{"id":296,"date":"2011-07-22T14:11:34","date_gmt":"2011-07-22T13:11:34","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=296"},"modified":"2011-07-22T14:11:34","modified_gmt":"2011-07-22T13:11:34","slug":"los-postmortems-analysis-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/07\/22\/los-postmortems-analysis-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los PostMortems analysis en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>VidaExtra publica un articulo interesante sobre los post-mortems en el mundo de los videojuegos, y hace un analisis bastante bien hecho sobre los mismos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/postmortems-la-mejor-herramienta-para-el-desarrollo-de-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/postmortems-la-mejor-herramienta-para-el-desarrollo-de-videojuegos<\/a><\/p><div id=\"danie-4057659260\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Los analisis post-mortems son una grande herramienta para compreender lo que ha ido bien en un proyecto y\/o mal, pero su principal ventaje, no consiste en leer los generados por otros estudios, si no mas generar los suyos proprios, para de esta forma poder ir mejorando y afinando los procesos de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> del estudio: Que desvios de tiempos, que desvios de dinero, problemas de dise&ntilde;o, problemas de gesti&oacute;n, equipo humano, tecnologia, etc&hellip; Todo un sin fin de posibilidad que permitiria que un estudio a continuaci&oacute;n sea mas eficiente a la hora de generar el siguiente proyecto.<\/p>\n<p>El leer el de otros proyectos puede tener interes para ir evaluando que diferencias existen en diversos estudios\/personas para ejecutar diversos tipos de proyectos, y poder de alguna forma hacer un benchmarking de su propria compa&#xF1;ia con las dem&#xE1;s. A parte de eso, los post-mortems publicos no poseen toda la informaci&#xF3;n realmente importante de finanzas o de problemas de procesos, o de problemas corporativos que muchas veces suelen condicionar muchas las resultados de un proyecto, pero que no se pueden publicar porque son internas y estrategicas a las empresas.<\/p>\n<p>Ahora bien, el leer tiene el problema de que la velocidad de olvidar es proporcional a la velocidad de lectura, y lo que se lee sin tener una aplicaci&#xF3;n practica personal, acaba por ir parar al baul &#xA0;del garbage-collect que nuestro cerebro hace de forma periodica. El importante est&#xE1; realmente en que los estudios dediquen el cierre de un proyecto a generar de forma corporative (toda la compa&#xF1;ia) un verdadero postmortem analysis del proyecto, de forma a poder sacar conclusiones con aplicaciones practicas y especeficias de su compa&#xF1;ia, y que ademas como tiene esa aplicaci&#xF3;n personal, no ser&#xE1; olvidada.<\/p>\n<p>Todas las&#xA0;metodolog&#xED;as&#xA0;de control de proyectos incluyen dentro de los cierres de los proyectos la generaci&#xF3;n de postmortem analysis, ahora bien, cuantas empresas espa&#xF1;olas lo estar&#xE1;n haciendo? Mi experiencia en la industria espa&#xF1;ola me hace creer que mas bien unas cuantas pocas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Os dejo una copia del articulo<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h1>Postmortems. La mejor herramienta para el desarrollo de videojuegos<\/h1>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/autor\/dani-candil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gravatar.com\/avatar.php?gravatar_id=ccec27a75180c9268323e5c4142d7457&amp;default=http:\/\/img.vidaextra.com\/lp2\/v2\/images\/favicon.png&amp;size=32\" alt=\"avatar\" title=\"\"\/><\/a><a title=\"Art&#xED;culos de Dani Candil\" href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/autor\/dani-candil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dani Candil<\/a>&#xA0;&#xA0;22 de julio de 2011 | 12:04<\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2011\/07\/postmortems.jpg\" alt=\"postmortems.jpg\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Acabas un proyecto en el que has trabajado durante un par de a&#xF1;os y te sientes feliz. Por fin ha visto la luz y la gente ya puede tener acceso. Imaginemos que es un videojuego. Muchos est&#xE1;n jugando, recibes cr&#xED;ticas positivas y te sientes realizado. Sales en los medios y caramba, tienes esa<strong>satisfacci&#xF3;n por un trabajo bien hecho<\/strong>&#xA0;que realmente nubla la realidad.<\/p>\n<p>As&#xED; es el ser humano, programado para olvidar f&#xE1;cilmente los momentos malos y quedarse a disfrutar de los buenos. Es algo l&#xF3;gico, al fin y al cabo nadie quiere rememorar una y otra vez aquello que lo hace sufrir. Pero amigo, en el desarrollo de este videojuego has sufrido, has aprendido lecciones muy valiosas que te salvar&#xE1;n el pellejo en el futuro y que<strong>&#xA0;evitar&#xE1;n que cometas los mismos errores&#xA0;<\/strong>otra vez.