{"id":3173,"date":"2012-11-10T08:34:04","date_gmt":"2012-11-10T07:34:04","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3173"},"modified":"2012-11-11T23:06:38","modified_gmt":"2012-11-11T23:06:38","slug":"ventas-retail-de-videojuegos-en-usa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/10\/ventas-retail-de-videojuegos-en-usa\/","title":{"rendered":"Ventas retail de videojuegos en USA"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/videogames_sales_down.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2639\" title=\"videogames_sales_down\" src=\"undefined\" height=\"undefined\" width=\"undefined\" alt=\"\"\/><\/a>Por 11 mes consecutivo, las ventas de videojuegos en EEUU&#xA0;caen&#xA0; llegando a los &#xA0;755,5 Millones de&#xA0;dolares&#xA0; un 25% menos que en Octubre de 2011,&#xA0;seg&#xFA;n&#xA0;el nuevo informe del NPD Group, que ademas apuntan a una&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;de 37% en las consolas hasta los &#xA0;187.3 Millones de dolares, juntamente una&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;de 25% de las ventas de videojuegos hasta los 432.6 Millones, mientras que el mercado de &#xA0;accesorios&#xA0;subi&#xF3;&#xA0;ligeramente &#xA0;unos &#xA0;5% hasta los 135.6 Millones.<\/p>\n<p>Estos&#xA0;n&#xFA;meros&#xA0;son solamente de retail porque lo que&#xA0;habr&#xED;a&#xA0;que ver como se han comportado estos.<\/p><div id=\"danie-1017222194\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El porque de esta&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;puede estar relacionada con:<\/p>\n<ul>\n<li>la expectaci&#xF3;n del fin de ciclo de las consolas actuales, y ante la duda de que nuevas plataformas van a aparecer, los jugadores prefieren esperar a comprar &#xA0;la nueva consola o el nuevo videojuego.<\/li>\n<li>la dispersi&#xF3;n de plataformas de juego entre consolas tradicionales,&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; smartphone y web\/social. Cada vez hay mas ventanas de consumo de juegos y mas tipos\/g&#xE9;neros, por lo que es normal que de alguna forma, la audiencia de los mismos se fragmente.<\/li>\n<li>Pocos lanzamientos de videojuegos, este a&ntilde;o ha sido muy pobre en nuevos lanzamientos, no solamente de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a> pero tambi&eacute;n de otros juegos de media gama. Los editores est&aacute;n cautos a la hora de lanzar los nuevos&nbsp;t&iacute;tulos&nbsp;y prefieren apostar a tiro seguro, buscando juegos que tengan una cierta&nbsp;garant&iacute;a&nbsp;de funcionar en el mercado, mas de que aumentar el numero de&nbsp;t&iacute;tulos&nbsp; Muchos editores, adem&aacute;s, han&nbsp;decidido&nbsp;apostar exclusivamente por los juegos digitales,&nbsp;m&oacute;viles&nbsp;y\/o sociales, lo que ha contribuido a la bajado de numero de videojuegos lanzados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En el 2011, a pesar de la&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;del retail, la industria de videojuegos&#xA0;sigui&#xF3;&#xA0;creciendo cuasi a un 10%, empujada por los videojuegos digitales,&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;y sociales, por lo que es de esperar que este a&#xF1;o lo mismo pase. La realidad sobre el futuro del retail ser&#xE1; mas real cuando se&#xA0;lancen&#xA0;al mercado las nuevas consolas, y se puedan comparar entonces el comportamiento de ventas entre esta nueva generaci&#xF3;n y los otros segmentos, para definitivamente saber si hay o no que pasar el certificado de defunci&#xF3;n al retail de videojuegos. Personalmente, y como ya defendido por activa y pasiva, creo que el retail no&#xA0;va&#xA0;a&#xA0;morir&#xA0; y que asistiremos a una fusi&#xF3;n de los dos, un poco como paso como muchas otras industrias que se&#xA0;tuvieron&#xA0;que enfrentar a la digitalizaci&#xF3;n de su cadena de valor con Internet, Clicks and bricks.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por 11 mes consecutivo, las ventas de videojuegos en EEUU&#xA0;caen&#xA0; llegando a los &#xA0;755,5 Millones de&#xA0;dolares&#xA0; un 25% menos que en Octubre de 2011,&#xA0;seg&#xFA;n&#xA0;el nuevo informe del NPD Group, que ademas apuntan a una&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;de 37% en las consolas hasta los &#xA0;187.3 Millones de dolares, juntamente una&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;de 25% de las ventas de videojuegos hasta los 432.6 [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3176,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[28,58,108],"tags":[464,1034,1163,1491,1757,2003,2007,2031],"class_list":["post-3173","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-venta-marketing","tag-consolas","tag-gaming","tag-industria-videojuegos","tag-npd-group","tag-salud-industria-videojuegos","tag-ventas-de-videojuegos","tag-ventas-de-videojuegos-en-usa","tag-videogames"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/11\/sales_charts_mario.png?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":3173,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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