{"id":2871,"date":"2012-10-03T23:05:40","date_gmt":"2012-10-03T22:05:40","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2871"},"modified":"2012-10-03T23:05:40","modified_gmt":"2012-10-03T22:05:40","slug":"5-innovaciones-que-marcaran-el-desarrollo-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/10\/03\/5-innovaciones-que-marcaran-el-desarrollo-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"5 innovaciones que marcaran el desarrollo de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/analogstick_sony.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2872\" title=\"analogstick_sony\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/analogstick_sony.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"430\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una de las cosas que tiene de buena la industria del videojuego y del entretenimiento, es que nunca nos aburrimos, dado la cantidad de cambios que ocurren a diario que nos obligan a mantener alertas frente a las nuevas tendencias que pueden aparecer en cualquier momento. Tanto es fijaci&#xF3;n por lo que puede pasar por delante de nosotros, que por veces nos olvidamos de lo que tenemos por detr&#xE1;s, en el tiempo y que pueden haber marcado un antes y despu&#xE9;s de la industria.<br>\nA que viene esta nostalgia repentina? Que me acaba de llegar una alerta sobre innovaciones en los videojuegos, pero el articulo de <a title=\"5 innovations\" href=\"http:\/\/www.ps3attitude.com\/new\/2012\/09\/5-innovations-revolutionised-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ps3attitude<\/a> en vez de seguir la l&#xF3;gica linear del tiempo, ha preferido enfocarse sobre 5 innovaciones en el mundo de los videojuegos, que de alguna forma marcaran un antes y un despu&#xE9;s en la industria, y que obligo muchos estudios a cambiar su forma de operar par poder adecuarse.<\/p>\n<p>Y cual son esas innovaciones?<\/p><div id=\"danie-3155831827\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><strong>&#xA0;multi-jugador <strong>Online<\/strong><br>\n<\/strong><\/p>\n<p>El multi-jugador existe desde las primeras conexiones por modems en los 90, pero en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os han ganado una relevancia importante, y son muy pocos los videojuegos que no lo incluyen.<\/p>\n<p><strong>Cinem&#xE1;ticas<br>\n<\/strong><\/p>\n<p>Ya exist&#xED;an antes, pero empezaran a popularizarse mucho con la playstation 2, ganaran por esas fechas&#xA0; tambi&#xE9;n la componente interactiva , pasando a llamarse Quick-Time-Events.&#xA0; Muchos juegos en la actualidad construyen todo su elemento narrativo a su alrededor, y otros hasta consiguen construir su base de gameplay sobre los QTE.<\/p>\n<p><strong>Sticks Anal&#xF3;gicos<br>\n<\/strong><\/p>\n<p>Un peque&#xF1;o paso tecnol&#xF3;gico para los controladores pero un grande paso para los jugadores, que antes de este peque&#xF1;o invento solamente pod&#xED;an moverse en 8 direcciones (en consolas, porque los jugadores de PC con los Ratones ten&#xED;an mas libertad) los primeros sticks anal&#xF3;gicos aparecieron de la mano de Sony y sus gamepads de la primera Playstation. Fueron evolucionando con el paso del tiempo, incorporan vibraciones, giroscopios y muchas otras funcionalidades interesantes. Este a&#xF1;o con la Vita llegaran a las plataformas m&#xF3;viles, se bien que Nintendo ya lo hab&#xED;a hecho de una forma menos elegante con el &#x201C;ap&#xE9;ndice&#x201D; para la 3DS.<\/p>\n<p><strong>Logro y Trofeos<br>\n<\/strong><\/p>\n<p>En el principio fueran los high scores de las maquinas arcades, pero en los &#xFA;ltimos tiempos son los logros y los trofeos, juntamente con los leaderboards de las plataformas digitales. Microsoft y Sony llevan alg&#xFA;n&#xA0; tiempo batallando por una posici&#xF3;n de liderazgo en este campo. Son una obligaci&#xF3;n en los &#xFA;ltimos videojuegos para las plataformas de los dos fabricantes.<\/p>\n<p>GPUS y Graficos 3D<\/p>\n<p>El articulo no lo menciona, pero para mi fue tambi&eacute;n una de las grandes innovaciones que nos ha tra&iacute;do la tecnolog&iacute;a, con unos principios duros y bastante irregulares, pero que ahora aporta unas calidades muy altas y una facilidad de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> y animaci&oacute;n que no permit&iacute;an los gr&aacute;ficos pre-3D.<\/p>\n<p>Sin ellos seguir&#xED;amos anclados en juegos de estas caracter&#xED;sticas.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/jazz_jackrabbit.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2873\" title=\"jazz_jackrabbit\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/jazz_jackrabbit.jpg\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"350\"\/><\/a><br>\nEn vez de haber evolucionado a :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/gears-of-war-3-4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2874\" title=\"gears-of-war-3-4\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/gears-of-war-3-4.jpg\" alt=\"\" width=\"422\" height=\"317\"\/><\/a><\/p>\n<p>Claro que por el camino tuvimos gr&#xE1;ficos 3D menos atractivos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/alone_in-dark.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2875\" title=\"alone_in-dark\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/alone_in-dark.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\"\/><\/a><\/p>\n<p>El articulo original menciona tambi&#xE9;n la recuperaci&#xF3;n energ&#xED;a\/vida como una innovaci&#xF3;n, pero en mi caso, no creo que sea tal, es una funcionalidad de un tipo de videojuegos, pero no todos lo llevan, y ni todos los videojuegos lo podr&#xED;an llevar, es mas hay videojuegos que b&#xE1;sicamente hacen su punto fuerte, precisamente de la facilidad de morir al primer toque ( Alien Spidy entre ellos ;) como Spelunzki, Supermeat Boy entre otros.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las cosas que tiene de buena la industria del videojuego y del entretenimiento, es que nunca nos aburrimos, dado la cantidad de cambios que ocurren a diario que nos obligan a mantener alertas frente a las nuevas tendencias que pueden aparecer en cualquier momento. Tanto es fijaci&#xF3;n por lo que puede pasar por [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,50],"tags":[134,807,1192],"class_list":["post-2871","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-historia-del-videojuego","tag-5-innovaciones-importantes-de-la-industria-de-videojuegos","tag-entender-pasado-de-los-videojuegos","tag-innovaciones-pasadas-de-los-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":2871,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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