{"id":3029,"date":"2012-10-26T18:45:53","date_gmt":"2012-10-26T17:45:53","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3029"},"modified":"2012-10-26T18:45:53","modified_gmt":"2012-10-26T17:45:53","slug":"el-coste-de-la-distribuicion-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-coste-de-la-distribuicion-digital\/","title":{"rendered":"El coste de la distribuici\u00f3n digital"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/videogames-communication.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-3034\" title=\"videogames-communication\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/videogames-communication.jpg\" height=\"403\" width=\"645\"\/><\/a><\/p>\n<p>Estamos habituados a pensar que el digital es gratis. Las paginas webs son gratis, la m&#xFA;sica es gratis, las pel&#xED;culas son gratis, los videojuegos son gratis, las redes sociales son gratis, etc&#x2026; Hecho l&#xF3;gico, pensamos que el digital es el para&#xED;so del todo gratis hecho realidad, y que pena que todav&#xED;a no hayan inventado las impresoras at&#xF3;micas capaces de sintetizar del aire todo lo que quisi&#xE9;semos, porque entonces si que estar&#xED;amos en el nirvana del gratuito.<\/p>\n<p>Pero el despertador se hace o&#xED;r, con su ruido irritante capaces de nos alejar de ese sue&#xF1;o del todo gratis, y nos azota con la cruda realidad de que no todo es gratuito, y que el digital tiene un coste importante que hay que tener en cuenta, si estamos pensando en hacer una distribuci&#xF3;n digital de nuestro juego, sin pasar por las plataformas digitales de distribuci&#xF3;n que ya est&#xE1;n en funcionamiento (XBLA, PSN, Steam, Appstore, Google Play, etc..), y es una informaci&#xF3;n que mismo que no vayamos a hacerlo, siempre es bueno tenerla de referencia para entender un poco la econom&#xED;a del digital.<\/p><div id=\"danie-3129345508\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En <a href=\"http:\/\/www.altdevblogaday.com\/2012\/10\/22\/cover-your-assets-the-cost-of-distributing-your-games-digital-content\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">altdevblogaday.com<\/a>, publican un articulo muy bueno que entra al detalle de los costes que est&#xE1;n asociados con la distribuici&#xF3;n de bienes digitales, y de muchos de los detalles que generalmente no se conocen. Es una muy buena forma de conocerlos y entender un poco mas la realidad digital que est&#xE1; delante de nuestro nariz, pero que no vemos.<\/p>\n<p>El articulo empieza por explicar alguno de los t&#xE9;rminos&#xA0; y de los par&#xE1;metros que mas influyen en el usuario de servicios de telecomunicaciones a la hora de hacerse una idea de si el servicio est&#xE1; siendo bueno o malo, como podria ser la latencia, ancho de banda y el RTT (Round trip time) que mide el tiempo que un paquete datos tarda en ir a un destino y volver a nuestra maquina. Finalmente entra de lleno en el coste asociado a la transferencias de datos poniendo como ejemplo un servicio de cloud conocido.<br>\nUna informaci&#xF3;n muy interesante para los que quieran saber un poco mas sobre la distribuci&#xF3;n de contenido digital.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos habituados a pensar que el digital es gratis. 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