{"id":299939,"date":"2021-04-28T14:24:49","date_gmt":"2021-04-28T14:24:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2021\/04\/28\/presentar-nuestro-videojuego-a-un-publisher-o-inversor\/"},"modified":"2021-05-11T10:22:29","modified_gmt":"2021-05-11T10:22:29","slug":"como-presentar-mi-videojuego-a-un-publisher-o-inversor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2021\/04\/28\/como-presentar-mi-videojuego-a-un-publisher-o-inversor\/","title":{"rendered":"Como presentar mi videojuego a un publisher o inversor?"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#xA0;<\/p>&#13;\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_zqurqfnilQ?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#xA0;<\/p>&#13;\n<h2>Como presentar mi videojuego a un publisher o inversor<\/h2>&#13;\n<p>Has trabajado, mucho y has sufrido todav&#xED;a m&#xE1;s, pero finalmente tu videojuego v&#xE1; tomando forma, y las dificultades se van amontonando e empiezas a pensar porque no intentar buscar un editor o un inversor que te pueda ayudar a avanzar con el desarrollo.&#xA0;<\/p>&#13;\n<p>Pero en ese momento te surgen las dudas. Como&#xA0; puede conseguir encontrarlo, que debo presentar, como debo presentarlo, cuanto tiempo &#x2026;<\/p><div id=\"danie-1642685954\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>&#13;\n<p>En este video de&#xA0; una de las <a href=\"https:\/\/www.game-levelup.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">charlas de levelup Barcelona <\/a>te dan algunos algunos consejos y algunas t&#xE9;cnicas que puedes seguir para intentar aumentar tus posibilidades de &#xE9;xito en ese proceso.<\/p>&#13;\n<p>Hay tambi&#xE9;n alg&#xFA;n cursos espec&#xED;ficos en ingles sobre el tema<\/p>&#13;\n<p><iframe src=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1OcplMJkZHx6a7dNeZOR-g-yqg4cMmy8Z\/preview\" width=\"640\" height=\"480\"><\/iframe><\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existen centenares de publishers e inversores que continuamente reciben el Pitch de miles de estudios de videojuegos.<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor&#xED;a de estudios de videojuegos tarde o temprano crear&#xE1;n un Pitch Deck que acabar&#xE1;n compartiendo con sus potenciales Publisher e inversores.<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<h3>&#xBF;Tipos de Pitch?<\/h3>&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existen multitud de versiones de este Pitch, algunos son muy breves y duran segundos, como el famoso Elevator Pitch.<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es el formato m&#xE1;s corto en el que supuestamente deb&#xE9;is comunicar vuestra idea revolucionar&#xED;a de videjuego a un publisher o inversor, con el que hab&#xE9;is coincidido en un ascensor antes de que llegue a su destino.<\/p>&#13;\n<h3>&#xBF;Que debe contener un buen pitch?<\/h3>&#13;\n<p>Un pitch tiene como enfoque convencer que tu juego es el mejor videojuego en que podr&#xED;an invertir, y que tu y tu equipo sois el equipo ideal y de confianza para llevarlo a cabo con &#xE9;xito.&#xA0;<\/p>&#13;\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299945 aligncenter\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all 1920w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion-300x169.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion-1024x576.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion-768x432.jpg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion-1536x864.jpg?strip=all 1536w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion-750x422.jpg?strip=all 750w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=576 576w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=960 960w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=1152 1152w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=1344 1344w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=1728 1728w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/equipo_burnrate_contratacion.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\"\/><\/a><\/p>&#13;\n<p>Todo lo que el pitch tiene que hacer de una forma muy concreta, corta e efectiva, es presentar el videojuegos, sus puntos fuertes, a quien v&#xE1; dirigido y en que plataformas, quien es el equipo que lo va a llevar a cabo e porque son de confianza, y finalmente que fondos vamos a necesitar para desarrollarlo, y finalmente a cambio de que.<\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n<h3>&#xBF;Como crear un pitch llamativo?<\/h3>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otros un poquito m&#xE1;s extensos pueden contener aspectos m&#xE1;s conceptuales, visuales y creativos para llamar la atenci&#xF3;n, pero no contienen informaci&#xF3;n estrat&#xE9;gica o relativa al marketing, es decir, su principal objetivo es suscitar el inter&#xE9;s a un conjunto espec&#xED;fico de potenciales inversores y dar paso a otras conversaciones con formatos m&#xE1;s extensos de nuestro Pitch Deck que si contendr&#xE1;n toda la informaci&#xF3;n al completo.<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<h3>&#xBF;Porque es importante el pitch?<\/h3>&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La importancia del Pitch a inversores es tan importante o incluso m&aacute;s que tener una idea brillante de un juego espectacular. Se trata de un momento cr&iacute;tico que os va a permitir demostrar a vuestros inversores si conoc&eacute;is el mercado, si est&aacute;is capacitados como equipo para crear vuestro pr&oacute;ximo videojuego y tambi&eacute;n si hab&eacute;is hecho los deberes en vuestro plan de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>.