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ap&#xFA;ntalo todo, que no se te olvide nada y gu&#xE1;rdalo como si fuese tu nueva Biblia. All&#xED;,&#xA0;<strong>cuando est&#xE9;s perdido encontrar&#xE1;s respuestas.<\/strong>&#xA0;Ser&#xE1; como hablar con tu yo del pasado y que te recuerde el camino que debes tomar para no volver a cometer errores que ya cometiste.<\/p>\n<p>Pero atr&#xE9;vete a dar un paso m&#xE1;s.<strong>&#xA0;Comparte ese documento con otros desarrolladores.<\/strong>&#xA0;Hay mucha gente por el mundo que forma parte de una gran comunidad que hace videojuegos, en el fondo aunque no os conozc&#xE1;is personalmente sois como una familia y si puedes ayudar a alguien de Oklahoma que est&#xE1; viviendo problemas que tu ya solucionaste&#x2026; &#xBF;Porqu&#xE9; no ayudarle?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2011\/07\/ratchet1.jpg\" alt=\"ratchet1.jpg\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>En ese momento, es cuando nace una figura clave y vital en la industria del videojuego. Unos documentos que se han convertido en la lectura obligada de muchos desarrolladores, dise&#xF1;adores, artistas, programadores y gente realmente interesada en saber c&#xF3;mo se gesta el dif&#xED;cil parto de un videojuego.<\/p>\n<h2>Bienvenidos al incre&#xED;ble mundo de los postmortems<\/h2>\n<p>No es una figura exclusiva del mundo del desarrollo de videojuegos, claro que no. Pero s&#xED; muy &#xFA;til e interesante. Se trata de que el desarrollador de turno abra el coraz&#xF3;n, eche la vista atr&#xE1;s y sea sincero consigo mismo y con su equipo. No es cuesti&#xF3;n de buscar culpables, se trata de asumir&#xA0;<strong>qu&#xE9; partes del camino se han recorrido mal e implantar las bases para que no vuelva a suceder.<\/strong><\/p>\n<p>En ese documento, que suele ponerse a disposici&#xF3;n de la comunidad, se detallan cinco o seis cosas que realmente fueron bien y&#xA0;<strong>cinco o seis cosas que lastraron al proyecto<\/strong>&#xA0;y supusieron un riesgo. Dicho de otro modo, qu&#xE9; cinco decisiones positivas y qu&#xE9; cinco decisiones negativas se tomaron en el desarrollo del videojuego en cuesti&#xF3;n.<\/p>\n<p>Y es aqu&#xED; donde nos encontramos con los t&#xED;picos problemas que todo estudio de desarrollo deber&#xED;a ser capaz de asumir al inicio del proyecto. Ya sea un estudio peque&#xF1;o o grande, los problemas aparecen y suelen tener una pinta parecida.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2011\/07\/meat-boy.jpg\" alt=\"meat-boy.jpg\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Mala organizaci&oacute;n de recursos, valoraci&oacute;n de la magnitud del proyecto err&oacute;nea (todo videojuego acaba siendo m&aacute;s grande y bestia de lo que se pensaba en principio), c&aacute;lculo de tiempos mal (hacer cualquier cosa bien hecha, por peque&ntilde;a que sea, cuesta un mundo cuando el valor de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. 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Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. 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Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> del juego, cambios de dise&ntilde;o a mitad del desarrollo, malas herramientas, middleware que no da soporte t&eacute;cnico, mala comunicaci&oacute;n, ausencia de metodolog&iacute;a de trabajo y gesti&oacute;n de proyectos&hellip;<\/p>\n<p>Una infinidad de cosas que suelen estar m&#xE1;s relacionadas con la gesti&#xF3;n de recursos que con la fuerza bruta o capacidad real del equipo.<\/p>\n<p>Por eso los postmortems de videojuegos ya acabados son tan interesantes si est&#xE1;n bien hechos. Por que no s&#xF3;lo le servir&#xE1;n al estudio que los ha hecho sino que posiblemente&#xA0;<strong>podr&#xE1;n ayudar a muchos otros desarrolladores que los lean&#xA0;<\/strong>y que est&#xE9;n viviendo situaciones parecidas.<\/p>\n<p>Si ten&#xE9;is cierta inquietud por el desarrollo, si so&#xF1;&#xE1;is con lanzar vuestro propio videojuego o si simplemente quer&#xE9;is una lectura muy interesante relacionada con una parte de la industria que no se suele conocer y que permanece alejada del frenes&#xED; de las noticias diarias, ha llegado vuestro momento.<\/p>\n<h2>Unos cuantos postmortems de lectura obligada<\/h2>\n<p>En portales como&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra<\/a>, lectura diaria obligada de todo desarrollador de videojuegos, se publican<strong>algunos de los mejores postmortems.<\/strong>&#xA0;Tienen una base de datos brutal que retrocede much&#xED;simo en el tiempo pero yo os he elegido una peque&#xF1;a recopilaci&#xF3;n de los que he encontrado m&#xE1;s interesantes en estos &#xFA;ltimos a&#xF1;os.<\/p>\n<p>Desde &#x2018;BioShock&#x2019; hasta &#x2018;Uncharted&#x2019; pasando por &#x2018;Brutal Legend&#x2019; o &#xE9;xitos independientes como &#x2018;Super Meat Boy&#x2019; o &#x2018;Splosion Man&#x2019;. &#xBF;Qu&#xE9; fue mal? &#xBF;Qu&#xE9; decisiones err&#xF3;neas se tomaron? &#xBF;C&#xF3;mo se pudo salir de ellas? &#xBF;Qu&#xE9; podemos aprender de ellos? Lectura obligada, no lo dud&#xE9;is ni un s&#xF3;lo momento.