{"id":300199,"date":"2022-07-09T13:57:32","date_gmt":"2022-07-09T13:57:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=300199"},"modified":"2022-07-09T14:00:26","modified_gmt":"2022-07-09T14:00:26","slug":"algunas-claves-del-marketing-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2022\/07\/09\/algunas-claves-del-marketing-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Algunas CLAVES del MARKETING de Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>El gran problema de la industria de los videojuegos, sobre todo desde el peque&ntilde;o\/mediano <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a>, ha sido la capacidad de poder hacer que el videojuego producido ( con esfuerzo y sacrificio) puede llegar a estar delante del potencial jugador del mismo y que este pueda considerar interesante comprarlo.<\/p>\n<p>Para eso, es necesario entender de un punto de vista integral el <a href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2019\/03\/03\/marketing-de-videojuegos\/\">marketing de videojuegos<\/a>, para el cual estamos recopilando algunos de los mejores videos en youtube para que puedas tener en una sola lista el contenido m&#xE1;s interesante y &#xFA;til.<\/p><div id=\"danie-1575766520\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1733\" height=\"1300\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/pexels-photo-3761509.jpeg?strip=all&resize=1290%2C968\" alt=\"CLAVES del MARKETING de Videojuegos\" class=\"wp-image-300200\" title=\"\"\/><figcaption>CLAVES del MARKETING de Videojuegos &#x2013; Photo by Andrea Piacquadio on <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/cheerful-young-woman-screaming-into-megaphone-3761509\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pexels.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Indice CLAVES del MARKETING de Videojuegos<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#xBF;Por qu&#xE9; fracasan los videojuegos independientes?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>A pesar del &#xE9;xito de algunos videojuegos de estudios peque&#xF1;os y medianos, la mayor&#xED;a de los juegos independientes no tienen tanto &#xE9;xito. Seg&#xFA;n las estad&#xED;sticas, un juego indie medio en Steam cuesta menos de 10 Euros y s&#xF3;lo vende unas pocas copias. Un consumidor medio no compra juegos poco populares. Los jugadores  son muy exigentes, pero si eres capaz de desarrollar  un plan de marketing eficaz, puedes aumentar tus posibilidades de poder llegar  a tu jugador  objetivos en cualquier de los  nicho . En los pr&#xF3;ximos p&#xE1;rrafos , vamos a compartir una gu&#xED;a imprescindible sobre c&#xF3;mo comercializar tu juego .<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una sencilla gu&#xED;a de 10 claves del marketing de videojuegos <\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Empieza por definir los objetivos de ventas y el jugador tipo al que podr&#xED;a interesar tu videojuego.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no tienes claro lo que quieres conseguir de tu videojuego y quien es el potencial jugador de tu videojuego, olvidate, ah&#xF3;rrate el esfuerzo y el dolor, cierra el chiringuito y dedicate a otra cosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no tienes claros estos elementos no vas a poder desarrollar el videojuego que interese a un jugador espec&#xED;fico, no sabes cuantas copias venderle, para ver cu&#xE1;nto esfuerzo puedes dedicar a la tarea. Tan poco sabr&#xE1;s donde puedes encontrar ese jugador para poder hacerle llegar informaci&#xF3;n sobre tu videojuego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Planifica tu proceso de comunicaci&#xF3;n y PR  e empieza cuanto antes.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A los creadores de videojuegos, nos gusta el proceso de creaci&#xF3;n y desarrollo, de cuidar de todos los detalles 2D o 2D, de pulir las animaciones o los peque&#xF1;os elementos programado que parezca que todo  est&#xE9; mucho mejor, por lo menos para sus creadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genera material y comparte a trav&#xE9;s de las redes sociales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Participa en ferias e eventos de videojuegos para que puedas exponer tu videojuego y ver lo que la gente opina sobre el mismo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toma nota de todos los feedbacks para que los puedas incorporar al videojuego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Genera una buena nota de prensa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Aunque pueda parecer demasiado dif&#xED;cil, el mundo digital ofrece m&#xFA;ltiples plataformas que podr&#xED;an dar a tu juego cierta cobertura de prensa. Ya sea un canal de YouTube local pero popular, una plataforma de notas de prensa, una rese&#xF1;a o un sitio web de noticias tecnol&#xF3;gicas que siga mucha gente, aseg&#xFA;rate de que la gente hable de tu juego. Cuantos m&#xE1;s jugadores oigan hablar de &#xE9;l y lo vean en acci&#xF3;n, m&#xE1;s probable ser&#xE1; que tambi&#xE9;n lo prueben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Haz