{"id":3047,"date":"2012-10-30T10:49:31","date_gmt":"2012-10-30T09:49:31","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3047"},"modified":"2012-10-30T10:49:31","modified_gmt":"2012-10-30T09:49:31","slug":"videojuegos-y-salud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/10\/30\/videojuegos-y-salud\/","title":{"rendered":"Videojuegos y Salud"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/hc-gaming-catagories.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3048\" title=\"hc-gaming-catagories\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/hc-gaming-catagories.jpg\" height=\"387\" width=\"645\"\/><\/a><\/p>\n<p>Mientras que escrib&#xED;a el art&#xED;culo anterior, me he encontrado con la imagen que ilustra este articulo, y que proviene del <a title=\"Games For Health\" href=\"http:\/\/www.gamesforhealth.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamesforhealth<\/a>, una organizaci&#xF3;n internacional que tiene por fin promover la utilizaci&#xF3;n de los videojuegos en el campo de la salud, y para la cual, han definido 5 categor&#xED;as principales:<\/p>\n<p><b>Salud Cognitiva y Emocional<\/b><\/p><div id=\"danie-4103702551\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Incluye los juegos de salud mental, memoria y cognitivos entre muchos otros, y que permiten a los jugadores mantener, mejorar y recuperar capacidades cerebrales importantes.<\/p>\n<p><b>Salud participativa<\/b><\/p>\n<p>Los videojuegos y las aplicaciones sirven para que el paciente aumente su responsabilidad en tomar cuenta de s&#xED; mismos y de la administraci&#xF3;n de sus medicinas, a trav&#xE9;s de juegos o de aplicaciones que los entrenen o que les recuerden del tema. Se incluyen en esta categor&#xED;a, juegos que ense&#xF1;en a ser m&#xE1;s saludables o a comer de forma m&#xE1;s nutricional.<\/p>\n<p><b>Exergaming, Active Gaming &amp; Fitness<\/b><\/p>\n<p>Los m&#xE1;s conocidos de todos, porque son los juegos que se han estado poniendo de moda en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os con los wiimotes, kinect y moves, y que permiten a trav&#xE9;s de la danza, ejercicio aer&#xF3;bicos, entre muchos otros, hacer que los jugadores est&#xE9;n m&#xE1;s activos y puedan mejorar su forma f&#xED;sica. En los &#xFA;ltimos tiempos, este campo se est&#xE1; traspasando a la realidad con los accesorios que se est&#xE1;n poniendo a la venta por parte de los fabricantes de art&#xED;culos de deporte para conseguir aumentar el factor competitivo entre jugadores.<\/p>\n<p>Un ejemplo espa&#xF1;ol de esta caracter&#xED;sticas, donde trabaj&#xE9; como Enigma, <a href=\"http:\/\/www.bkool.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BKool<\/a>, un simulador de ciclismo que tiene un parte juego online, y una parte dispositivo que permite al ciclista registrar sus tiempos y jugar online.<\/p>\n<p><b>Juegos de rehabilitaci&#xF3;n<\/b><\/p>\n<p>Son juegos que se utilizan sobre todo para fomentar ejercicios de rehabilitaci&#xF3;n por parte de los pacientes&#xA0; y que se pueden utilizan en un sin fin de categor&#xED;as diferentes: terapia f&#xED;sica, terapia ocupacional, rehabilitaci&#xF3;n, etc&#x2026;&#xA0; En un art&#xED;culo &#x201C;<a href=\"http:\/\/creationhealthcare.com\/articles\/serious-games-for-health\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Serious games: key trends for the healthcare sector<\/a>,&#x201D; se dan algunos ejemplos sobre c&#xF3;mo se pueden utilizar este tipo de juegos.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><b>Educaci&#xF3;n medica y entrenamiento<\/b><\/p>\n<p>Esta categor&#xED;a es ya la que est&#xE1; utilizada con el campo del edutaimnent y de los serious games, y que est&#xE1;n b&#xE1;sicamente enfocados a generar una fuente de conocimiento que los futuros m&#xE9;dicos o enfermeros pueden acceder y aprender desde el formato mas interactivo y entretenido del videojuego, que adem&#xE1;s permite en muchas situaciones crear simulaciones que permiten testear de forma cuasi instant&#xE1;nea los conocimientos que se han estado asimilando, ayudando a su retenci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mientras que escrib&#xED;a el art&#xED;culo anterior, me he encontrado con la imagen que ilustra este articulo, y que proviene del gamesforhealth, una organizaci&#xF3;n internacional que tiene por fin promover la utilizaci&#xF3;n de los videojuegos en el campo de la salud, y para la cual, han definido 5 categor&#xED;as principales: Salud Cognitiva y Emocional Incluye los [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[34,35,44,46,60,95,98],"tags":[196,1756,1759,2079,2080],"class_list":["post-3047","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-educacion-2","category-edutainment","category-futuro-videojuegos","category-gamificacion","category-innovacion","category-serious-games","category-sociedad-digital","tag-aplicaciones-de-videojuegos-en-salud","tag-salud-digital","tag-salud-y-tecnologia","tag-videojuegos-para-la-calidad-de-vida","tag-videojuegos-para-la-salud"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303122,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/24\/gamificacion-vs-videojuegos-serios\/","url_meta":{"origin":3047,"position":0},"title":"Gamificaci\u00f3n vs. Videojuegos Serios: Desentra\u00f1ando el Poder del Juego en Contextos No Recreativos","author":"danielparente","date":"24 July, 2025","format":false,"excerpt":"\u00bfSabes realmente la diferencia entre gamificaci\u00f3n y videojuegos serios? 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