{"id":2739,"date":"2012-09-18T14:33:39","date_gmt":"2012-09-18T13:33:39","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2739"},"modified":"2012-09-18T14:33:39","modified_gmt":"2012-09-18T13:33:39","slug":"el-exito-de-un-trailer-es-el-exito-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/18\/el-exito-de-un-trailer-es-el-exito-del-videojuego\/","title":{"rendered":"El \u00e9xito de un trailer, es el \u00e9xito del videojuego?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/lucy-pr.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2741\" title=\"lucy-pr\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/lucy-pr.jpg\" alt=\"\" width=\"564\" height=\"420\"\/><\/a><\/p>\n<p>Seg&#xFA;n un articulo que he le&#xED;do hace unos d&#xED;as en <a title=\"Game Trailer indexes game popularity\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/09\/14\/video-game-trailer-popularity-foretells-game-sales\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">venturebeat,<\/a> el &#xE9;xito del trailer de un videojuego seria un indice de medici&#xF3;n del posible &#xE9;xito del videojuego ya comercializado. Es una afirmaci&#xF3;n que parece ser l&#xF3;gica y que parece estar mas relacionada con la propria campa&#xF1;a de promoci&#xF3;n del videojuego, que solamente del trailer.<\/p>\n<p>El trailer es uno de los elementos centrales de cualquier promoci&#xF3;n del videojuego, pero hay muchos otros elementos dentro de la misma, que van construyendo el momentum del juego, poco a poco, en una escalada bien planificada y controlada, para de esta forma generar el inter&#xE9;s progresivo, por parte de los jugadores, por el juego.<\/p><div id=\"danie-3091119038\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No es un trabajo f&#xE1;cil, y hay muchas variables que pueden influir en el resultado final, pero no creo siempre dependa del trailer, o de la calidad del videojuego, pero mas bien de la capacidad del editor y de su equipo de Public Relations (PR) para conseguir enganchar los principales canales de exposici&#xF3;n en dar cobertura al videojuego. Si esto no ocurre, ya puede el videojuego ser muy bueno, y el trailer una maravilla del s&#xE9;ptimo arte, que no conseguir&#xE1; generar el suficiente inter&#xE9;s, y habr&#xE1; que esperar que el juego llegue al mercado, para finalmente conseguir, a trav&#xE9;s del boca a boca, generar el inter&#xE9;s que permita solventar el fallo de comunicaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>As&#xED;, que mas que relacionar el trailer con el &#xE9;xito, lo correcto seria decir que una buena campa&#xF1;a de promoci&#xF3;n esta relacionado directamente la capacidad del videojuego conseguir una masa critica de usuarios.<\/p>\n<p>El tema de los trailers tambi&#xE9;n tiene una derivada, de la que siempre se habla mucho, y es que el af&#xE1;n precisamente de conseguir aumentar el inter&#xE9;s de los jugadores, los trailers se transforman en una especie de realidad virtual del videojuego, y intentar buscar cualquier parecencia entre el mismo y su videojuego, mas cerca de encontrar las semejanzas entre un chimpanc&#xE9; y un ser humano. Claro que haber, las hay, pero tan distorsionadas que muchas veces llevan a una desilusi&#xF3;n por parte del jugador, al no encontrarse en el juego final, con supuestos elementos del juego que acaban por no figurar en el mismo.<br>\nEn estos &#xFA;ltimos casos, el no jugar todas sus cartas al trailer, y hacer una buena campa&#xF1;a de promoci&#xF3;n, con posts de desarrollo, actualizaciones de noticias a prensa con screenshots, v&#xED;deos de progreso, demos, etc&#x2026; son elementos que ayudan a crear una din&#xE1;mica social alrededor del videojuego, y que acaba por realmente ayudarle a maximizar sus expectativas de &#xE9;xito.<\/p>\n<p>Como cualquier campa&#xF1;a, debe hacerse una buena planificaci&#xF3;n de lo que se pretende desarrollar durante la misma, los medios que se pretenden tocar en funci&#xF3;n de la audiencia a la que pretendemos llegar, para de esta forma poder garantizar que los jugadores correctos estar&#xE1;n esperando el&#xA0; juego correcto, y de esta forma aumentar el inter&#xE9;s junto de los potenciales compradores adecuados para el mismo.<\/p>\n<p>Por esa v&#xED;a, otro tema, que veo que muchas veces falla, es la comunicaci&#xF3;n de la fecha de lanzamiento del videojuego, esta no debe ser comunicada hasta que no haya una seguridad sobre la misma, dado que de contrario generar&#xE1; una sensaci&#xF3;n de incertidumbre y cansancio en el jugador, y que por consecuencia directa, lo lleva a desinteresarse del juego y de os materiales asociados al mismo.<br>\nPara finalizar, y como elemento tambi&#xE9;n muy importante en la medici&#xF3;n del potencial &#xE9;xito de un videojuego, es el ruido social, esto es, cuantos followers y retweets tiene el juego en twitter, cuantos amigos y conversaciones en facebook, cuantos comentarios surgen en los foros generados por cada noticia, se est&#xE1;n abriendo foros de forma peri&#xF3;dica? Hay b&#xFA;squedas sobre el juego llegando a la pagina web o blog del videojuego? Cuando busco en Google, salen mas noticias que las hemos generados nosotros mismo? Buscando con la herramienta temporal de google, hay entradas en la ultima hora, 24h, semana, etc&#x2026;?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg&#xFA;n un articulo que he le&#xED;do hace unos d&#xED;as en venturebeat, el &#xE9;xito del trailer de un videojuego seria un indice de medici&#xF3;n del posible &#xE9;xito del videojuego ya comercializado. Es una afirmaci&#xF3;n que parece ser l&#xF3;gica y que parece estar mas relacionada con la propria campa&#xF1;a de promoci&#xF3;n del videojuego, que solamente del trailer. [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[19,72,73,86,109],"tags":[326,578,1304,1611,1659,1752,1930],"class_list":["post-2739","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-comunicacion","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-promocion-videojuego","category-videojuegos","tag-campana-de-promocion-de-videojuegos","tag-dar-a-conocer-videojuego","tag-lanzamiento-de-videojuegos","tag-pr-videojuegos","tag-promocion-videojuegos","tag-saber-exito-de-videojuegos","tag-trailer-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2739,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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