{"id":282981,"date":"2019-09-20T20:51:10","date_gmt":"2019-09-20T20:51:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=282981"},"modified":"2020-09-21T13:41:43","modified_gmt":"2020-09-21T13:41:43","slug":"5-errores-de-marketing-que-cometen-los-desarrolladores-indie-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2019\/09\/20\/5-errores-de-marketing-que-cometen-los-desarrolladores-indie-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"5 errores de marketing que cometen los desarrolladores indie de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6K7lN3i2K64?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>5 errores de marketing que cometen los desarrolladores indie<\/h2>\n<p>Por estas alturas del campeonato, ya todos sabemos lo importante que es el marketing para el &#xE9;xito de un videojuego indie, pero no muchos no saben, es que saber que hay utilizar el marketing, no quiere decirlo utilizarlo bien.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/6K7lN3i2K64\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En este video<\/a>, de un desarrollador indie,&#xA0; est&#xE1;n listados 5 errores de marketing que cometen la gran mayor&#xED;a de los estudios indies:<\/p><div id=\"danie-559440607\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<h3>1. No buscar apoyos<\/h3>\n<p>En el video, habla espec&#xED;ficamente de los llamados 1st party, que son los fabricantes de consola o de motores de videojuegos, pero es importante verlo desde un punto de vista m&#xE1;s amplio en no buscar apoyos en el sentido general, como podr&#xED;an&#xA0; instituciones, medios, asociaciones, otros estudios e o publishers. Este punto es importante verlo desde amplificaci&#xF3;n del mensaje que se quiere comunicar. Un estudio peque&#xF1;o tiene muy poca fuerza de comunicaci&#xF3;n. Si consigue aprovecharse de la potencia de otras fuentes con mayor audiencia, entonces las probabilidades de ser escuchado ser&#xE1;n mucho mayores.<\/p>\n<h3>2.&#xA0; &#xA0;No basar su estrategia de promoci&#xF3;n sobre su propria pagina.<\/h3>\n<p>En el video, habla de pagina de steam, pero en mi caso y con las malas experiencias que he tenido, creo que hay que basar todo sobre su propria web\/pagina, y despu&#xE9;s con una estrategia de estrella con centro en su propia p&#xE1;gina, enganchar todas las redes sociales y todas las paginas extras que puedes encontrar.&#xA0; Enfocarse solamente en las redes sociales tradicionales es peligroso porque puedes estar comunicando solamente con una parte de tu<a href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/02\/22\/mira-mama-mi-primer-videojuego-una-guia-para-principiantes\/\"> potencial audiencia para el videojuego<\/a>, porque lo estar&#xED;as desaprovechando un porcentaje que puede ser relativamente grande. Segundo, todas estas redes sociales y p&#xE1;ginas de promoci&#xF3;n no son tuyas, pertenecen a terceros, y te lo pueden quitar de un dia para otro, dej&#xE1;ndote sin cualquier capacidad de promoci&#xF3;n. En mi caso, acabamos de salir de un periodo en que twitter nos ha suspendido 5 o 6 cuentas de twitter de proyectos en curso sin cualquier tipo de motivo. Hemos estado meses intentando hacerles ver que era injusto y que no se hab&#xED;a hecho nada en contra de sus normas. Cuando se dan cuenta del error y te restablecen la cuenta ( si lo hacen) has perdido mucho tiempo o mucho material.<\/p>\n<p>Tu p&#xE1;gina web, es tuya, y a no ser que tengas un problema t&#xE9;cnico grave ( que tambi&#xE9;n lo tenido) depende de ti y no te lo pueden quitar.<\/p>\n<h3>3.&#xA0; Pensar demasiado tarde en el marketing como un todo.<\/h3>\n<p>En el video, lo ponen como que debes hacer marketing cuanto empiezas a tener elementos del juego, para ir creando un comunidad.<\/p>\n<p>Para muchos el marketing es algo que se empieza cuando se tiene una fecha de lanzamiento y planificada para el videojuego. Para otros, es en cuanto que empiezas a tener algo visible del videojuego. Pero en realidad el marketing va m&#xE1;s all&#xE1; de eso, y lo que te permite es que puedes decidir sobre is ese juego que est&#xE1;s pensando en lanzar, o que ya est&#xE1;s desarrollando los primeros prototipos va a funcionar o no. La diferencia est&#xE1; entre perder un par de horas o perder varios d&#xED;as o meses de un equipo para que, al llegar al final del proceso, descubras que solamente tu abuela le gusta tu videojuego.<\/p>\n<p>EL poder del marketing, como en cualquier acci&#xF3;n de planificaci&#xF3;n anticipada, est&#xE1; en antes&#xA0; de dedicarle un esfuerzo brutal ( al que tienes que a&#xF1;adir la promoci&#xF3;n) piensas si esa grande idea que tienes e que crees que va ser el pr&#xF3;ximo gran hito del desarrollo de videojuego espa&#xF1;ol, tiene cualquier posibilidad de conseguirlo porque hay o no gente interesada en ello. Si ese juego ya esta demasiado aprovechado, o si acaba de salir de moda, si las tiendas est&#xE1;n plagadas de ellos o no, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Todo el trabajo que puedes hacer con una sola persona, internet, un l&#xE1;piz y un hoja de papel, puede salvarte de estar 6 personas trabajando durante un a&#xF1;o completo para nada.<\/p>\n<p>Esto enlace con error<\/p>\n<h3>4. No tener clara cual es la promoci&#xF3;n de que debes realizar.<\/h3>\n<p>Si no sabes quien son tus jugadores, que les gustan, donde suelen estar f&#xED;sicamente o online, que lenguaje utilizan, que cosas les gusta, como va a saber tu que im&#xE1;genes enviarle? Hay muchos desarrolladores que creen que promover un videojuego, es poner un par de im&#xE1;genes a la semana en twitter, y quedarse feliz porque lo han retweeteado 5000 personas. El retweet sale muy barato, sobretodo entre desarrolladores que est&#xE1;n buscando tambi&#xE9;n ellos promoci&#xF3;n en las mismas aguas.