{"id":307,"date":"2011-08-16T14:21:27","date_gmt":"2011-08-16T13:21:27","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=307"},"modified":"2011-08-16T14:21:27","modified_gmt":"2011-08-16T13:21:27","slug":"financiacion-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/08\/16\/financiacion-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Financiaci\u00f3n de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La pregunta del&#xA0;mill&#xF3;n, y no precisamente de euros, para cualquier desarrollador de videojuegos es como financio mi videojuego.<\/p>\n<p>Muchos creen que lo &#xA0;mas dificil es tener la idea, pero nada de mas equivocado, el conseguir encontrar los fondos suficientes para poder concretizar el videojuego es lo mas dificil que uno se puede enfrentar en la industria de los videojuegos, sobretodo cuando se est&#xE1; empezando, y nadie conoce el trabajo del estudio.<\/p><div id=\"danie-36358636\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En el pasado, con una buena idea bien documentada, se conseguia que un editor financiase el desarrollo del videojuego. Con el pasar de los a&#xF1;os, los requisitos para la financiaci&#xF3;n de un videojuego por parte del editor se fueron haciendo mas duros, un video, un prototipo, una demo, una demo con calidad final (llamada muchas veces vertical slice) y no tarda mucho el juego completo. Los editores est&#xE1;n pasando por muchas dificuldades financieras, y durante la ultima crisis muchos cerraron puertas, por lo que los sobrevivientes han extremado al&#xA0;m&#xE1;ximo&#xA0;sus mecanismos de evaluaci&#xF3;n de videojuegos. Esto hace que un joven estudio sin historial de exito, lo tenga &#xA0;muy dificil para conseguir la financiaci&#xF3;n por parte del editor. Los desarrolladores mas &#x201C;acreditados&#x201D;, pueden conseguirlo, pero tambi&#xE9;n con un coste de inversi&#xF3;n en material de juego bastante mas alto que en el pasado.<\/p>\n<p>Que otros mecanismos existen?<\/p>\n<p>El bancario est&#xE1; cerrado. Los bancos no&#xA0;dan&#xA0;prestamos a no ser que se tenga por lo menos dos casas en propriedad, los padres avalen, y se ponga la cabeza sobre la mesa para ser cortada en el caso de fallo (y mismo as&#xED; se lo piensan).<\/p>\n<p>Subvenciones publicas y otras fondos&#xA0;p&#xFA;blicos ( AVANZA, CDTI, ENISA, ICO, INPACTO, etc) son muy limitados y generalmente requieren que se haga inversiones previas, sobretodo en&#xA0;tecnolog&#xED;a, los contenidos son para ellos insuficientes para generar un interes de inversi&#xF3;n. Ademas en Espa&#xF1;a, mucha de las ayudas publicas tiene un factor muy importante de asignaci&#xF3;n, al hecho de serse empresa grande y\/o universidad publica.<\/p>\n<p>Business Angels y Venture Capital. Los business angels, est&#xE1;n ultimamente acercandose al mundo de los videojuegos en busqueda de alternativas a los sectores tradicionales, y conozco casos de empresas que han conseguido el apoyo de algunos business angeles de referencia. Para buascarlos se puede aceder a las redes de business angeles espa&#xF1;oles como el del ESADE, IESE, Madrid Network y muchos otros. &#xA0;Los ventures capital espa&#xF1;oles est&#xE1;n mucho de ellos expuestos (o han estado expuestos ) a empresas de videojuegos, y son muy reaccios en repetir o aumentar su exposici&#xF3;n al sector. Ademas requieren de una empresa ya hecha con un plan de negocio ya preparado y consistente con ingresos y rentabilidades futuras, que se culminaran con un proceso de venta de la compa&#xF1;ia.<\/p>\n<p>Se puede tambi&#xE9;n puede intentar convencer directamente a family offices o a inversores privados, pero eso requiere de un tiempo de dedicaci&#xF3;n tan alto, que al final, ya no se sabe si lo que se est&#xE1; haciendo es trabajando para hacer un videojuego, o trabajando para conseguir una financiaci&#xF3;n. Adem&#xE1;s, estos canales est&#xE1;n generalmente reservados a los casos de exito de la industria, esto es, cuando uno ha conseguido que su nombre sea reconocido como un nombre de exito en videojuegos, es mucho facil abrir esas puertas.<\/p>\n<p>Que mas hay?<\/p>\n<p>Capital proprio o de familiares y amigos, con todo el peso psicologico que esto puede traer al peso psicologico de montar una empresa sin tener 100% garantias de retorno.<\/p>\n<p>Intentar buscar financiaci&#xF3;n en el exterior, esto es fuera de Espa&#xF1;a a trav&#xE9;s de fondos&#xA0;p&#xFA;blicos&#xA0;de otros&#xA0;pa&#xED;ses(que lo permitan), de fondos de Europa, de empresas con programas de apoyo a startups y\/o capitales de riesgo&#xA0;extranjeros&#xA0;que empiezan a moverse en el&#xA0;&#xE1;rea&#xA0;del project finance (te financio el producto no la empresa). Por ejemplo, Microsoft tiene el Bizpark, Sony tiene el Pub Fund.<\/p>\n<p>Os dejo con un lista publicada en un articulo de Gamasutra<\/p>\n<p>http:\/\/bit.ly\/publicfunds<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/36567\/GDC_Europe_The_Art_Of_Public_Funding_For_Indie_Games.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/36567\/GDC_Europe_The_Art_Of_Public_Funding_For_Indie_Games.php<\/a><\/p>\n<p>update 17 agosto.<\/p>\n<p>He encontrado&#xA0; una presentacion de slideshare por&#xA0; Jose Carlos Cortizo Perez, que expone con mas detalle lo que he resumido de forma mas informal.<\/p>\n<div id=\"__ss_1590467\" style=\"width:425px\"><strong><a title=\"Financiacion para Videojuegos\" href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/jccortizo\/financiacion-para-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Financiacion para Videojuegos<\/a><\/strong><iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/1590467\" width=\"425\" height=\"348\" scrolling=\"no\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<div style=\"padding:5px 0 12px\">View more <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">presentations<\/a> from <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/jccortizo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jos&#xE9; Carlos Cortizo P&#xE9;rez<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pregunta del&#xA0;mill&#xF3;n, y no precisamente de euros, para cualquier desarrollador de videojuegos es como financio mi videojuego. Muchos creen que lo &#xA0;mas dificil es tener la idea, pero nada de mas equivocado, el conseguir encontrar los fondos suficientes para poder concretizar el videojuego es lo mas dificil que uno se puede enfrentar en la [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[43,84],"tags":[3820,908],"class_list":["post-307","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-financiacion-2","category-produccion","tag-daniel-parente","tag-financiacion-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303048,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/14\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid\/","url_meta":{"origin":307,"position":0},"title":"Oportunidades de financiaci\u00f3n para desarrolladores de videojuegos en Madrid : Apoyo Financiero para Desarrolladores","author":"danielparente","date":"14 April, 2025","format":false,"excerpt":"Este art\u00edculo explora las nuevas oportunidades de financiamiento para proyectos de videojuegos en la Comunidad de Madrid, adentr\u00e1ndose en los requisitos, beneficios y el procedimiento de solicitud para desarrolladores, empresas y proyectos creativos.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":307,"position":1},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? 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