<\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<h3>El pitch deck<\/h3>&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Pitch Deck es un formato comprimido en una presentaci&#xF3;n que suele durar no m&#xE1;s de 10 o 15 minutos, se trata de una pieza tan imprescindible en la caja de herramientas de un estudio que se a desglosa paso a paso en el video.<\/p>&#13;\n&#13;\n&#13;\n&#13;\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi&#xE9;n mencionan algunos detalles sobre c&#xF3;mo un potencial inversor o publisher podr&#xED;a verificar en su lista de deseos ciertos aspectos clave existentes en vuestro proyecto.<\/p>&#13;\n<h3>Las expectativas correctas para el pitch<\/h3>&#13;\n<p>Nadie os v&#xE1; comprar un videojuego o dar 1 000 000 de euros por un pitch. El pitch es solamente la llave de la puerta que lleva a un mayor conocimiento mutuo, a un periodo de mejor conocimiento mutuo, y de posibles dudas&#xA0; que haya que solventar antes de dar el grande paso de compra o inversi&#xF3;n en el videojuego. Es importante entender esto, para evitar falsas expectativas, que a su vez pueden generar preguntas TABU, que solamente por hacerla en una sesi&#xF3;n de pitch puede echar toda nuestra presentaci&#xF3;n por la ventana.<\/p>&#13;\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-299944 aligncenter\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all\" alt=\"\" width=\"907\" height=\"510\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all 1920w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia-300x169.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia-1024x576.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia-768x432.jpg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia-1536x864.jpg?strip=all 1536w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia-750x422.jpg?strip=all 750w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=576 576w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=960 960w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=1152 1152w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=1344 1344w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=1728 1728w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/competencia.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 907px) 100vw, 907px\"\/><\/a><\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n<h2>Presentaci&#xF3;n<\/h2>&#13;\n<h3>Ten confianza en ti mismo<\/h3>&#13;\n<p>Hay algunas cosas que hay que tener en cuenta durante la presentaci&#xF3;n de tu videojuego. Por ejemplo: transmitir confianza. No dudes en enviar tus ideas con confianza, porque el cliente puede pensar que la idea no es tan buena. Demuestra al p&#xFA;blico que crees en el producto y que tienes una gran propuesta, pero tambi&#xE9;n que est&#xE1;s abierto a sus sugerencias.<strong>&#xA1; Pero cuidad!&#xA0;<\/strong>Que no parezca soberbia. Demuestra siempre que est&#xE1;s abierto a escuchar todo lo que tengan que decir.<\/p>&#13;\n<h3>Crea un di&#xE1;logo<\/h3>&#13;\n<p>Cuando presentes tu videojuego, aseg&#xFA;rate de que no sea una especie de mon&#xF3;logo. No esperes al final de la presentaci&#xF3;n para recibir comentarios, sino que habla directamente con ellos y hazles preguntas durante la presentaci&#xF3;n. De este modo, mantendr&#xE1;s su atenci&#xF3;n y conocer&#xE1;s su impresi&#xF3;n. Podr&#xE1;s ajustar tu discurso en funci&#xF3;n de lo que quieran escuchar y los resultados ser&#xE1;n estupendos.<\/p>&#13;\n<h3>Haz un seguimiento<\/h3>&#13;\n<p>Como dicho anteriormente, nadie te v&#xE1; a comprar o invertir un videojuegos despu&#xE9;s de escucharte durante 5 minutos. Es solamente el principio del establecimiento de una relaci&#xF3;n de confianza que puede progresar a mas. Immediatamente despu&#xE9;s del pitch, establece conexi&#xF3;n&#xA0; e intenta sondear que les ha parecido, si les ha resultado interesante&#xA0; y procura establecer un punto futuro para hacer un seguimiento con m&#xE1;s informaci&#xF3;n. Toma bi&#xE9;n nota de todo lo que te van a pedir,&#xA0; para que puedas despu&#xE9;s hacer un seguimiento efectivo con cada uno de los interesados, con la informaci&#xF3;n especifica, y no con un pack generico. Si no ha habido un inter&#xE9;s especifico, pasadas 2 o 3 semanas, intenta una llamada o email de seguimiento para validar si siguen interesados o no en continuar a hablar.<\/p>&#13;\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cdn.pixabay.com\/photo\/2021\/02\/11\/19\/55\/speaker-6006312_960_720.jpg\" alt=\"Como presentar mi videojuego a un publisher o inversor?\" width=\"960\" height=\"640\" title=\"\"\/><\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n<p>Adjunto otro <a href=\"https:\/\/chucklefish.org\/blog\/guide-for-pitching-to-publishers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">buen recurso en Ingles sobre como crear pitchs<\/a> de alto impacto&#xA0;<\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; Como presentar mi videojuego a un publisher o inversor Has trabajado, mucho y has sufrido todav&#xED;a m&#xE1;s, pero finalmente tu videojuego v&#xE1; tomando forma, y las dificultades se van amontonando e empiezas a pensar porque no intentar buscar un editor o un inversor que te pueda ayudar a avanzar con el [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":299946,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[4331,4329,1574],"class_list":["post-299939","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-como-hacer-un-pitch","tag-como-presentar-un-pitch","tag-pitch-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/jugar.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":299939,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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