{"id":314,"date":"2011-08-17T14:39:23","date_gmt":"2011-08-17T13:39:23","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=314"},"modified":"2011-08-17T14:39:23","modified_gmt":"2011-08-17T13:39:23","slug":"efectos-especiales-y-realidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/efectos-especiales-y-realidad\/","title":{"rendered":"Efectos especiales y realidad"},"content":{"rendered":"<p>Hace dos semanas, en una tertulia de Onda Cero, me preguntaran, como veia el futuro de los videojuegos. He respondido con una afirmaci&#xF3;n de Robert Zemeckis, durante el rodaje del largo metraje &#x201C;Forrest Gump&#x201D; sobre que los efectos especiales son buenos cuando no se notan que est&#xE1;n ahi.<\/p>\n<p>La relaci&#xF3;n que queria crear, era que en un futuro cercano los videojuegos no podr&#xE1;n ser diferenciados de la realidad, y no podremos saber si estamos jugando con un personaje 3D o con el avatar de un personaje real.<\/p><div id=\"danie-597110235\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ahora he encontrado en youtube un video sobre el realismo de los efectos especiales utilizados en la serie &#x201C;Juegos de Tronos&#x201D; y en que precisamente su brillantez resulta de que es cuasi imposible ver que est&#xE1;n ahi, a no ser cuando te los ense&#xF1;an. El video retrata esa realidad dejando antever diversas escenas con y sin efectos digitales.<\/p>\n<p>Ahora he encontrado en youtube un video sobre el realismo de los efectos especiales utilizados en la serie &#x201C;Juegos de Tronos&#x201D; y en que precisamente su brillantez resulta de que es cuasi imposible ver que est&#xE1;n ahi, a no ser cuando te los ense&#xF1;an. El video retrata esa realidad dejando antever diversas escenas con y sin efectos digitales.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xkptadiDABo?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Toda una area de investigaci&#xF3;n y de trabajo que se puede realizar con las tecnologias digitales de hoy, y que en unos poco a&#xF1;os estar&#xE1;n al alcance de los creadores de los creadores de videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace dos semanas, en una tertulia de Onda Cero, me preguntaran, como veia el futuro de los videojuegos. He respondido con una afirmaci&#xF3;n de Robert Zemeckis, durante el rodaje del largo metraje &#x201C;Forrest Gump&#x201D; sobre que los efectos especiales son buenos cuando no se notan que est&#xE1;n ahi. 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