{"id":2993,"date":"2012-10-18T22:06:01","date_gmt":"2012-10-18T21:06:01","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2993"},"modified":"2012-10-18T22:06:01","modified_gmt":"2012-10-18T21:06:01","slug":"problemas-de-sobrepeso-para-las-apps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/problemas-de-sobrepeso-para-las-apps\/","title":{"rendered":"Problemas de sobrepeso para las Apps"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/fat_iphone.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-2995\" title=\"fat_iphone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/fat_iphone.jpg\" height=\"674\" width=\"640\"\/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/179505\/As_iOS_games_get_bigger_devs_might_need_to_fight_for_hard_drive_space.php#.UIBWd4abr-s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra ha publicado un articulo<\/a> muy interesante sobre un fen&#xF3;meno, tan antiguo como la industria mismo, en que a medida que aumenta la capacidad de una plataforma crece el tama&#xF1;o de sus aplicaciones, lo que hace que la capacidad tenga que crecer otra vez, formando un peque&#xF1;o circulo virtuoso\/vicioso (dependiendo del punto de vista) que hace que las aplicaciones sigan engordando a lo largo del tiempo.<\/p>\n<p>En el videojuego consola y pc, vimos como los videojuegos pasaran de ocupar unos cuantos Kilobytes, a los 4,5Gb, 10Gb y 50Gb( con los bluerays). Pero los juegos m&#xF3;viles,&#xA0; se hab&#xED;an mantenido mas o menos controlados, hasta que la carrera &#x201C;armamentista&#x201D; que los smarphones\/tablets han desencadenado, est&#xE1; haciendo que el tama&#xF1;o de las aplicaciones se haya disparado de forma notoria en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os.<\/p><div id=\"danie-4273625470\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Seg&#xFA;n el informe de&#xA0; <a href=\"http:\/\/www.abiresearch.com\/press\/average-size-of-mobile-games-for-ios-increased-by-\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ABI Research<\/a> el tama&#xF1;o medio de los ficheros de juegos IOS ha crecido un 42% en los &#xFA;ltimos 6 meses,&#xA0; de los 43 Mb en Marzo 2012 a&#xA0; los 60MB en septiembre. Las aplicaciones tambi&#xE9;n crecieran un 16% hasta los 23Mb de media.<\/p>\n<p>El problema no es tan trivial que eso, porque a mayor ficheros, menos juegos en memoria, y mas jugadores apagando los juegos y aplicaciones que de alguna forma no consigan &#x201C;enganchar&#x201D; al jugador, por lo que los desarrolladores tendr&#xE1;n un raz&#xF3;n para competir entre ellos. El problema puede ir a peor, porque como los videojuegos tienen que ser capaces de funcionar en varias versiones de la maquina, los desarrolladores tienen que encapsular todas las versiones de assets gr&#xE1;ficos en el mismo fichero,lo que agravar&#xE1; todav&#xED;a mas el problema a medio corto plazo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamasutra ha publicado un articulo muy interesante sobre un fen&#xF3;meno, tan antiguo como la industria mismo, en que a medida que aumenta la capacidad de una plataforma crece el tama&#xF1;o de sus aplicaciones, lo que hace que la capacidad tenga que crecer otra vez, formando un peque&#xF1;o circulo virtuoso\/vicioso (dependiendo del punto de vista) que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[9,23,64,109],"tags":[1224,1864,1865],"class_list":["post-2993","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-apple-2","category-crear-videojuegos","category-ios","category-videojuegos","tag-ios-file-size","tag-tamano-de-las-apps-ios","tag-tamano-medio-de-un-app"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301946,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-impacto-del-tamano-del-equipo-en-el-desarrollo-de-videojuegos-ventajas-y-desventajas-de-los-equipos-grandes-y-pequenos\/","url_meta":{"origin":2993,"position":0},"title":"El impacto del tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos: Ventajas y desventajas de los equipos grandes y peque\u00f1os","author":"danielparente","date":"21 January, 2023","format":false,"excerpt":"Cuando se piensa en el desarrollo de juegos, una cosa que la mayor\u00eda de la gente olvida es la importancia o el impacto del tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos y c\u00f3mo tratarlo correctamente para maximizar las posibilidades de \u00e9xito. tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":2993,"position":1},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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