{"id":278648,"date":"2019-07-25T16:26:46","date_gmt":"2019-07-25T16:26:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=278648"},"modified":"2019-07-25T16:26:46","modified_gmt":"2019-07-25T16:26:46","slug":"zine-devsfromspain-publicada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/zine-devsfromspain-publicada\/","title":{"rendered":"Zine #DEVSFROMSPAIN publicada"},"content":{"rendered":"<p>Despu&#xE9;s de diversos retrasos, muchos liftings est&#xE9;ticos, muchas revisiones, muchos dolores de cabeza, y mucho mucho trabajo, finalmente hemos llegado al momento por el que muchos me preguntaban.<\/p>\n<p>La zine est&#xE1; publicada&#x2026;. con los siguientes contenidos<\/p><div id=\"danie-2638432044\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<ul>\n<li>TODO EMPEZ&#xD3; CON UNA PEQUE&#xD1;A PULGA<\/li>\n<li>DIRECTORIO INDUSTRIA ESPA&#xD1;OLA DE VIDEOJUEGOS<\/li>\n<li>&#xBF;QU&#xC9; ES EL.VIDEOJUEGO PARA LA LEY?<\/li>\n<li>JUEGOS.HYPERCASUALES<\/li>\n<li>LOGROS EN REDES SOCIALES<\/li>\n<li>REVIEW.SUBMERSED<\/li>\n<li>LA.NUEVA.PRODUCCI&#xD3;N.DE.VIDEOJUEGOS<\/li>\n<li>EL UNIQUE SELLING POINT<\/li>\n<li>LA INMORTALIDAD DIGITAL<\/li>\n<li>5 COSAS QUE NECESITAS ANTES DE EMPEZAR EL MARKETING DE TU VIDEOJUEGO<\/li>\n<li>RAYUELA DE ARENA GAME JAM 2019<\/li>\n<li>ENTREVISTA A V&#xCD;CTOR RUIZ<\/li>\n<li>LOS 3 PILARES DEL DISE&#xD1;O NARRATIVO<\/li>\n<li>I EDICI&#xD3;N BOMUGAME<\/li>\n<li>#DEVSFROMSPAIN<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si la zine est&#xE1; finalmente publicada y disponible para descarga gratuita en <a href=\"http:\/\/leanpub.com\/devsfromspain\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">LEANPUB<\/a> un sitio web para la publicaci&#xF3;n independiente que tiene la posibilidad de descarga gratuita, pero que tambi&#xE9;n permite a los usuarios que quieren contribuir a futuras versiones o a otros objetivos del medio, de poder comprar por el valor que deseen la publicaci&#xF3;n. En este caso, el objetivo es:<\/p>\n<ol>\n<li>Financiar la edici&#xF3;n del segundo numero de #DEVSFROMSPAIN<\/li>\n<li>Poder retribuir a los autores por art&#xED;culos mas ricos e interesantes<\/li>\n<li>Crear un fondo de promoci&#xF3;n de videojuegos espa&#xF1;oles.<\/li>\n<\/ol>\n<p>El punto 3 debe ser entendido desde los objetivos por los cuales se ha creado DEVSFROMSPAIN, como una plataforma de promoci&#xF3;n y intercambio de conocimiento entre los desarrolladores de videojuegos espa&#xF1;oles, por lo que, sabiendo que la mayor parte de los desarrolladores llega sin capacidad de poder gestionar correctamente una de las actividades m&#xE1;s importantes en la actualidad, el objetivo es utilizar la zine, para crear un fondo que permite apoyar los desarrolladores nacionales a poder llevar con mas profesionalidad y agilidad esta parte, y de esta forma generar un mecanismo creciente que mejore las posibilidades de &#xE9;xito de los lanzamientos patrios\/matrios.<\/p>\n<p>Veremos como conseguimos hacer real este objetivo, pero seguiremos avanzando en ello, independientemente de los resultados del primer numero.<\/p>\n<p>Es un primer numero :) y realizado por gente sin experiencia previa en el mundo de la edici&#xF3;n de una zine\/revistas de 116 p&#xE1;ginas, por lo que seguramente habr&#xE1; muchos fallos, que nos permitir&#xE1;n seguir mejorando a lo largo de las pr&#xF3;ximas ediciones, y que seguramente conseguir&#xE1; generar una comunidad activa lectores y escritores de nuevos art&#xED;culos.