{"id":2755,"date":"2012-09-19T23:15:34","date_gmt":"2012-09-19T22:15:34","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2755"},"modified":"2012-09-19T23:15:34","modified_gmt":"2012-09-19T22:15:34","slug":"publishers-y-crowdfunding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/publishers-y-crowdfunding\/","title":{"rendered":"Publishers y Crowdfunding"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/vulture_kickstarter.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-2759\" title=\"Vulture_kickStarter\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/vulture_kickstarter.png\" alt=\"\" width=\"616\" height=\"341\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hay temas que te consiguen hacer sonre&#xED;r, mismo que no est&#xE9;s precisamente con ganas de hacerlo, por las caracter&#xED;sticas de la noticia, por su contenido, y por el hecho de que muchas veces la realidad puede superar la ficci&#xF3;n.<\/p>\n<p>En la cadena de valor de la industria de videojuegos, el publisher sol&#xED;a financiar los proyectos a trav&#xE9;s del avance de royalties por un cierto numero de copias y por un porcentaje del precio de venta predefinido. Con ese dinero, el desarrollador se encargaba de desarrollar el videojuego, mientras que el publisher se encargaba de promover y vender el videojuego en todos los territorios.<\/p><div id=\"danie-802360016\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Con el crecimiento del crowdfunding como elemento de financiaci&#xF3;n serio&#xA0; y cre&#xED;ble (por ahora), muchos desarrolladores (sobretodo americanos) tuvieran la capacidad de poder encontrar una financiaci&#xF3;n alternativa que, de ma&#xF1;ana a la noche, les permiti&#xF3; emanciparse de la relaci&#xF3;n dif&#xED;cil entre publisher y desarrollador, y ser libres de hacer ( y equivocarse) sus videojuegos.<\/p>\n<p>Personalmente soy de la opini&#xF3;n, que la figura del editor es fundamental para la industria, porque tiene el conocimiento de audiencia (su ya utilizo audiencia) y de mercados as&#xED; como las mejores herramientas para poder llegar con su mensaje de una forma atractiva que fomente el conocimiento del juego y estimule la voluntad de comprarlo. Ademas a d&#xED;a de hoy, el editor es el &#xFA;nico elemento que consigue llegar a las plataformas y al retail para de esta forma aumentar el alcance de difusi&#xF3;n del videojuego.<\/p>\n<p>Dentro de la nueva estructuraci&#xF3;n que se estaba generando, siempre he pensado que crowdfunding y publishers podr&#xED;an de alguna forma colaborar y complementarse, siempre y cuando el crowdfunding se adecue para no ser unicamente una forma de financiaci&#xF3;n gratis porque, en este caso, estar&#xED;a firmando su propria sentencia de muerte. (Dentro de este proprio proceso y como forma de aprendizaje, estoy hablando con publishers, para conseguir buscar la financiaci&#xF3;n del videojuego a trav&#xE9;s de ellos en Kickstarter.)<\/p>\n<p>Lo que no me hab&#xED;a esperado, es la <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/177976\/With_Kickstarter_traditional_game_publishers_will_evolve_or_die.php#.UFoxJIZa2F8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">historia que acaba de hacer publica la gente de Obsidian<\/a> (leer tambi&#xE9;n el post en los foros de Obsidian), que acaban de conseguir una financiaci&#xF3;n de 1.6M$ para desarrollar su videojuego <a title=\"Project Eternity\" href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/obsidian\/project-eternity?ref=home_leanback\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Project Eternity,<\/a> sobre un publisher que les propone lanzar una campa&#xF1;a de crowdfunding para la financiaci&#xF3;n de un videojuego, pero en que toda la propriedad del proyecto seria transferida del desarrollador al editor. Que es lo mismo que decir, que financio con el nombre de tu estudio y de tu proyecto, me d&#xE1;s todo lo que tienes, y ademas me tienes que pagar por proponerte el negocio de tu vida.<\/p>\n<p>El crowdfunding, si conseguir madurar y crecer del punto de vista de elemento financiero win-win, para desarrolladores-editores-mecenas, es una plataforma de igualdad entre publisher y desarrollador, y que permite diluir entre las dos partes, el poder que anteriormente estaba solamente en manos del editor y que por su capacidad de financiaci&#xF3;n, le permit&#xED;a ejercer una grande presi&#xF3;n sobre el desarrollador. COn el crowdfunding, esto ya no ocurre, porque la financiaci&#xF3;n vendr&#xED;a directamente de un posible comprador\/inversor, que apenas tiene un rol de stakeholder sin grande capacidad de influencia sobre el proceso productivo del producto final.<\/p>\n<p>En este proceso, la &#xFA;nica grande duda que permanece en la mente de muchos, es cuanto el&#xE1;stico es el modelo de crowdfunding, y cual su recogido antes de empezar a dar se&#xF1;ales de cansancio y agotamiento por parte de los mecenas? Al final, es este&#xA0; el a&#xF1;o en que grandes videojuegos empezaran a conseguir financiaciones nada despreciables, pero sin haber terminado ning&#xFA;n de los videojuegos, por lo que no ha habido todav&#xED;a ning&#xFA;n fallo de confianza. Que pasar&#xE1; cuando tal ocurra? Que pasar&#xE1; cuando el que aporta 5 Euros empiece a tener la sensaci&#xF3;n que se est&#xE1; abusando de su inter&#xE9;s por un videojuego para hacer mas ricas grandes empresas de videojuegos?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay temas que te consiguen hacer sonre&#xED;r, mismo que no est&#xE9;s precisamente con ganas de hacerlo, por las caracter&#xED;sticas de la noticia, por su contenido, y por el hecho de que muchas veces la realidad puede superar la ficci&#xF3;n. En la cadena de valor de la industria de videojuegos, el publisher sol&#xED;a financiar los proyectos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[25,29,36,58,109],"tags":[535,552,948,962,1272,1514,1657],"class_list":["post-2755","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crowdfunding-2","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-emprendedor","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-crowdfunding","tag-crowdpublishing","tag-futuro-crowdfunding","tag-futuro-edicion-videojuegos","tag-kickstarter","tag-obsidian-entertainment","tag-project-eternity"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302031,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/historia-de-la-industria-de-videojuegos-en-espana\/","url_meta":{"origin":2755,"position":0},"title":"Historia de la Industria de Videojuegos en Espa\u00f1a: De los 80 a la Revoluci\u00f3n Indie","author":"danielparente","date":"27 June, 2023","format":false,"excerpt":"Explora la fascinante evoluci\u00f3n de los videojuegos en Espa\u00f1a, desde sus humildes inicios en los a\u00f1os 80 con pioneros como Dinamic Software, Opera Soft y t\u00edtulos ic\u00f3nicos como La Abad\u00eda del Crimen o Phantis, hasta su consolidaci\u00f3n como actor global. 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