que tu mensaje sea sencillo, pegadizo y f&#xE1;cil de recordar. Para respaldar tu cobertura de prensa, debes crear una una pagina donde puedas meter todo tu material de apoyo y la nota de prensa. La p&#xE1;gina debe incluir los siguientes elementos<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Breve tr&#xE1;iler del juego<\/li><li>Enlaces a las tiendas de aplicaciones y a las redes sociales<\/li><li>Capturas de pantalla<\/li><li>Extractos de rese&#xF1;as del juego<\/li><li>Llamadas a la acci&#xF3;n<\/li><li>Por ejemplo, esta es la p&#xE1;gina de aterrizaje del juego Alto&#x2019;s Adventure. Es minimalista, bonita y llama la atenci&#xF3;n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Consigue que tu juego sea revisado<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Como desarrollador independiente, debes tratar de llegar al m&#xE1;ximo p&#xFA;blico de tu mercado objetivo con un presupuesto reducido. Esto significa autom&#xE1;ticamente que, a diferencia de los juegos respaldados por editores, no puedes gastar en anuncios ilimitados para conseguir usuarios. Una de las formas que puedes utilizar para ser descubierto por muchos, sin tener que quemar un agujero en tu bolsillo, es el marketing de influenciadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busca a personas influyentes que tengan seguidores que entren en la demograf&#xED;a de tus usuarios objetivo. Ponte en contacto con ellos para sugerirles que rese&#xF1;en tu juego en sus canales. Puede tratarse de su blog, su canal de YouTube o su stream. La idea es utilizar su influencia para llegar y convencer a sus seguidores de que prueben tu juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Aprovecha el poder del boca a boca<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Como hemos dicho, como desarrollador indie, tienes que maximizar lo que tienes y utilizarlo para crecer m&#xE1;s. Lo mismo se aplica a la adquisici&#xF3;n de usuarios. No es necesario que empieces a gastar en anuncios de inmediato cuando podr&#xED;as conseguir algunas recomendaciones de tus usuarios actuales para llegar a otros nuevos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El boca a boca es una poderosa fuente de tr&#xE1;fico org&#xE1;nico, y su principal ventaja es que es gratuito. Se ha demostrado que aumenta la eficacia del marketing en un enorme 54%. Se sabe que el 84% de las personas act&#xFA;an siguiendo las recomendaciones personales de sus amigos y familiares. Ofrezca una gran experiencia a sus usuarios y an&#xED;malos a invitar a su c&#xED;rculo al juego, por supuesto a cambio de algo en lo que vean valor. Si consigues convencer a la comunidad de jugadores de que tu juego es uno entre un mill&#xF3;n, se asegurar&#xE1;n de que lo conozca el mayor n&#xFA;mero de personas posible.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. S&#xE9; activo en foros y comunidades<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Dado que lo digital se est&aacute; convirtiendo en el lugar de referencia para cualquier tipo de informaci&oacute;n que se busque, hay un mont&oacute;n de foros, grupos y comunidades, como r\/IndieGaming en Reddit, donde podr&iacute;as conseguir que se descubriera tu juego. En realidad, te recomendamos que trabajes en la creaci&oacute;n de tu propia comunidad desde el principio. Es una gran manera de mantener a tus jugadores actuales comprometidos e incluso conducirlos hacia las conversiones dentro de la aplicaci&oacute;n para una <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Monetizaci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos se refiere al proceso de generar ingresos a trav&eacute;s de los juegos. Consiste en implementar diferentes estrategias y mecanismos dentro del juego que permiten a los desarrolladores obtener ganancias. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302208,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Monetizaci&oacute;n de videojuegos: Tipos mas utilizados via Ancient8.gg&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estas estrategias pueden incluir la venta de contenido adicional, como expansiones o elementos est&eacute;ticos, ofrecer suscripciones, publicidad integrada o incluso la opci&oacute;n de realizar compras dentro del juego (conocidas como Microtransacciones). La monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n en la industria y puede ayudar a los desarrolladores a generar ingresos adicionales para mantener el juego y financiar futuras actualizaciones o proyectos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Algunos tipos comunes de monetizaci&oacute;n incluyen:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Compra de juegos completos&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores adquieren el juego completo a trav&eacute;s de una &uacute;nica compra inicial.