<\/p>\n<p>&#x2022; &#x2018;Bioshock&#x2019; |&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3774\/postmortem_2k_boston2k_.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver postmortem<\/a><\/p>\n<p>&#x2022; &#x2018;Conduit 2&#x2019; |&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/6418\/postmortem_high_voltage_.php?page=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver postmortem<\/a><\/p>\n<p>&#x2022; &#x2018;Super Meat Boy&#x2019; |&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/6348\/postmortem_team_meats_super_meat_.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver postmortem<\/a><\/p>\n<p>&#x2022; &#x2018;Brutal Legend&#x2019; |&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/4308\/postmortem_double_fines_brutal_.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver postmortem<\/a><\/p>\n<p>&#x2022; &#x2018;Splosion Man&#x2019; |&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/4205\/postmortem_twisted_pixels_.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver postmortem<\/a><\/p>\n<p>&bull; &lsquo;Rachet &amp; Clank Future: Tools of Destruction&rsquo; |&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3889\/postmortem_insomniacs_ratchet__.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver postmortem<\/a><\/p>\n<p>&#x2022; &#x2018;Uncharted: Drake&#x2019;s Fortune&#x2019; |&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3809\/postmortem_naughty_dogs_.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver postmortem<\/a><\/p>\n<p>Si os hab&#xE9;is quedado con ganas de leer y aprender de las experiencias de otros desarrolladores pod&#xE9;is visitar el&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/postmortem\/?page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">archivo de postmortems<\/a>&#xA0;que guardan y bucear hasta dar con algunos realmente m&#xED;ticos.<\/p>\n<p>Dicen que el ser humano es el &#xFA;nico animal que tropieza dos veces con la misma piedra y puede que sea cierto pero caramba, intentemos que no pase. Bucear entre los postmortems que algunos equipos de desarrollo tienen a bien compartir con nosotros puede convertirse en&#xA0;<strong>una gran y &#xFA;til herramienta de desarrollo y aprendizaje<\/strong>.<\/p>\n<p>Elegir bien al equipo y al software, las herramientas, tiempo para prototipar, la denostada e important&#xED;sima (much&#xED;simo m&#xE1;s de lo que pod&#xE9;is pensar) parte del m&#xE9;rito que se lleva un<strong>&#xA0;buen departamento de QA<\/strong>, los cambios que propone el publisher a medio desarrollo, utilizar metodolog&#xED;as de trabajo adaptadas a la necesidad del equipo, un buen ambiente de trabajo, minimizar los periodos de crunch&#x2026; son tantos factores los que pueden enquistarse y lastrar al proyecto que m&#xE1;s vale ir con cuidado.<\/p>\n<p>Al fin y al cabo seguro que los mejores juegos han tenido una gran gesti&#xF3;n detr&#xE1;s. La calidad de artistas, programadores y dise&#xF1;adores puede ser la mejor&#x2026; pero<strong>&#xA0;un mal productor puede asesinar un proyecto<\/strong>&#xA0;sin que programadores, artistas o dise&#xF1;adores tengan opci&#xF3;n alguna a salvarlo.<\/p>\n<p>M&#xE1;s Informaci&#xF3;n |&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/postmortem\/?page=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VidaExtra publica un articulo interesante sobre los post-mortems en el mundo de los videojuegos, y hace un analisis bastante bien hecho sobre los mismos. http:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/postmortems-la-mejor-herramienta-para-el-desarrollo-de-videojuegos &#xA0; Los analisis post-mortems son una grande herramienta para compreender lo que ha ido bien en un proyecto y\/o mal, pero su principal ventaje, no consiste en leer los generados [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[34,84],"tags":[3820,1609,1643],"class_list":["post-296","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-educacion-2","category-produccion","tag-daniel-parente","tag-postmortem-videojuegos","tag-produccion-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303100,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/07\/radiografia-del-videojuego-espanol-en-2024\/","url_meta":{"origin":296,"position":0},"title":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024: Entre la Incertidumbre y la Oportunidad","author":"danielparente","date":"7 July, 2025","format":false,"excerpt":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024 un a\u00f1o de oportunidades y retos para todos los desarrolladores espa\u00f1oles de videojuegos","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":296,"position":1},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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