{"id":2772,"date":"2012-09-22T20:32:48","date_gmt":"2012-09-22T19:32:48","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2772"},"modified":"2012-09-22T20:32:48","modified_gmt":"2012-09-22T19:32:48","slug":"alien-spidy-sigue-su-camino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/alien-spidy-sigue-su-camino\/","title":{"rendered":"Alien Spidy sigue su camino &#8230;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1140\" title=\"Alien_Spidy_logo\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo-300x204.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all&amp;w=240 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Bueno, cada vez va faltando menos tiempo para el lanzamiento de Alien Spidy, e nuestra peque&#xF1;a joya sigue coleccionando grandes reviews, y ademas empieza a generar muchos comentarios&#xA0; positivos por parte de la comunidad de jugadores que se van enterando del juego y de las claves de su jugabilidad.<\/p>\n<p>Uno de los<a title=\"Oxmonnline\" href=\"http:\/\/www.oxmonline.com\/alien-spidy-hands-preview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> reviews<\/a>, cita de forma muy correcta, que una de las claves del juego, es que es muy f&aacute;cil de empezar a jugar pero dif&iacute;cil de dominar, generando un inter&eacute;s para casual y <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a>. (Ya he escrito sobre este principio en el blog) Tambi&eacute;n nos siguen comparando con colosos como Supermeat boy, Limbo, Sonic y otros videojuegos, lo que es un muy buen se&ntilde;al de cara al que el juego parece ser divertido y parece tener enganche.<\/p><div id=\"danie-167843865\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Por otro lado los posts de desarrollo empezaron a ser publicados el<a title=\"USA Playstation blog\" href=\"http:\/\/blog.us.playstation.com\/2012\/09\/21\/alien-spidy-on-psn-the-creation-of-a-character\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> blog de playstation de USA<\/a>, y los comentarios son todos muy&#xA0; positivos tanto del punto de vista del visual como de la jugabilidad, el &#xFA;nico apunte negativo que nos hacen, es de que el juego no salga inicialmente para la VITA, a pesar de que hayamos anunciado el a&#xF1;o pasado el juego para VITA. Este punto es, adem&#xE1;s, de muy f&#xE1;cil explicaci&#xF3;n. el juego est&#xE1; pensado para VITA, se ense&#xF1;o a Sony que al verlo, decidi&#xF3; darle bombo y platillo en el Gamescom de 2011, cuando todav&#xED;a no ten&#xED;amos publisher. El publisher es el que decide en que plataformas va a salir un videojuego y no el desarrollador, que solamente puede aconsejar o tener la posibilidad y la tecnolog&#xED;a de desarrollarlo para esas plataformas. Pero, la decisi&#xF3;n final siempre es del publisher.<\/p>\n<p>Personalmente creo que el juego acabar&#xE1; por encontrar su camino natural a las plataformas donde los jugadores quieren que est&#xE9;n, por un publisher siempre est&#xE1; muy pendiente&#xA0; de los jugadores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno, cada vez va faltando menos tiempo para el lanzamiento de Alien Spidy, e nuestra peque&#xF1;a joya sigue coleccionando grandes reviews, y ademas empieza a generar muchos comentarios&#xA0; positivos por parte de la comunidad de jugadores que se van enterando del juego y de las claves de su jugabilidad. Uno de los reviews, cita de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[38,109],"tags":[3793,3820,795,796,1585,1736,1831,1858],"class_list":["post-2772","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-enigmasp-2","category-videojuegos","tag-alien-spidy","tag-daniel-parente","tag-enigma-software-productions","tag-enigma-sp","tag-plataformer-2d","tag-reviews-de-alien-spidy","tag-sonic","tag-supermeat-boy"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":2849,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/enigma-y-alien-spidy-en-the-vault\/","url_meta":{"origin":2772,"position":0},"title":"Enigma y Alien Spidy en The Vault","author":"danielparente","date":"1 October, 2012","format":false,"excerpt":"Parece que los medios espa\u00f1oles est\u00e1n, poco a poco, d\u00e1ndose cuenta de lo diferente que es Alien Spidy, y del trabajo de fondo que tuvimos que hacer como Enigma para conseguir traer a la luz un juego que brilla con luz propria por su personaje, su visual y su elevada\u00a0\u2026","rel":"","context":"In &quot;EnigmaSP&quot;","block_context":{"text":"EnigmaSP","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/enigmasp-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/enigma_alien.jpg?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/enigma_alien.jpg?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/enigma_alien.jpg?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":2957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/alien-spidy-sigue-su-trayectoria-de-muy-buenos-previews\/","url_meta":{"origin":2772,"position":1},"title":"Alien Spidy sigue su trayectoria de muy buenos previews","author":"danielparente","date":"10 October, 2012","format":false,"excerpt":":) No hay nada que enorgullezca mas que cuando se reconozca el valor del trabajo que se ha estado desarrollando, y sobretodo cuando se hace desde la premisa de querer y respectar al jugador, para poder darle la mejor experiencia de juego del que somos capaces (dentro de las limitaciones\u2026","rel":"","context":"In &quot;EnigmaSP&quot;","block_context":{"text":"EnigmaSP","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/enigmasp-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":1601,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/primera-entrada-del-diario-de-desarrollo-de-alien-spidy\/","url_meta":{"origin":2772,"position":2},"title":"Primera entrada del diario de desarrollo de Alien Spidy","author":"danielparente","date":"3 May, 2012","format":false,"excerpt":"Acaba de publicarse la primera entrada en playstation.com del diario de desarrollo de Alien Spidy. 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