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Microtransacciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pueden comprar elementos virtuales dentro del juego, como skins, armas o mejoras de personajes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Suscripciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pagan una tarifa regular para acceder a contenido exclusivo, bonificaciones o ventajas adicionales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Publicidad integrada&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los anuncios se muestran dentro del juego, ya sea en forma de pancartas o videos cortos.&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;DLC (contenido descargable)&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se ofrecen expansiones o complementos descargables que agregan nuevas caracter&iacute;sticas o niveles al juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos tiene varios beneficios. En primer lugar, permite generar ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos. Adem&aacute;s, proporciona un financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes. Tambi&eacute;n brinda la posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Generaci&oacute;n de ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Sin embargo, tambi&eacute;n existen algunos problemas asociados con la monetizaci&oacute;n en videojuegos. Por ejemplo, algunas implementaciones pueden crear desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen, afectando negativamente la experiencia del jugador. Adem&aacute;s, si se percibe que un juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida, puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores. Tambi&eacute;n hay preocupaciones sobre pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas utilizadas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Desarrollos desequilibrados: Algunas implementaciones de monetizaci&oacute;n pueden afectar negativamente la experiencia del jugador, creando desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dependencia excesiva de las microtransacciones: Puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores si se percibe que el juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas: Algunos juegos utilizan t&aacute;cticas agresivas o poco &eacute;ticas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En general, la monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n y puede beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, siempre que se realice de manera equilibrada y transparente, teniendo en cuenta la satisfacci&oacute;n del jugador como prioridad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302106,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Evoluci&oacute;n de los modelos de monetizaci&oacute;n en videojuegos: Fuente&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/monetizacion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>monetizaci&oacute;n<\/a> efectiva. Pero crea alg&uacute;n tipo de comunidad s&oacute;lo cuando ya tengas algo que mostrar: debes tener un prototipo jugable o un v&iacute;deo con gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando eres abierto, sincero y est&#xE1;s en constante comunicaci&#xF3;n con la gente interesada en tu juego, construyes un n&#xFA;cleo de personas que correr&#xE1;n la voz sobre &#xE9;l. P&#xED;dele a la gente que d&#xE9; su opini&#xF3;n sobre el pr&#xF3;ximo juego y cumple sus deseos. De este modo, har&#xE1;s que la gente se sienta implicada en su creaci&#xF3;n. Se interesar&#xE1;n por lo que est&#xE1;s haciendo y hablar&#xE1;n del juego a todos los que te rodean.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muestra a la gente qui&#xE9;n eres, por qu&#xE9; quieres hacer un juego, por qu&#xE9; tu juego es &#xFA;nico y por qu&#xE9; puede ser interesante. Haz que tu juego sea diferente y especifica qu&#xE9; es lo que lo hace. Dir&#xED;gete a todos los que te han escrito de forma individual, intenta responder a todos los mensajes, s&#xE9; amable y demuestra a tu comunidad que te preocupas por ellos. La comunidad estar&#xE1; a tu lado en los momentos dif&#xED;ciles, anim&#xE1;ndote a seguir adelante, y estar&#xE1; a tu lado para celebrar tus logros. Tu comunidad puede darte un gran impulso moral cuando lo necesites.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1880\" height=\"1254\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/pexels-photo-8117815.jpeg?strip=all&resize=1290%2C860\" alt=\"CLAVES del MARKETING de Videojuegos\" class=\"wp-image-300203\" title=\"\"\/><figcaption>CLAVES del MARKETING de Videojuegos &#x2013; Promoci&#xF3;n &#x2013; Photo by Ivan Samkov on <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/women-and-a-man-promoting-their-product-8117815\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pexels.