotsaturday-challenge"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":300053,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mejor-screenshotsaturday-best-screenshotsaturday-semana-week-20-2021\/","url_meta":{"origin":272975,"position":0},"title":"Mejor Screenshotsaturday \/ Best Screenshotsaturday Semana \/ Week #20 2021","author":"danielparente","date":"20 May, 2021","format":false,"excerpt":"Mejor Screenshotsaturday Semana #20 2021 ES:\u00a0 Volviendo a esta categor\u00eda del mejor screenshotsaturday que es una magnifica de conocer en mas detalla la industria del videojuego espa\u00f1ola. 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