{"id":2793,"date":"2012-09-25T12:47:32","date_gmt":"2012-09-25T11:47:32","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2793"},"modified":"2012-09-25T12:47:32","modified_gmt":"2012-09-25T11:47:32","slug":"el-efecto-google-sobre-la-compra-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/09\/25\/el-efecto-google-sobre-la-compra-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"El efecto Google sobre la compra de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Segun un estudio de Google, los jugadores de videojuegos, estarian cada vez mas utilizando la busqueda sobre los videojuegos como elemento de decisi&#xF3;n a la hora de comprar un videojuego.<\/p>\n<p>La conclusi&oacute;n estaria basada en la observaci&oacute;n del volumen de busquedas en google asociado al lanzamiento de grandes videojuegos de los ultimos a&ntilde;os (sobretodo franquicias <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a>)<\/p><div id=\"danie-627209006\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/game-search-volume.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2794\" title=\"game-search-volume\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/game-search-volume.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"164\"\/><\/a><\/p>\n<p>El estudio publicado sobre la forma de un paper llamada &#x201C;understanding the modern gamer&#x201D; es realmente muy interesante de leerse, porque nos permite darnos cuenta de como el mecanismo asociado al coste de busqueda empieza a tener fundamento, en un mercado cada vez mas saturado de ofertas de videojuegos de todos los tipos y de todas las plataformas, generando en el jugador la necesidad de racionalizar su decisi&#xF3;n de compra, a trav&#xE9;s del acceso a informaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Algunos de los datos del informe<\/p>\n<ul>\n<li>Mas busquedas, con un crecimiento del 20% anual en PCs, un 168% en moviles.<\/li>\n<li>Mas investigaci&#xF3;n, 4 de cada 10 busquedas ocurren antes de que el juego sea lanzado.<\/li>\n<li>Mas movil, 1 de cada 10 busquedas proviene de un movil.<\/li>\n<li>Mas ventas, el 84% de las ventas de videojuegos puede ser predicida por los clicks en anuncios. (se bien que creo que esta puede ser mas de autopromoci&#xF3;n de Adword).<\/li>\n<\/ul>\n<p>El analisis se hizo con base los 20 de los juegos mas vendidos de 2010 y 2011, y fue hecho con base a una amuestra de&#xA0; centenas de millones de busquedas, provenientes tanto de moviles, tablets y ordenadores.<\/p>\n<p>El ciclo de busqueda tiene un 40% concentrado en los 6 meses anteriores al lanzamiento del videojuego, 28% en mes anterios y 32% en los 3 meses siguientes.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/google-video-game-chart-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2796\" title=\"google-video-game-chart-1\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/google-video-game-chart-1.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"261\"\/><\/a><\/p>\n<p>Por lo que se puede afirmar que los jugadores est&#xE1;n cada vez mas planificando, investigando y racionalizando sus compras de videojuegos con bastante antelaci&#xF3;n (6 meses) y mantienen ese compromiso con el videojuego consultando todo el tipo de informaci&#xF3;n que est&#xE9; disponible sobre el mismo: previews, reviews, comentarios en forums, etc&#x2026;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/tipo_informacion_consultada.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2797\" title=\"tipo_informacion_consultada\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/tipo_informacion_consultada.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"169\"\/><\/a><\/p>\n<p>Esta informaci&#xF3;n es muy importante para poder calibrar mejor las campa&#xF1;as de promocion de nuestros videojuegos, y poder esta forma tambi&#xE9;n tener una idea mas clara de las ventanas temporales y tipos de contenidos que los jugadores est&#xE1;n consultando para tomar su decisi&#xF3;n de comprar, o no, el videojuego.<\/p>\n<p>Muy interesante tambi&#xE9;n el crecimiento del movil como forma de acceder a la informaci&#xF3;n sobre los videojuegos, y que puede estar asociada al mismo proceso que el jugador puede tener de jugar y buscar informaci&#xF3;n sobre un nivel o un obstaculo de forma a poder pasarlo o mejorar su puntuaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Finalmente el parper, comenta que 84% de las ventas de videojuegos podrian haber sido predicidas por los clicks de los anuncios de los mismos, durante la venta de 10 meses ( 6 meses antes, 4 meses despu&#xE9;s de lanzamiento) y que se un videojuego tiene unos 250,000 clicks durante ese periodo, esto podria representar unas ventas de entre&#xA0; 2 a 4 millones de copias. Esta parte de la informac&#xF3;n la pongo mas en duda, porque no estoy del todo seguro que el objetivo sea puramente y exclusivamente informar, si no mas bien vender publicidad.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/2012_understanding_the_modern_gamer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1175 alignleft\" title=\"Adobe-PDF-Reader-Book-icon\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png\" alt=\"\" width=\"49\" height=\"49\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all 256w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon-150x150.png?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=51 51w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=204 204w\" sizes=\"(max-width: 49px) 100vw, 49px\"\/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/2012_understanding_the_modern_gamer.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2012_Understanding_the_Modern_Gamer<\/a><\/p>\n<p>http:\/\/www.thinkwithgoogle.com\/insights\/library\/studies\/understanding-the-modern-gamer\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segun un estudio de Google, los jugadores de videojuegos, estarian cada vez mas utilizando la busqueda sobre los videojuegos como elemento de decisi&#xF3;n a la hora de comprar un videojuego. La conclusi&#xF3;n estaria basada en la observaci&#xF3;n del volumen de busquedas en google asociado al lanzamiento de grandes videojuegos de los ultimos a&#xF1;os (sobretodo franquicias [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,98,103,108],"tags":[809,1060,1178,1955,3815],"class_list":["post-2793","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-sociedad-digital","category-tendencias-en-la-industria-del-videojuego","category-venta-marketing","tag-entendiendo-al-jugador-moderno","tag-google","tag-informe-de-google","tag-understanding-the-modern-gamer","tag-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":2793,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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