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7. Aprovecha las posibilidades de promoci&#xF3;n cruzada<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La promoci&#xF3;n cruzada tambi&#xE9;n es una forma estupenda de conseguir que se descubra tu juego y adquirir nuevos usuarios. Hay muchas redes publicitarias espec&#xED;ficas del sector que puedes utilizar para promocionar tu juego entre una gran audiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O bien, si tienes un juego ya existente con un n&#xFA;mero considerable de jugadores o conoces a otro desarrollador que est&#xE9; dispuesto a presentar tu juego a sus usuarios, &#xA1;no hay nada mejor! <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S&#xF3;lo aseg&#xFA;rate de no estar invirtiendo esfuerzos en algo que no te har&#xE1; llegar a tu p&#xFA;blico objetivo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8. Cuida de tus futuros jugadores<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>La &#xFA;nica manera de mantener a tus usuarios constantemente comprometidos con tu juego en el mercado competitivo es aprovechar el poder de las relaciones. Con esto no nos referimos s&#xF3;lo a la relaci&#xF3;n entre un desarrollador de juegos y los jugadores. Nos referimos a la relaci&#xF3;n entre sus jugadores que puede utilizar para mantenerlos comprometidos jugando tu juego o otros de tus videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto implica poder responder a preguntas sobre el juego con detalles de lo que podr&#xE1;n jugar, o ayudar con alguna demo lanzada y que al mejor no tendr&#xED;a la calidad requerida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9. Participa en eventos de videojuegos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Los eventos en directo ya no se celebran en 2020, pero los eventos online siguen en marcha. Puedes utilizar estos eventos para promocionar tu juego indie. Por ejemplo, en Google Play se celebra anualmente el Indie Games Festival, una competici&#xF3;n en la que desarrolladores indie de Europa, Jap&#xF3;n y Corea del Sur pueden presentar sus juegos. Eso ser&#xED;a una gran contribuci&#xF3;n a la comercializaci&#xF3;n de tu juego indie porque uno de los premios es la promoci&#xF3;n del proyecto en Google Play, que incluye el asesoramiento personalizado de expertos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">10. Ten muy claro la fecha de lanzamiento y planifica hacia a tr&#xE1;s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da igual que sea el lanzamiento final o un  soft launch parcial para testear el mercado.  Cualquier lanzamiento merece todo el respecto  por parte de los desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un soft launch es lo que te ayuda a determinar si el juego est&#xE1; listo para adquirir el mercado o si necesita algunas iteraciones m&#xE1;s antes de llegar a millones de posibles jugadores. La t&#xE1;ctica consiste en lanzar el juego a un p&#xFA;blico restringido, generalmente en un mercado lejos del tuyo, pero con ciertas similitudes al tuyo para que puedas despu&#xE9;s extrapolar los resultados del mismo, medir su experiencia y mejorar el juego en funci&#xF3;n de sus comentarios y su participaci&#xF3;n antes de un lanzamiento completo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El lanzamiento final es m&#xE1;s peligroso, porque b&#xE1;sicamente no podr&#xE1;s volver a hacerlo, y por lo cuando si falla, toda tu estrategia de marketing para el videojuego se habr&#xE1; ido para siempre. Planifica con antelaci&#xF3;n, garantiza que tienes todos el material de forma atempada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1880\" height=\"1253\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all\" alt=\"CLAVES del MARKETING de Videojuegos - Redes Sociales\" class=\"wp-image-300206\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all 1880w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413-300x200.jpeg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413-768x512.jpeg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413-1024x682.jpeg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413-1536x1024.jpeg?strip=all 1536w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413-750x500.jpeg?strip=all 750w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413-150x100.jpeg?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all&amp;w=376 376w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all&amp;w=564 564w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all&amp;w=940 940w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all&amp;w=1128 1128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all&amp;w=1316 1316w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all&amp;w=1692 1692w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/twitter-facebook-together-exchange-of-information-147413.jpeg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 1290px) 100vw, 1290px\"\/><figcaption>CLAVES del MARKETING de Videojuegos &#x2013; Redes Sociales &#x2013; Photo by Pixabay on <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/facebook-application-icon-147413\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pexels.