{"id":2936,"date":"2012-10-09T13:28:13","date_gmt":"2012-10-09T12:28:13","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2936"},"modified":"2012-10-09T13:28:13","modified_gmt":"2012-10-09T12:28:13","slug":"making-of-qbert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/10\/09\/making-of-qbert\/","title":{"rendered":"Making of Q*BERT"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/qbert_intro.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-2938\" title=\"qbert_intro\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/qbert_intro.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Cuando se quiere aprender a hacer videojuegos, no hay mejor forma de hacerlo, que mirando a como se han hecho otros videojuegos, y de preferencia videojuegos con gameplay interesante y diferente. Si a esto le podemos a&#xF1;adir, intentar ver como se ha hecho alg&#xFA;n videojuego antiguo, para entender como se hac&#xED;an los videojuegos que estaban principalmente enfocados al gameplay (dadas las limitaciones de hardware y capacidad), representa tambi&#xE9;n la posibilidad de poder comparar dos &#xE9;pocas diferentes del videojuego, distantes, pero al mismo tiempo cercano por lo parecido que puede resultar comparar los videojuegos de entonces con las nuevas plataformas m&#xF3;viles o web.<\/p>\n<p>El tiempo de hacer los personajes con hojas de cuadros, las palettes de colores reducidos, la poca capacidad de CPU y de grafismo, toda una serie de restricciones que han conseguido estirar al m&#xE1;ximo la capacidad creatividad de toda una generaci&#xF3;n de profesionales auto-formado.<\/p><div id=\"danie-1110960883\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Q*Bert fue uno de los primeros h&#xE9;roes de videojuegos con carisma, en que realmente el jugador pod&#xED;a de cierta forma transmitir su identificaci&#xF3;n con el diminuto personaje, hecho de gordos pixels, al rev&#xE9;s de toda una serie de videojuegos anteriores, en que el personaje principal estaba diluido en relaci&#xF3;n a la parte de gameplay considerado mas importante.<\/p>\n<p>El texto est&#xE1; en ingles.<\/p>\n<p>http:\/\/www.edge-online.com\/features\/making-qbert\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; Cuando se quiere aprender a hacer videojuegos, no hay mejor forma de hacerlo, que mirando a como se han hecho otros videojuegos, y de preferencia videojuegos con gameplay interesante y diferente. 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