<\/p>\n<p>Vamos a crear unos consejos editoriales y cient&#xED;ficos, por uno de los objetivos que no ha sido posible realizar en este n&#xFA;mero, es el de poder recibir art&#xED;culos cient&#xED;ficos que permitan hacer avanzar el conocimiento global de la industria, e iluminar nuevos caminos que podamos entre todos trillar para mejorar las posibilidades de consolidaci&#xF3;n en el &#xE9;xito de la industria del videojuego espa&#xF1;ol.<\/p>\n<p>Dar las gracias a todos los autores que han querido contribuir con sus art&#xED;culos y noticias para este lanzamiento, dado que sin ellos no habria sido posible realizarlo.<\/p>\n<ul>\n<li>Juan Carlos Caballero<\/li>\n<li>Loles Martson<\/li>\n<li>Maria Fornieles<\/li>\n<li>Manuel Llaca<\/li>\n<li>Dar&#xED;o L&#xF3;pez<\/li>\n<li>Pablo Corrales<\/li>\n<li>Jacobo Feij&#xF3;o<\/li>\n<li>Javier Trapero<\/li>\n<li>Silvia Chamizo<\/li>\n<li>Ixel Games<\/li>\n<li>Leonardo Gualda Castro<\/li>\n<li>Alfonso Jurado Mesa<\/li>\n<li>Saverio Caporusso<\/li>\n<li>Jorge Vallejo de Castro<\/li>\n<li>Raquel Alc&#xE1;zar Polo<\/li>\n<\/ul>\n<p>En los pr&#xF3;ximos d&#xED;as, tambi&#xE9;n se disponibilizar&#xE1; el numero 1 de la zine en Kindle tanto en formato electr&#xF3;nico como en formato f&#xED;sico.<\/p>\n<p>Enlace Zine en Leanpub<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/leanpub.com\/devsfromspain\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/leanpub.com\/devsfromspain<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu&#xE9;s de diversos retrasos, muchos liftings est&#xE9;ticos, muchas revisiones, muchos dolores de cabeza, y mucho mucho trabajo, finalmente hemos llegado al momento por el que muchos me preguntaban. La zine est&#xE1; publicada&#x2026;. con los siguientes contenidos &#xA0; TODO EMPEZ&#xD3; CON UNA PEQUE&#xD1;A PULGA DIRECTORIO INDUSTRIA ESPA&#xD1;OLA DE VIDEOJUEGOS &#xBF;QU&#xC9; ES EL.VIDEOJUEGO PARA LA LEY? JUEGOS.HYPERCASUALES [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":278661,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29,4118,4205],"tags":[691,4209,4207],"class_list":["post-278648","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-devsfromspain-es","category-zine-devsfromspain-es","tag-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos","tag-revista-videojuegos","tag-zine-devsfromspain"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":175384,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ate-ask-the-expert-en-devsfromspain-expertos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":278648,"position":0},"title":"ATE, Ask the Expert en Devsfromspain, expertos en videojuegos","author":"danielparente","date":"25 October, 2018","format":false,"excerpt":"\u00a0 Los que me conocen, saben que estoy siempre dando vueltas sobre c\u00f3mo podemos mejorar el estado de la industria del videojuego, y de alguna forma aumentar la posibilidad de que las peque\u00f1as empresas y peque\u00f1os grupos indies puedan tener \u00e9xito continuado el tiempo, a trav\u00e9s de la interacci\u00f3n expertos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Ask The Expert&quot;","block_context":{"text":"Ask The Expert","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/ask-the-expert-es\/"},"img":{"alt_text":"Ask me anything","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":278387,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mejor-best-screenshotsaturday-semana-29-20-julio-2019\/","url_meta":{"origin":278648,"position":1},"title":"Mejor\/Best  #screenshotsaturday Semana #29 &#8211; 20 Julio 2019","author":"danielparente","date":"25 July, 2019","format":false,"excerpt":"ES:\u00a0 Vamos mal de tiempo. 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