{"id":282,"date":"2011-07-18T16:32:23","date_gmt":"2011-07-18T15:32:23","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=282"},"modified":"2011-07-18T16:32:23","modified_gmt":"2011-07-18T15:32:23","slug":"como-fomentar-el-ser-emprendedor-en-las-universidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/07\/18\/como-fomentar-el-ser-emprendedor-en-las-universidades\/","title":{"rendered":"Como fomentar el ser emprendedor en las universidades"},"content":{"rendered":"<p>Se dio la casualidad que el viernes pasado, en una de las charlas de IDEAME, en la Complutense, uno de los conferenciantes preguntase a los alumnos, cuantos de ellos querian hacer sus proprias empresas de videojuegos; y que hoy en barrapunto, veo un articulo de de JoseKb( no s&#xE9; el nombre completo) sobre como formentar la emprenduria en las universidades.<\/p>\n<p>La respuesta en la charlas de IDEAME, no fue mal, bastante estudiantes querian realmente crear su proprio <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a>, pero me habria esperado un numero mas elevado de alumnos, respondiendo que si.<\/p><div id=\"danie-2869514003\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El mercado del empleo ha cambio de forma drastica en los ultimos a&#xF1;os, y el placido trabajo de 18 a 65 a&#xF1;os, es una utopia,&#xA0; dado ya nada espera de mi generaci&#xF3;n para abajo, que se pueda conseguir un empleo para toda la vida (ni lo deseariamos). Hay menos puestos de trabajo, porque la mayor parte de los trabajos tradicionales se est&#xE1; desplazando a paises baratos, y los que quedan son o de serivicos, o que implican por parte de los empleados un nivel de preparaci&#xF3;n mas alto, que pasa no solamente por una preparaci&#xF3;n acad&#xE9;mica suficiente, pero tambi&#xE9;n por un cambio de enfoque de la mentalidad, de &#x201C;me dan trabajo&#x201D; a &#x201C;me creo mi trabajo&#x201D;.<\/p>\n<p>En esta frase no estoy solamente referiendome a crear mi pr&#xF3;pria empresa para trabajar como empres&#xE1;rio, pero tambi&#xE9;n a la realidad, de que la vena emprendedora es cada vez mas buscada dentro de las empresas, en que en estructuras cada vez mas globales y distribuidas, los empleados tienen que empezar a generar sus proprios proyectos y sus proprios trabajos, y no solamente esperar por ordenes de sus superiores.<\/p>\n<p>Este hecho hace que cada vez mas sea importante la mentalidad emprendedora dentro y fuera de las universidades, y fomentar\/estimular su aparici&#xF3;n en nuestros alumnos, pero no solamente desde el 4 a&#xF1;o, pero mas bi&#xE9;n desde el momento en que los alumnos cruzan la puerta de la universidade, submergiendo el alumno en un cultura de emprendimiento que hara que esta se integre en su forma de pensar, y sea capaz de mantenerla de forma continuada en el tiempo.<\/p>\n<p>En mi caso, en el grado de dise&#xF1;o y videojuego, es la estrat&#xE9;gia que estoy intentando seguir, creando la curiosidad y las ganas a los alumnos de poder aventurarse en la aventura de emprender lo mas temprano posible, y que con el tiempo, intentaremos complementar con una parte acad&#xE9;mica:<\/p>\n<p>&#x2013; Dejandoles claro la diferencia entre empleabilidad y valor profesional, y que su valor crece por sus experiencias emprendedoras<\/p>\n<p>&#x2013; hacerlos ver las oportunidades que existen<\/p>\n<p>&#x2013; haciendolos participar en proyectos reales<\/p>\n<p>-Incitandoles a trabajaren en grupo en proyectos suyos<\/p>\n<p>&#x2013; haciendoles ver que la universidad puede ser como un nido, donde equivocarse sin peligro<\/p>\n<p>&#x2013; dandoles ejemplos de otra gente (jovenes o mayores)<\/p>\n<p>&#x2013; coaching<\/p>\n<p>&#x2013; Formaci&#xF3;n<\/p>\n<p>La presentaci&#xF3;n de JoseKB (hecha con bases en aportaciones de David Carrero, Elena G&#xF3;mez del Pozuelo, F&#xE9;lix Lopez Capel, Javier Mart&#xED;n, Juan Mateu, David Ortiz, Xavier Amatriain, Diego Ballesteros o Francisco Rangel.<\/p>\n<p>el link para el articulo: http:\/\/www.josek.net\/2011\/07\/universidad-emprender\/<\/p>\n<div id=\"__ss_8618761\" style=\"width:425px\"><strong><a title=\"Emprendiendo desde la Universidad\" href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/jccortizo\/emprendiendo-desde-la-universidad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Emprendiendo desde la Universidad<\/a><\/strong> <iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/8618761\" width=\"425\" height=\"348\" scrolling=\"no\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<div style=\"padding:5px 0 12px\">View more <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">presentations<\/a> from <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/jccortizo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jos&#xE9; Carlos Cortizo P&#xE9;rez<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se dio la casualidad que el viernes pasado, en una de las charlas de IDEAME, en la Complutense, uno de los conferenciantes preguntase a los alumnos, cuantos de ellos querian hacer sus proprias empresas de videojuegos; y que hoy en barrapunto, veo un articulo de de JoseKb( no s&#xE9; el nombre completo) sobre como formentar [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[34,36,41,107],"tags":[512,514,3820,3798,3799,922,1547],"class_list":["post-282","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-educacion-2","category-emprendedor","category-esne","category-universidad-camilo-jose-cela-2","tag-crear-empresa","tag-crear-estudio-videojuegos","tag-daniel-parente","tag-emprendedor","tag-emprender","tag-fomentar-emprendeduria","tag-paradigma-empleo"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303100,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/07\/radiografia-del-videojuego-espanol-en-2024\/","url_meta":{"origin":282,"position":0},"title":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024: Entre la Incertidumbre y la Oportunidad","author":"danielparente","date":"7 July, 2025","format":false,"excerpt":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024 un a\u00f1o de oportunidades y retos para todos los desarrolladores espa\u00f1oles de videojuegos","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":282,"position":1},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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