{"id":287087,"date":"2019-10-04T17:56:59","date_gmt":"2019-10-04T17:56:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=287087"},"modified":"2020-03-30T11:42:39","modified_gmt":"2020-03-30T11:42:39","slug":"porque-estar-en-la-industria-del-videojuego-es-mas-una-maraton-que-los-100m","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/porque-estar-en-la-industria-del-videojuego-es-mas-una-maraton-que-los-100m\/","title":{"rendered":"Porque estar en la industria del videojuego es mas una marat\u00f3n que los 100m"},"content":{"rendered":"<p>Despu&#xE9;s de mi charla de ayer, 3 de octubre 2019 sobre la permanencia en la industria del videojuego, en la Madrid Games Week 2019, mucha gente me ha pedido las referencias y los slides del mismo. Lo que me deja impresionado porque la sala estaba pr&#xE1;cticamente vac&#xED;a :)&#xA0; Pero como tengo la &#x201C;man&#xED;a&#x201D; de subir todas mis charlas a <a href=\"https:\/\/www.slideshare.net\/dparente\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">slideshare.net<\/a>, la misma puede ser encontrada ah&#xED;, y que pego aqu&#xED; por acortar el camino ( se bien que recomiendo pasar por ah&#xED;, porque tengo informaci&#xF3;n interesante :)<\/p>\n\n<h2>Slides charla Madrid Games Week<\/h2>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/178870916\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>No hay que ir muy lejos para entender el porque del nombre de la charla o del post.<\/p><div id=\"danie-115308171\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Es muy complicado mantenerse motivado y no perder el foco, cuando empiezas a ver que mientras que tu, o tu estudio, se mueve haca atr&#xE1;s como los cangrejos, otros van a una velocidad incre&#xED;ble en direcci&#xF3;n al &#xE9;xito, fama y riqueza ( esta ultima parte es iron&#xED;a).<\/p>\n<p>La industria del videojuego es muy complicada, y lo que funciona en un momento puede no funcionar en otro, al mejor intentas lanzarte en un plataforma cuando est&#xE1; verde, y no consigues nada, mientras que otro se dedica a una plataforma que est&#xE1; muerta, y sube como la espuma.&#xA0; Por lo que es f&#xE1;cil cuando todo a tu alrededor parece que va mejor que a ti, que puedas pasar por una crisis existencialista<\/p>\n<p>Da igual que sea como profesional, por tu curr&#xED;culo nunca llama a la atenci&#xF3;n, mientras a un compa&#xF1;ero no paran de llamarlo y de cambiar de estudios. O como estudio, donde parece que ning&#xFA;n editor quiere tus videojuegos, o nadie juega a tus juegos, mientras otros estudios pasar de 2 personas a 20, en un a&#xF1;o.<\/p>\n<p>El importante no es lo que pase a los dem&#xE1;s, para bien o para mal, pero lo que tu quieres para ti, y como quieres llegar a ello. Hay fijarse un objetivo factible y no perderlo de vista bajo ning&#xFA;n concepto, de tal forma que contra vientos y mareas sigues adelante. Para un desarrollador, debe ser publicar su videojuego, e intentar hacer su segundo. Es muy dif&#xED;cil, pero hay que mentalizarse, y trabajar duro para conseguirlo. Seguir aprendiendo, seguir mejorando, desarrollando nuevas skills, haciendo nuevos contactos, y seguir sobre todo creando juegos ( o arte, o dise&#xF1;os, etc):<\/p>\n<p>Mas tarde o mas temprano, estar&#xE1;s en el momento correcto en el sitio correcto, y ser&#xE1;s tu lo que consiga hacer ese juego que le gusta a miles de personas, y del cual te sientas satisfecho.<\/p>\n<h2>Planificar el largo plazo y foco<\/h2>\n<p>De eso tengo mucha experiencia, dado he pasado por fases buenas y fases malas, de tener publishers de primer nivel queriendo nuestros juegos, a que todos te digan que tu juego es una patata y que no lo quieren. Pero miras al espejo, miras a como la gente responde al juego, y si crees en ti y en&#xA0; tu juego, ma&#xF1;ana es otro d&#xED;a que te har&#xE1; estar un poco mas cerca de tu objetivo. Ademas que tienes la posibilidad de contar la &#xE9;pica batalla de como has estado a punto de tirar la toalla, pero en el ultimo momento no lo has hecho, y ah&#xED; est&#xE1;s en la primera linea del desarrollo espa&#xF1;ol o internacional del videojuego.<\/p>\n<p>Estar en la industria del videojuego es como correr una marat&#xF3;n ( o cualquier larga distancia), en cuanto que pasen los primeros kil&#xF3;metros te preguntas pero que haces ah&#xED; sufriendo, y con todo lo que tienes todav&#xED;a que aguantar. Pero cuando finalmente llegas al final :) mismo que en ultimo lugar, sin asistencia, sin focos, sin medalla, la satisfacci&#xF3;n que te llena el coraz&#xF3;n e el alma es como una bomba termonuclear dentro de tu ser:) que volver&#xE1;s a querer probar. As&#xED; que animo, que solamente faltan 42,2km.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu&#xE9;s de mi charla de ayer, 3 de octubre 2019 sobre la permanencia en la industria del videojuego, en la Madrid Games Week 2019, mucha gente me ha pedido las referencias y los slides del mismo. 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