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">11. Aprovecha el poder de las redes sociales<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Seg&#xFA;n Statista, se prev&#xE9; que el n&#xFA;mero de usuarios de las redes sociales en todo el mundo crezca hasta casi 4.410 millones en 2025. Es absolutamente imposible que su mercado objetivo no entre en esta categor&#xED;a. En pocas palabras, si su juego no est&#xE1; en las redes sociales, est&#xE1; perdiendo la mayor oportunidad de adquirir nuevos usuarios y mantener a los existentes comprometidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Identifique las plataformas de medios sociales en las que sus usuarios objetivo son m&#xE1;s activos. Puede empezar por Twitter, Facebook e Instagram. Por ejemplo, utilice Twitter para noticias breves, Facebook para publicaciones m&#xE1;s largas e Instagram para artes conceptuales o capturas de pantalla. Utiliza hashtags inteligentes, por ejemplo, #indiedev, #indiegame o #gamedev.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aseg&#xFA;rate de que tu juego tenga una p&#xE1;gina dedicada con publicaciones peri&#xF3;dicas y atractivas que mantengan a tu p&#xFA;blico interesado. Comparte los consejos y trucos relacionados con el juego en forma de capturas de pantalla o v&#xED;deos cortos. Experimenta con el contenido que compartes y apunta a iniciar conversaciones con tus usuarios potenciales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">12. Empieza a cuidar del ASO ( App store Optimization) y SEO (Search Engine Optimization)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Customizar una tienda de un videojuego no se hace de un dia para otro, lleva mucho trabajo, por lo que, tienes que plantear empezar a trabajar en su puesta en marcha cuanto antes del periodo de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, para que est&acute;todo listo para cuando el juego este listo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer paso para comercializar tu juego de forma efectiva es centrarse en la optimizaci&#xF3;n de la tienda de aplicaciones. En realidad, m&#xE1;s del 50% de las aplicaciones se descubren a trav&#xE9;s de la b&#xFA;squeda. Si es ah&#xED; donde tu mercado objetivo busca cosas, entonces es exactamente ah&#xED; donde tienes que hacerte visible. Y el ASO y SEO, por la parte de web, es la respuesta cuando se trata de la descubribilidad dentro de una tienda o en la web.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Optimiza el nombre de tu juego, as&#xED; como las palabras clave y la descripci&#xF3;n para que se adapten a las tiendas de aplicaciones. Ten en cuenta que los usuarios de Google Play Store pueden tener diferentes palabras clave de b&#xFA;squeda que los de iOS. Intenta incluir tantas palabras clave de b&#xFA;squeda como sea posible para atraer a los usuarios a los que te diriges, pero que todo sea relevante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y lo m&#xE1;s importante, aseg&#xFA;rate de que destacas la diferencia entre tu juego y el de la competencia. Utiliza capturas de pantalla y frases que seguramente llamar&#xE1;n la atenci&#xF3;n del usuario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ten el mismo cuidado con el SEO que tiene un proceso muy parecido de tareas y de enfoque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Casos pr&#xE1;cticos de marketing de juegos indie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Hemos encontrado algunos ejemplos de juegos indie que han conseguido triunfar sin presupuestos extraordinarios pero con un marketing inteligente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Angry Birds de Rovio<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2010, Rovio no era m&#xE1;s que un peque&#xF1;o estudio de desarrollo de juegos indie en Finlandia. Sin embargo, tras lanzar un tr&#xE1;iler de un juego tipo Looney Tunes, Rovio empez&#xF3; a contar la historia de su marca. Al final del tr&#xE1;iler, mostraron dos plataformas desde las que se pod&#xED;a descargar el juego: iOS y Nokia OVI, que ya no existe, y funcion&#xF3;. El juego alcanz&#xF3; el primer puesto en la App Store de Finlandia y Grecia, y otros pa&#xED;ses le siguieron con bastante rapidez. Rovio continu&#xF3; lanzando los episodios de la serie animada, creando una conciencia de marca a&#xFA;n mayor entre los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Monkey Labour de Dawn of Play<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este juego se lanz&#xF3; a finales de 2010 en iOS. El equipo de 7 personas dedic&#xF3; unos dos meses a crear el juego. Cuando lo lanzaron en la App Store, hab&#xED;an hecho muy poco marketing. Despu&#xE9;s de unos 3 meses desde el lanzamiento, el equipo ten&#xED;a un total de 1.000 copias vendidas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso puede parecer mucho, pero cuando vendes tu juego por un d&#xF3;lar y 99 c&#xE9;ntimos en la App Store y Apple se lleva un 30% de comisi&#xF3;n, los ingresos equivalen a unos 1400 d&#xF3;lares. El estudio de desarrollo se enfrent&#xF3; a un reto, as&#xED; que empez&#xF3; a invertir en marketing, llegando a diferentes sitios web de rese&#xF1;as e intentando que el juego se publicara. Como resultado, TouchArcade, el principal sitio web de juegos para iOS, rese&#xF1;&#xF3; el juego. