{"id":2968,"date":"2012-10-17T22:21:17","date_gmt":"2012-10-17T21:21:17","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2968"},"modified":"2012-10-17T22:21:17","modified_gmt":"2012-10-17T21:21:17","slug":"pufffff-agotado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/10\/17\/pufffff-agotado\/","title":{"rendered":"Pufffff &#8230; agotado"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/sleep-garfield.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-2972\" title=\"sleep-garfield\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/sleep-garfield.jpg\" height=\"483\" width=\"645\"\/><\/a><\/p>\n<p>Los que se hayan fijado, ver&#xE1;n que hace algunos d&#xED;as que no pongo realmente ning&#xFA;n post de importancia en el blog, y es que acabo de cerrar una nueva iteraci&#xF3;n del proceso de acreditaci&#xF3;n del grado de Cine de Animaci&#xF3;n que estamos creando en <a href=\"http:\/\/www.esne.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ESNE<\/a>, y en cada iteraci&#xF3;n el programa mejora, y no hay duda que se est&#xE1; postulando como un programa de cine de animaci&#xF3;n de referencia , como pocos a nivel mundial, con un alcance para formar la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n de grandes profesionales de este medio, de la misma forma que lo estamos intentando hacer en el grado de videojuegos.<\/p>\n<p>La formaci&#xF3;n en estas &#xE1;reas es cada vez mas importante y relevante en un escenario cada vez mas global y competitivo, donde hay que ser talentoso, creativo, eficiente, cumplidor, estar al d&#xED;a y tener una capacidad para desarrollarse de forma continua.<\/p><div id=\"danie-1233639355\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ahora a por la tesis &#x2026;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los que se hayan fijado, ver&#xE1;n que hace algunos d&#xED;as que no pongo realmente ning&#xFA;n post de importancia en el blog, y es que acabo de cerrar una nueva iteraci&#xF3;n del proceso de acreditaci&#xF3;n del grado de Cine de Animaci&#xF3;n que estamos creando en ESNE, y en cada iteraci&#xF3;n el programa mejora, y no hay [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[6,7,41],"tags":[],"class_list":["post-2968","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-animacion-2","category-animacion-y-cine-digital","category-esne"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303313,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/24\/diseno-de-enemigos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2968,"position":0},"title":"Dise\u00f1o de Enemigos en Videojuegos","author":"danielparente","date":"24 April, 2026","format":false,"excerpt":"Aprende a dise\u00f1ar enemigos memorables para videojuegos. 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