{"id":2927,"date":"2012-10-09T09:14:08","date_gmt":"2012-10-09T08:14:08","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2927"},"modified":"2012-10-09T09:14:08","modified_gmt":"2012-10-09T08:14:08","slug":"fragmentacion-en-android","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/10\/09\/fragmentacion-en-android\/","title":{"rendered":"Fragmentaci\u00f3n en Android"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.bgr.com\/2012\/05\/16\/android-fragmentation-visualized-opensignalmaps\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-2928\" title=\"android-fragmentation-visualization\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/android-fragmentation-visualization.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"361\"\/><\/a><\/p>\n<p>El tema de la fragmentaci&#xF3;n de plataformas en el universo de Android, es algo muy comentado por los foros y blogs de internet (tambi&#xE9;n he hecho referencia al tema) a trav&#xE9;s de im&#xE1;genes de desarrolladores posando con la cuasi centena de plataformas Android que deben tener en el estudio, para poder testear la compatibilidad de la aplicaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de todas la plataformas que existen en el mercado.<\/p>\n<p>Para intentar echar freno, Google tira de los Nexus como una forma de referenciar como deber&#xED;an ser las plataformas, pero de poco sirve dado la masificaci&#xF3;n de plataformas que son lanzadas al mercado de forma peri&#xF3;dica en una vasta franja de precios, lo que complica mas todav&#xED;a el tema.<\/p><div id=\"danie-3171934499\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Pero la fragmentaci&#xF3;n est&#xE1; teniendo tambi&#xE9;n otro efecto secundario, y que es la anulaci&#xF3;n del valor a&#xF1;adido de los varios fabricantes de hardware que se ven embocados a una carrera loca de desarrollo tecnol&#xF3;gico para intentar diferenciarse por las capacidades del dispositivo, pero que son r&#xE1;pidamente anulados por la propia evoluci&#xF3;n tecnol&#xF3;gica dictada por la Ley de Moore, que hace que el groso de los fabricantes de dispositivos con Android pueda replicar r&#xE1;pidamente a mas bajo precio, otros terminales m&#xE1;s avanzados. Algo que no ocurre con el ecosistema de Iphone y Apple que est&#xE1; cerrado a canto y cal.<\/p>\n<p>Las victimas no empiecen a ser ya solamente de Android vs IOS vs WindowsPhone vs Symbian vs otros, si no tambi&#xE9;n Android vs Android.<\/p>\n<p>La desaparici&#xF3;n, o absorci&#xF3;n de fabricantes como Ericsson, Morotola, podr&#xED;a ser muy bien un s&#xED;ntoma evidente que el Android est&#xE1; de alguna forma siendo nefasto a largo plazo para los fabricantes. Un ejemplo de esto podr&#xED;a ser los resultados de HTC.<\/p>\n<p>HTC en los cinco &#xFA;ltimos a&#xF1;os ha sido catapultado a una posici&#xF3;n l&#xED;der dentro del mercado de Smartphones, y eran raras las semanas en que no nos despert&#xE1;bamos con la noticia de un nuevo terminal de la marca. En los &#xFA;ltimos tiempos cuasi se podr&#xED;an decir que los lanzamientos han sido muy comedidos, y si lo juntamos con los <a title=\"HTC 79% losses\" href=\"http:\/\/online.wsj.com\/article\/SB10000872396390444897304578043782276831090.html?mod=WSJ_Tech_LEFTTopNews\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">resultados<\/a> publicados estos &#xFA;ltimos d&#xED;as, y con una ca&#xED;da de cuasi 80% de los beneficios netos y cuasi un 50% de la facturaci&#xF3;n, podr&#xED;a interpretarse que el Android puede ser igual de oportunidad que de amenaza para un fabricante.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El tema de la fragmentaci&#xF3;n de plataformas en el universo de Android, es algo muy comentado por los foros y blogs de internet (tambi&#xE9;n he hecho referencia al tema) a trav&#xE9;s de im&#xE1;genes de desarrolladores posando con la cuasi centena de plataformas Android que deben tener en el estudio, para poder testear la compatibilidad de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[5,28,47],"tags":[173,718,882,931,1034,3823,1868],"class_list":["post-2927","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-android-2","category-datos-informes-de-sector","category-gestion","tag-android-nefasto-para-fabricantes","tag-ecosistema-android","tag-fabricantes-de-hardware","tag-fragmentacion-android","tag-gaming","tag-ley-de-moore","tag-technology"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303350,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/05\/12\/el-publishing-en-videojuegos-ilustrado\/","url_meta":{"origin":2927,"position":0},"title":"El publishing en videojuegos ilustrado","author":"danielparente","date":"12 May, 2026","format":false,"excerpt":"El publishing en videojuegos es un pilar clave de la industria interactiva. Este art\u00edculo analiza c\u00f3mo funcionan los publishers, los modelos de monetizaci\u00f3n, los acuerdos con estudios y su impacto real en el \u00e9xito comercial de un videojuego.","rel":"","context":"In &quot;Publishing&quot;","block_context":{"text":"Publishing","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/publishing\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/El-publishing-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/El-publishing-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/El-publishing-de-videojuegos.