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diez d&#xED;as despu&#xE9;s, otros sitios web recogieron la noticia de TouchArcade, y durante esos 10 d&#xED;as, Dawn of Play vendi&#xF3; 6.000 copias de Monkey Labour, lo que hizo que su gr&#xE1;fico de ventas experimentara un gigantesco repunte:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuente: https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/173068\/congratulations_your_first_indie_.php<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dustforce de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hitbox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una Hitbox se refiere a un &aacute;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&uacute;an entre s&iacute;. En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. Al utilizar hitboxes precisas y bien dise&ntilde;adas, se puede lograr una experiencia m&aacute;s realista y justa para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Por ejemplo, en un juego de pelea, cada personaje tendr&aacute; su propia Hitbox asociada a sus ataques. Cuando el &aacute;rea de impacto (Hitbox) del ataque entra en contacto con el &aacute;rea vulnerable (Hitbox) del oponente, se registra un golpe. Esto permite calcular da&ntilde;o, animaciones y otros efectos relacionados con la colisi&oacute;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, las Hitboxes tambi&eacute;n se utilizan para determinar si un jugador ha sido golpeado por proyectiles como balas o flechas, si ha entrado en contacto con obst&aacute;culos del entorno o si est&aacute; cerca de objetos que pueden interactuar con &eacute;l.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las Hitboxes son &aacute;reas invisibles que definen las colisiones e interacciones entre elementos dentro de un videojuego. Son fundamentales para garantizar la precisi&oacute;n en la detecci&oacute;n de colisiones y lograr una jugabilidad justa y realista.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hitbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Hitbox<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creado en el verano de 2010 por dos desarrolladores como prototipo para un concurso de juegos, Dustforce fue comercializado antes de su lanzamiento, generando inter&#xE9;s y conocimiento entre los jugadores. Tras el lanzamiento, la empresa consigui&#xF3; unas 100 publicaciones. A los 7 d&#xED;as del lanzamiento, ya eran rentables.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fall Guys de Mediatonic<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es el caso m&#xE1;s reciente de &#xE9;xito en la comercializaci&#xF3;n de juegos indie. Fall Guys, el juego de fiesta battle royale para PC y PS4, encabez&#xF3; las listas en Twitch y Steam a finales de julio de 2020, incluso antes del lanzamiento oficial el 4 de agosto de 2020. El secreto fue una inteligente estrategia de marketing: Mediatonic dio claves de la beta a los principales streamers de Twitch no solo para jugar, sino tambi&#xE9;n para regalar. Como resultado, los espectadores que quer&#xED;an claves empezaron a inundar los canales de los streamers, dando a conocer el juego y llev&#xE1;ndolo a lo m&#xE1;s alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuente: https:\/\/kotaku.com\/an-unreleased-indie-game-took-over-twitch-but-it-didnt-1844520348<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque el tercer y el cuarto ejemplo se refieren a juegos de PC, su experiencia puede convertirse en un modelo a seguir tambi&#xE9;n para los juegos indie para m&#xF3;viles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">IN&#xC9;S ALCOLEA: Las CLAVES del MARKETING de Videojuegos | ENTREVISTA<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EwWjsR6iyvY?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5 LECCIONES DE MARKETING DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OWoQMuwzmE0?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PILARES DE LOS VIDEOJUEGOS #4: EL MARKETING<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2uOuQgjZR2I?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marketing para videojuegos &#x2013; Mar&#xED;a Fornieles<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Eut88wtfrlA?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci&#xF3;n a la comunicaci&#xF3;n y marketing de videojuegos<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LOWCCH92j0A?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indice CLAVES del MARKETING de Videojuegos &#xBF;Por qu&#xE9; fracasan los videojuegos independientes? A pesar del &#xE9;xito de algunos videojuegos de estudios peque&#xF1;os y medianos, la mayor&#xED;a de los juegos independientes no tienen tanto &#xE9;xito. Seg&#xFA;n las estad&#xED;sticas, un juego indie medio en Steam cuesta menos de 10 Euros y s&#xF3;lo vende unas pocas copias. Un [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":264752,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,73],"tags":[],"class_list":["post-300199","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-marketing-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/marketing-2483856_640.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":300199,"position":0},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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