{"id":2827,"date":"2012-09-28T23:53:05","date_gmt":"2012-09-28T22:53:05","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2827"},"modified":"2012-09-28T23:53:05","modified_gmt":"2012-09-28T22:53:05","slug":"tocaran-fondo-las-ventas-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/tocaran-fondo-las-ventas-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Tocaran fondo las ventas de videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/videogames_sales_down.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2639\" title=\"videogames_sales_down\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/videogames_sales_down.jpg\" alt=\"\" width=\"544\" height=\"527\"\/><\/a><\/p>\n<p>En algunos posts de seguimiento de las ventas de videojuegos en USA y en UK, se pod&#xED;a ver como las ventas de videojuegos retail sobretodo, hab&#xED;an venido bajando en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os,&#xA0; lo que muchos se apresaran a profetizar como la muerte de los videojuegos tradicionales, a favor de los juegos de m&#xF3;viles.<\/p>\n<p>En <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/178140\/Video_game_retail_sales_declines_are_finally_slowing_down__sort_of.php#.UGTREoY-pEI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>, publican un articulo muy interesante, no tanto por los valores de las ventas de videojuegos en USA y UK, que parece que han bajado menos que en meses anteriores (un 7%), cuando comparado con 2011; como mas por la analisis que hacen de la posible causa de la bajada de ventas de videojuegos retail, y que podria tener de cierta forma cierta l&#xF3;gica.<\/p><div id=\"danie-502686401\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Seg&uacute;n el autor del articulo, la bajada de las ventas de videojuegos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os, coincide con la bajada del inter&eacute;s de los jugadores por los juegos de la Wii, m&uacute;sica y otros juegos casuales, que durante a&ntilde;os fueran&nbsp; maquinas de hacer dinero, sin con el paso del tiempo ese tipo de jugador encontr&oacute; un substituto adecuado en otras plataformas, es normal que haya una bajada en un segmento, para haber un crecimiento en otra. Lo que deja los fundamentos de los juegos retail y de los juegos <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a> de siempre que podr&iacute;an no haber dejado de crecer en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, pero ofuscados por los datos ventas de los videojuegos mas casuales.<\/p>\n<p>Estos datos hab&#xED;a que relacionarlos con el hecho de que el volumen de la industria est&#xE1; directamente relacionado con la cantidad de nuevos lanzamientos, y que este numero ha bajado en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os en cuasi todas las grandes compa&#xF1;&#xED;as.<\/p>\n<p>Una teor&#xED;a interesante del genero &#x201C;los arboles no te dejan ver la floresta&#x201D; y que merece la pena seguir con los datos de los pr&#xF3;ximos meses de ventas.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/us-retail-software-2011-2012.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2828\" title=\"us-retail-software-2011-2012\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/us-retail-software-2011-2012.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"268\"\/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/uk-retail-software-2011-2012.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2829\" title=\"uk-retail-software-2011-2012\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/uk-retail-software-2011-2012.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"268\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En algunos posts de seguimiento de las ventas de videojuegos en USA y en UK, se pod&#xED;a ver como las ventas de videojuegos retail sobretodo, hab&#xED;an venido bajando en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os,&#xA0; lo que muchos se apresaran a profetizar como la muerte de los videojuegos tradicionales, a favor de los juegos de m&#xF3;viles. En gamasutra, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,29,36,37,47,58,72,73,77],"tags":[2004,2011,2014],"class_list":["post-2827","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-emprendedor","category-emprender","category-gestion","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","tag-ventas-de-videojuegos-agosto-2012","tag-ventas-de-videojuegos-usa","tag-ventas-uk"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302301,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/guia-completa-de-lanzamiento-de-un-juego-indie\/","url_meta":{"origin":2827,"position":0},"title":"\u00bfLanzar o no lanzar tu videojuego? 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