{"id":2957,"date":"2012-10-10T19:06:07","date_gmt":"2012-10-10T18:06:07","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2957"},"modified":"2012-10-10T19:06:07","modified_gmt":"2012-10-10T18:06:07","slug":"alien-spidy-sigue-su-trayectoria-de-muy-buenos-previews","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/10\/10\/alien-spidy-sigue-su-trayectoria-de-muy-buenos-previews\/","title":{"rendered":"Alien Spidy sigue su trayectoria de muy buenos previews"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1140 alignnone\" title=\"Alien_Spidy_logo\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo-300x204.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/alien_spidy_logo.png?strip=all&amp;w=240 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><\/p>\n<p>:) No hay nada que enorgullezca mas que cuando se reconozca el valor del trabajo que se ha estado desarrollando, y sobretodo cuando se hace desde la premisa de querer y respectar al jugador, para poder darle la mejor experiencia de juego del que somos capaces (dentro de las limitaciones que tenemos como estudios).<\/p>\n<p>Por esto, cuando ves que el juego est&#xE1; siendo recibido con una continua y infindable lista de previews positivos que alaban la jugabilidad, el arte, el personaje, la diversi&#xF3;n que el juego aporta, lo &#xFA;nico que podemos es sentir realmente el orgullo de pensar que hicimos el trabajo bien hecho, y de que si los medios especializados lo piensan, los jugadores lo podr&#xE1;n comprobar tambi&#xE9;n y se lo pasaran realmente bien jugando con nuestra creaci&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-2123181950\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Alien Spidy acaba de recibir 3 nuevos previews de alta calidad, que deja a nuestro peque&#xF1;o aracnideo muy bien parado del punto de vista de arte y de diversi&#xF3;n, y en el suma y sigue del juego, que cada vez se acerca a su lanzamiento, solamente nos queda ya esperar que los jugadores piensen lo mismo y nos otorguen su confianza comprando y disfrutando el juego.<\/p>\n<p><a title=\"hardcoregamer\" href=\"http:\/\/www.hardcoregamer.com\/2012\/10\/04\/hands-on-preview-alien-spidy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.hardcoregamer.com\/2012\/10\/04\/hands-on-preview-alien-spidy\/<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Gaming Nexus\" href=\"http:\/\/www.gamingnexus.com\/Article\/Alien-Spidy\/Item3686.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.gamingnexus.com\/Article\/Alien-Spidy\/Item3686.aspx<\/a><\/p>\n<p><a title=\"PC gamer\" href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/2012\/10\/10\/alien-spidy-hands-on-with-enigmas-acrobatic-arachnid\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.pcgamer.com\/2012\/10\/10\/alien-spidy-hands-on-with-enigmas-acrobatic-arachnid\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) No hay nada que enorgullezca mas que cuando se reconozca el valor del trabajo que se ha estado desarrollando, y sobretodo cuando se hace desde la premisa de querer y respectar al jugador, para poder darle la mejor experiencia de juego del que somos capaces (dentro de las limitaciones que tenemos como estudios). 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