{"id":2884,"date":"2012-10-04T14:40:46","date_gmt":"2012-10-04T13:40:46","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2884"},"modified":"2012-10-04T14:40:46","modified_gmt":"2012-10-04T13:40:46","slug":"como-encuentran-los-jugadores-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/10\/04\/como-encuentran-los-jugadores-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Como encuentran los jugadores los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Hace unas semanas, he actuado de eco de una noticia de google, que hablaba de la forma como Internet hab&#xED;a afectado la forma de los jugadores de videojuegos tenia de conocer los videojuegos y de encontrarlo.<\/p>\n<p>Hoy encuentro en <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/178516\/Research_How_mobile_players_find_new_games_to_play.php#.UG2I7te_a-A\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra<\/a>, en una articulo exclusivo dellos, algunos datos publicados por agencia de&#xA0; investigaci&#xF3;n de mercados <a title=\"Videogames research and intelligence\" href=\"http:\/\/www.eedar.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EEDAR,<\/a> dejan ver algunos detalles y algunos datos mas de este prop&#xF3;sito.<br>\nSeg&#xFA;n ellos, los jugadores suelen de forma normal encontrar nuevos videojuegos por medio del boca a boca, o sea por medio de otros jugadores que les reverencian nuevos juegos que deber&#xED;an probar, y que estos n&#xFA;meros alcanzan el 50% para el caso de los juegos m&#xF3;viles, y un 25% para el caso de los videojuegos de consola.<\/p><div id=\"danie-2368314038\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Lo que deja claro que para tener &#xE9;xito en los m&#xF3;viles hay que conseguir hacer hablar de nuestros videojuegos, y para esto seg&#xFA;n el articulo, hay que intentar conseguir que nuestros usuarios que tienen un gasto medio mas alto, lo que se suele llamar ballenas, sean los prescriptores de nuestra videojuego.<\/p>\n<p>Los jugadores adem&#xE1;s no son sensibles a la publicidad y prefieren el boca a boca, porque es una forma de pre selecci&#xF3;n de material, ante una avalancha de nuevos contenidos de videojuegos, que hacen muy complejo el proceso de selecci&#xF3;n de un v&#xED;deo.<\/p>\n<p>A la luz del articulo publicado anteriormente, es cuasi seguro que el seg&#xFA;n gran paso, es validar la referencia en los buscadores de Internet para intentar conseguir garantizar que el videojuego es exactamente lo que se buscan, y que no termine siendo una desilusi&#xF3;n, a trav&#xE9;s de buscar preview, reviews, critica,comentarios de otros usuarios, un sin fin de valoraciones y opiniones que est&#xE1;n disponibles al alcance de los dedos del jugador.<\/p>\n<p>El articulo refiere a algunos casos mas y es un recomendable de lectura. Pero recomendable tambi&#xE9;n los comentarios de la noticia.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.eedar.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2885\" title=\"How the players find the games\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/egraph2.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"604\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unas semanas, he actuado de eco de una noticia de google, que hablaba de la forma como Internet hab&#xED;a afectado la forma de los jugadores de videojuegos tenia de conocer los videojuegos y de encontrarlo. 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