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/El-publishing-de-videojuegos.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/El-publishing-de-videojuegos.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/El-publishing-de-videojuegos.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303215,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/10\/20\/como-construir-un-concepto-de-juego-invencible-la-guia-definitiva-para-dominar-el-documento-de-una-pagina-one-sheet\/","url_meta":{"origin":2927,"position":1},"title":"C\u00f3mo Construir un Concepto de Juego Invencible: La Gu\u00eda Definitiva para Dominar el Documento de Una P\u00e1gina (One-Sheet)","author":"danielparente","date":"20 October, 2025","format":false,"excerpt":"El Documento de Concepto es la espina dorsal de cualquier desarrollo de juego. Aprende a definir tu audiencia (el nicho\u00a0cozy), a elegir tu plataforma y a crear un USP que te diferencie, utilizando la hibridaci\u00f3n de g\u00e9neros como estrategia clave para el \u00e9xito en el mercado actual.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/one-pager-concept-featured.jpeg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/one-pager-concept-featured.jpeg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/one-pager-concept-featured.jpeg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/one-pager-concept-featured.jpeg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/one-pager-concept-featured.jpeg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/one-pager-concept-featured.jpeg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":302951,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/25\/el-impacto-de-la-inteligencia-artificial-en-la-industria-de-los-videojuegos-en-2024\/","url_meta":{"origin":2927,"position":2},"title":"El Impacto de la Inteligencia Artificial en la Industria de los Videojuegos en 2024","author":"danielparente","date":"25 May, 2024","format":false,"excerpt":"En un mundo donde la tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados, el informe de Unity Gaming Report 2024 ha puesto de manifiesto un dato revelador: el 62% de los desarrolladores de videojuegos est\u00e1n actualmente utilizando herramientas de inteligencia artificial (IA) en sus flujos de trabajo. Este cambio hacia la IA generativa\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":2927,"position":3},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? \ud83c\udfae Ya seas un desarrollador indie aspirante o un profesional experimentado de la industria, entender los costes asociados al desarrollo de videojuegos es crucial para convertir tu visi\u00f3n en\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303243,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/11\/29\/6-duras-verdades-sobre-la-industria-del-videojuego-que-los-inversores-desearian-que-supieras\/","url_meta":{"origin":2927,"position":4},"title":"6 Duras Verdades Sobre la Industria del Videojuego que los Inversores Desear\u00edan que Supieras","author":"danielparente","date":"29 November, 2025","format":false,"excerpt":"M\u00e1s all\u00e1 del 'gameplay divertido': lecciones de VCs, publishers y veteranos de la industria para asegurar tu financiaci\u00f3n. Puntos Clave Los inversores no buscan un \"buen juego\", buscan un \"unicornio\" de 100x. La mayor\u00eda de los \u00e9xitos moderados son fracasos para un fondo de Venture Capital. Gastar mucho dinero r\u00e1pido\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":302858,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/03\/29\/eligiendo-el-motor-de-juegos-adecuado-unity-vs-unreal-vs-godot\/","url_meta":{"origin":2927,"position":5},"title":"Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado: Unity vs Unreal vs Godot","author":"danielparente","date":"29 March, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado El mundo del desarrollo de videojuegos es vasto y en constante evoluci\u00f3n, con numerosos motores de juegos compitiendo por la atenci\u00f3n de los desarrolladores aspirantes. Tres contendientes prominentes en este \u00e1mbito son Unity, Unreal y Godot. Cada motor ofrece sus propias fortalezas, debilidades\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"EN DANIEL PARENTE -- Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado Unity vs Unreal vs Godot","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/03\/EN-DANIEL-PARENTE-Eligiendo-el-Motor-de-Juegos-Adecuado-Unity-vs-Unreal-vs-Godot-1.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-Ld","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2927","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2927"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2927\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2927"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2927"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2927"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}