&#xBF; Cu&#xE1;ntas copias de venta generan esos 5000 rt? Probablemente ninguno.<\/p>\n<p>El objetivo de la promoci&#xF3;n deber&#xED;a ser, llegar a los ojos e las manos del potencial jugador, para eso la mejor forma es de conseguir estar en los mismos sitios o mismos canales que suele consultar para informarse de lo que le gusta. A pesar de que muchos dicen que la prensa de videojuego est&#xE1;&#xA0; muerta, es impresionante ver el poder que siguen teniendo los medios de videjuegos a la hora de comunicar un juego.<\/p>\n<p>Si la promoci&#xF3;n es para intentar conseguir captar un potencial editor para tu videojuego, entonces probablemente el tipo de comunicaci&#xF3;n enviada, y los canales en que lo debes hacer, tambi&#xE9;n deber&#xE1; modificarte.<\/p>\n<p>Por ejemplo, si la promoci&#xF3;n que voy a hacer es estar en eventos de videojuegos. Estar en un evento de videojuegos por estar, sin que nadie sepa que est&#xE1;s ah&#xED; o sin hablar con nadie, no sirve para nada. Mismo que hables, si hablas con potenciales jugadores, no es lo mismo que si consigues ser entrevistado por un medio de comunicaci&#xF3;n, si los hay y saben que est&#xE1;s ah&#xED; ( nuevamente marketing).<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h3>5. No pensar en la mejor ventana de lanzamiento para tu videojuego<\/h3>\n<p>Todos queremos lanzar nuestro videojuego en verano, o para navidad. El tema est&#xE1; en que si en esas mismas fechas llegan todas las grandes producciones de los grandes editores, entonces vas a tener un triple problema, nadie va a querer hablar contigo, nadie va a querer hablar de tu videojuego, y mismo que pasara el corte, el jugador no va a tener tiempo para pensar en tu juego.<\/p>\n<p>Es mejor pensar con antelaci&#xF3;n sobre cu&#xE1;l es la mejor ventana de lanzamiento para tu caso concreto e&#xA0; el de tu videojuego, al mejor tiene una tem&#xE1;tica especial que funciona bien en una determinada &#xE9;poca del a&#xF1;o,&#xA0; o puede llamar la atenci&#xF3;n por alg&#xFA;n evento que se est&#xE9; preparando. Hay muchas opciones que es necesario mirar. Pero, por ejemplo si hay muchos juegos que se van a lanzar en navidad, al mejor Febrero es el mejor mes para el lanzamiento, mira opciones, hace c&#xE1;lculos para intentar definir la mejor ventana.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h3>6. Otros errores<\/h3>\n<p>Este seria el caj&#xF3;n desastre de temas que no vienen en el video, pero que seg&#xFA;n mi experiencia pueden pasar.<\/p>\n<p>6.1. No tener presskit preparado para responder a cualquier petici&#xF3;n de informaci&#xF3;n sobre tu videojuego. Ya he escrito algunos art&#xED;culos sobre presskit en videojuegos, pero un presskit b&#xE1;sico debe incluir:<\/p>\n<p>a) Screenshots del juego<\/p>\n<p>b) Arte de calidad de juego<\/p>\n<p>c) La ficha resumen del juega, plataformas, sinopsis, puntos fuertes, etc..<\/p>\n<p>d) Trailer<\/p>\n<p>e) Informaci&#xF3;n de contacto.<\/p>\n<p>6.2 Tener una actitud reactiva e esperar que venga a contactarte, y no buscar tu el contacto. En muchos de los lanzamientos que hecho, he sido yo que me he acercado a los medios para escribirles un articulo o participar en una entrevista e hablar de mis videojuegos. Somos muchos desarrolladores, y muchas veces hay que utilizar la t&#xE9;cnica del pi&#xE9; en la puerta para conseguir ganar visibilidad.<\/p>\n<p>6.3. No tener en cuenta el esfuerzo que requiere el marketing. El marketing,no es algo que se hace 20 minutos al dia, es practicamente un trabajo a tiempo completo, que en ciertos momentos del ciclo de vida de un videojuego puede ser 24h, dado que el inter&#xE9;s por parte de los m&#xE9;dios va estar repartido alrededor del globo con sus 24 horas de diferencia horaria. Entre enviar emails, responder a entrevistas, perseguir por si han jugado el juego e van a ser el review, si quieren publicar tu historia, etc&#x2026;. Compaginar eso con ser programador o artista puede ser complicado, muy complicado. Adem&#xE1;s requiere mucho conocimiento e muchos contactos, que si no tienes, tal vez sea mejor buscar el apoya de alg&#xFA;n freelance de marketing que se dedique a apoyar el lanzamiento de videojuegos (indies o no, porque si trabajas con un publisher, hay muchos temas que se encargan ellos, pero te van a machacar a peticiones de materiales y de informaci&#xF3;n).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; 5 errores de marketing que cometen los desarrolladores indie Por estas alturas del campeonato, ya todos sabemos lo importante que es el marketing para el &#xE9;xito de un videojuego indie, pero no muchos no saben, es que saber que hay utilizar el marketing, no quiere decirlo utilizarlo bien. En este video, de un desarrollador [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":264752,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,72,73],"tags":[2374,4291,3806],"class_list":["post-282981","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","tag-desarrollo-indie","tag-errores-marketing-de-videojuegos","tag-marketing-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/marketing-2483856_640.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":282981,"position":0},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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