{"id":299755,"date":"2020-10-07T20:19:11","date_gmt":"2020-10-07T20:19:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=299755"},"modified":"2020-10-07T20:51:09","modified_gmt":"2020-10-07T20:51:09","slug":"devsfromspain-60-minutes-game-jam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/devsfromspain-60-minutes-game-jam\/","title":{"rendered":"#DEVSFROMSPAIN 60 Minutes GAME JAM"},"content":{"rendered":"<h2>&#xBF;PORQUE LA #DEVSFROMSPAIN 60 Minutes GAME JAM?<\/h2>\n<p>&#xBF;Con tantas Game Jams por ah&#xED;, porque hacer otra?<\/p>\n<p>Podr&#xED;a haber muchas respuestas v&#xE1;lidas, pero b&#xE1;sicamente en el caso concreta de esta, es b&#xE1;sicamente porque trabajar bajo mucha presi&#xF3;n es la mejor forma de sacar todo el jugo creativo que llevamos dentro, y porque no todos tienen tiempo para dedicarle, una semana, un fin de semana o un dia.<\/p><div id=\"danie-1980911438\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>A pesar de que no puede parecerlo, en 60 minutos se puede hacer muchas cosas, desde que se tenga muy claro como afrontar el proceso de creaci&oacute;n del videojuego. Es cierto que no se podr&aacute;n ser grandes juegos, con grandes entornos 3D, millones de efectos de shaders, miles de lineas de dialogo, y todo lo dem&aacute;s que suele rellenar el espectro de un videojuego de grande <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>. Pero muchas veces, no fallamos en ese &aacute;mbito, si no en el &aacute;mbito mas simples, de que nos olvidamos de que un videojuego tiene que ser divertido, tanto como si tiene una mec&aacute;nica como si cien. El importante no es el contenido. Es la capacidad de transmitir una experiencia de juego divertida e a partir de ah&iacute; construir.<\/p>\n<p>Para conseguir ese proceso, es necesario alejarse lo m&#xE1;s posible de lo complicado e centrarse en lo m&#xE1;s f&#xE1;cil realizado con cuidado y calidad, y iterar hasta encontrar algo que sea divertido. Esto lo puede conseguir con la #DEVSFROMSPAIN 60 Minutes Game Jam. Un reto a la medida de grandes creadores de videojuegos, o de gente con un gran inter&#xE9;s por poder desarrollarse como creador, intentando doblegar el limite temporal para con su capacidad de creaci&#xF3;n y gesti&#xF3;n poder crear efectivamente juegos que sean divertidos, no solamente para el,pero tambi&#xE9;n para todos los que lo jueguen.<\/p>\n<p>Este es adem&#xE1;s un punto clave en el dise&#xF1;o y desarrollo de videojuego, donde el creador, cual Pigmaleon, se enamora de su obra, y deja de tener una visi&#xF3;n objetiva sobre la misma. Esta falta de critica acaba por conducir el creador al m&#xE1;s rotundo de los fracasos, porque adem&#xE1;s de no tener &#xE9;xito, probablemente no ser&#xE1; nunca capaz de entender que fallaba en su obra.<\/p>\n<p>Desde hace muchos a&#xF1;os, que la comunidad se ha hecho eco de los beneficios de las game jams para los que participen, y no han sido pocos los casos, de &#xE9;xitos comerciales de videojuegos, que tuvieran su concepci&#xF3;n en alguna Jam, y ante la aceptaci&#xF3;n masiva del mismo, convenci&#xF3; los creadores a poder seguir trabajando en la idea.<\/p>\n<p>Con la #DEVSFROMSPAIN 60 Minutes Game Jam, queremos compactar todas esas experiencias en 60 minutos.&#xA0; Un periodo de tiempo que es compatible con vida laboral, con vida familiar, un tiempo suficiente para crear un nuevo prototipo de videojuego, pero que al mismo tiempo es suficientemente &#xE1;gil como para que si uno no tiene tiempo por sus responsabilidades, puede de alguna forma acometerlo.<\/p>\n<p>Se ha creado una plataforma para poder gestionar de la forma m&#xE1;s transparente e independiente la JAM, utilizando la misma que su utiliza en la <a href=\"https:\/\/onehourgamejam.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">OneHour Game Jam<\/a>, de donde se inspira\/basa esta idea, y que lo largo de m&#xE1;s de 200 jams, ha validado el modelo de jam m&#xE1;s corta y m&#xE1;s &#xE1;gil.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s como estamos abriendo la participaci&#xF3;n a equipos extranjeros, vamos a poder utilizar la&#xA0; #DEVSFROMSPAIN 60MinutesGameJam, como una herramienta de promoci&#xF3;n del talento espa&#xF1;ol, antes la mirada internacional, lo que siempre viene bien para poder publicar nuestros proyectos, o para poder buscar oportunidades laborales fuera de las fronteras espa&#xF1;olas.<\/p>\n<p>Podeis incribiros en <a href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/60minutesgamejam\">https:\/\/www.danielparente.net\/60minutesgamejam<\/a>.<\/p>\n<p>De momento la plataforma est&#xE1; en ingl&#xE9;s, pero estamos en el proceso de traducirla, trabajando de cerca con el equipo que ha desarrollado la plataforma.<\/p>\n<p>Esperamos poder contar con vuestra participaci&#xF3;n para poder hacer de esta idea un &#xE9;xito.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Si ten&#xE9;is alguna duda, sugesti&#xF3;n o duda, pod&#xE9;is utilizar este post y sus comentarios como herramienta de debate sobre la 60 Minutes Game Jam.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xBF;PORQUE LA #DEVSFROMSPAIN 60 Minutes GAME JAM? &#xBF;Con tantas Game Jams por ah&#xED;, porque hacer otra? Podr&#xED;a haber muchas respuestas v&#xE1;lidas, pero b&#xE1;sicamente en el caso concreta de esta, es b&#xE1;sicamente porque trabajar bajo mucha presi&#xF3;n es la mejor forma de sacar todo el jugo creativo que llevamos dentro, y porque no todos tienen tiempo [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":299757,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[4317,3859,1000],"class_list":["post-299755","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-60-minutes-game-jam","tag-devsfromspain","tag-game-jam"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":175384,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ate-ask-the-expert-en-devsfromspain-expertos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":299755,"position":0},"title":"ATE, Ask the Expert en Devsfromspain, expertos en videojuegos","author":"danielparente","date":"25 October, 2018","format":false,"excerpt":"\u00a0 Los que me conocen, saben que estoy siempre dando vueltas sobre c\u00f3mo podemos mejorar el estado de la industria del videojuego, y de alguna forma aumentar la posibilidad de que las peque\u00f1as empresas y peque\u00f1os grupos indies puedan tener \u00e9xito continuado el tiempo, a trav\u00e9s de la interacci\u00f3n expertos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Ask The Expert&quot;","block_context":{"text":"Ask The Expert","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/ask-the-expert-es\/"},"img":{"alt_text":"Ask me anything","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":179259,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ask-the-expert-ate-en-devsfromspain\/","url_meta":{"origin":299755,"position":1},"title":"Ask the Expert ( AtE) en DEVSFROMSPAIN","author":"danielparente","date":"30 October, 2018","format":false,"excerpt":"Desde que he lanzado la iniciativa #devsfromspain, con la excepci\u00f3n de algunos sustos por el camino por el crecimiento r\u00e1pido del grupo, los resultados cosechados no podr\u00edan hacer sido mejores. 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