{"id":3117,"date":"2012-11-07T22:03:09","date_gmt":"2012-11-07T21:03:09","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3117"},"modified":"2012-11-12T21:23:33","modified_gmt":"2012-11-12T21:23:33","slug":"el-impacto-de-la-mujer-en-la-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/07\/el-impacto-de-la-mujer-en-la-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"El impacto de la mujer en la industria del videojuego"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.geekgirlcon.com\/awcevent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3119\" title=\"women_videogamesindustry\" src=\"undefined\" height=\"undefined\" width=\"undefined\" alt=\"\"\/><\/a>Despu&#xE9;s de unos dias bastantes complicados de trabajo, acabo de leer un <a title=\"Impact of women in the videogames industry\" href=\"http:\/\/www.women2.com\/the-impact-of-women-on-the-gaming-industry-and-why-developers-should-take-note\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo<\/a> muy interesante, que resume del &#xA0;<a title=\"ESA report\" href=\"http:\/\/www.theesa.com\/facts\/gameplayer.asp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">estudio 2012 de la ESA<\/a>&#xA0;(<a href=\"http:\/\/www.theesa.com\/facts\/pdfs\/ESA_EF_2012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF<\/a>) (The Entertainment Software Association) sobre la industria de videojuegos en USA, y que puede ser de alguna forma extrapolada al resto de los paises ocidentales.<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n el estudio, el 47% de todos los jugadores ya son mujeres, y que el segmento que mas crece es precisamente el de mujeres de mayores de 18 a&#xF1;os , y que estos numeros empiezan a moverse en direcci&#xF3;n a las edades mas&#xA0;j&#xF3;venes&#xA0;un con 30% de &#xA0;toda la poblaci&#xF3;n de jugadores de menores de 17 a&#xF1;os, siendo ya mujeres.<\/p><div id=\"danie-634645989\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Pero el estudio no para&#xA0;aqu&#xED;&#xA0;con sus revelaciones, el 80% de los juegos comprados, lo es por mujeres<\/p>\n<p>Ya&#xA0;pod&#xED;amos&#xA0;ver un primer&#xA0;anticipo&#xA0;de estos datos en el pasado, a trav&#xE9;s de la observaci&#xF3;n que las mujeres representaban ya un 50% de la poblaci&#xF3;n de los jugadores de MMOs,y ahora con el aumento masivo de los juegos sociales y&#xA0;m&#xF3;viles, se est&#xE1;&#xA0;acelerando&#xA0;la mimetizaci&#xF3;n de estas&#xA0;m&#xE9;tricas&#xA0;a otros segmentos de la industria.<\/p>\n<p>Dentro de esta linea, el articulo hace enfoque en la frase de un directivo de Zynga, en que comentaba que la mujer moderna prefiere estar jugando a Farmville de que ver telenovelas en la televisi&#xF3;n, una peque&#xF1;a afirmaci&#xF3;n en tama&#xF1;o, pero con un grande significado del punto de vista de implicaciones que tiene, para los los medios de entretenimiento en general, positivo para los videojuegos, pero no tanto para los medios tradicionales, con un cada vez mayor trasvase de audiencias.<\/p>\n<p>Ademas no suele crece el numero de mujeres jugando pero tambi&#xE9;n el numero de horas que estas juegan, aumentando la diferencia para con la poblaci&#xF3;n masculina, pero que ademas, entre los dos juntos y como familia, un 45% de los jugadores juega en familia con sus hijos,<\/p>\n<p>Para los desarrolladores, esto es una clara indicaci&#xF3;n de que hay que tener la mujer en cuenta, en el desarrollo de juegos, y por lo cuando hay que hacer unos dise&#xF1;os &#xA0;mas inteligentes que puedan atraer a hombres y &#xA0;a mujeres, o de la misma forma que hacemos videojuegos tipicamente masculinos, la necesidad de hacerlos con un enfoque&#xA0;femenino.<\/p>\n<p>Asociado a este punto, viene otro bastante importante, y que no sigue la misma direcci&#xF3;n de las m&#xE9;tricas de consumo, y que tiene que ver con la presencia de la mujer en industria del videojuego, como profesional de la misma, en puestos de desarrollo, que no en puestos administrativos o marginales. Desde este punto de vista, tengo la visi&#xF3;n que me&#xA0;da&#xA0;el ESNE, donde puedo ver a&#xF1;o tras a&#xF1;o que no hay un aumento significativo de la presencia de mujeres en las clases, dado que parecen estar&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;dando la espalda a la profesi&#xF3;n. Aproximadamente 10% es la poblaci&#xF3;n&#xA0;femenina&#xA0;en el grado de videojuegos, y este numero baja drasticamente hasta si vemos un poco la presencia de mujeres en&#xA0;M&#xE1;steres&#xA0;y otros programas de formaci&#xF3;n en aplicaciones de entretenimiento.<\/p>\n<p>Pero imagine que no tardaremos mucho en ver un cambio de tendencia, a medida que aumenta la presencia de la mujer como jugadora, y que esta presencia se&#xA0;va&#xA0;dando cada vez mas temprano, tambi&#xE9;n aumentar&#xE1; en la misma proporci&#xF3;n el numero de mujeres que quiera hacer del videojuego su futura profesi&#xF3;n.<\/p>\n<p>Dejo una infografia sobre los juegos sociales, que ayuda a visualizar el tipo de presencia de que estamos hablando.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.mandmglobal.com\/Libraries\/Blog_images\/social-gaming-infographic.sflb.ashx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3120\" title=\"social-gaming-infographic\" src=\"undefined\" height=\"undefined\" width=\"undefined\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu&#xE9;s de unos dias bastantes complicados de trabajo, acabo de leer un articulo muy interesante, que resume del &#xA0;estudio 2012 de la ESA&#xA0;(PDF) (The Entertainment Software Association) sobre la industria de videojuegos en USA, y que puede ser de alguna forma extrapolada al resto de los paises ocidentales. 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