{"id":3226,"date":"2013-02-09T07:14:56","date_gmt":"2013-02-09T07:14:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=3226"},"modified":"2013-02-09T07:28:19","modified_gmt":"2013-02-09T07:28:19","slug":"rage-tool-kit-herramienta-de-modding-para-rage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rage-tool-kit-herramienta-de-modding-para-rage\/","title":{"rendered":"Rage tool kit, herramienta de modding para RAGE"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3227\" aria-describedby=\"caption-attachment-3227\" style=\"width: 638px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3227\" alt=\"Rage toolkit\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all\" width=\"638\" height=\"305\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all 638w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit-300x143.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&amp;w=63 63w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&amp;w=127 127w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&amp;w=191 191w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&amp;w=382 382w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&amp;w=446 446w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&amp;w=510 510w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/rage-tool-kit.png?strip=all&amp;w=574 574w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3227\" class=\"wp-caption-text\">Rage toolkit<\/figcaption><\/figure>\n<p>Leo en <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/bethesda-nos-brinda-el-kit-de-desarrollo-de-rage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vidaextra.com<\/a>, que ID Software ha liberado el entorno de desarrollo ID Tech 5, para permitir a los jugadores interesados el modding de su ultimo juego RAGE. La herramienta es liberada acompa&#xF1;ada de tutoriales y materiales necesarios para cualquier buen dise&#xF1;ador &#xA0;empezar a modificar, de forma cuasi inmediata, el juego y a poder hacer nuevos experimentos.<\/p>\n<p>El sistema parece que funciona de la mano de Steam, por lo que para poder bajar y utilizarlo, ser&#xE1; necesario contar con una cuenta de Steam. ID Software siempre se ha caracterizado por liberar el dominio publico sus herramientas y sus motores de videojuegos mas antiguos ( con&#xA0;c&#xF3;digo&#xA0;fuente), pero en este caso de la nueva versi&#xF3;n del IDTech 5, han tardado mucho mas tiempo en lanzar cualquier tipo de herramienta.<\/p><div id=\"danie-2357529092\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para los que no hayan&nbsp;le&iacute;do&nbsp;antes sobre el modding, en mi blog, este es una buena puerta de entrada al mundo del <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&ntilde;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&eacute;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&iacute;sticos, narrativos y tecnol&oacute;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&aacute;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&eacute;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&eacute;nero, tem&aacute;tica y principales caracter&iacute;sticas. Luego viene la fase de preproducci&oacute;n, en la cual se elabora un dise&ntilde;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&aacute;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&iacute; como la investigaci&oacute;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&ntilde;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&aacute; el juego y las restricciones t&eacute;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del aspecto creativo, el dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica la resoluci&oacute;n de problemas. Los dise&ntilde;adores deben enfrentar desaf&iacute;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&ntilde;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&aacute;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&oacute;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el dise&ntilde;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. Tambi&eacute;n se utiliza en campos como la educaci&oacute;n, simulaciones virtuales e incluso terapias digitales. En estos casos, los dise&ntilde;adores deben adaptar su enfoque para cumplir con objetivos espec&iacute;ficos relacionados con el aprendizaje o tratamiento m&eacute;dico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Funciones de dise&ntilde;o&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Hay diferentes tipos de dise&ntilde;o de videojuegos  que tienen funciones espec&iacute;ficas dentro del proceso de dise&ntilde;o del videojuego:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de niveles: Se enfoca en la creaci&oacute;n de los distintos niveles del juego, incluyendo la disposici&oacute;n de obst&aacute;culos, la distribuci&oacute;n de enemigos y la colocaci&oacute;n de elementos interactivos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o narrativo: Este tipo de dise&ntilde;o se encarga de crear una historia coherente y atractiva para el jugador, a trav&eacute;s del desarrollo de personajes, di&aacute;logos y eventos dentro del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de personajes: Implica el proceso creativo detr&aacute;s del dise&ntilde;o visual y conceptual de los personajes del juego, incluyendo su apariencia, habilidades especiales y personalidades.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o visual: Se refiere a la creaci&oacute;n de la est&eacute;tica visual general del juego, desde los gr&aacute;ficos y animaciones hasta el dise&ntilde;o art&iacute;stico en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas: Se ocupa del desarrollo y equilibrio del sistema de juego, incluyendo las reglas, la f&iacute;sica y las interacciones entre los elementos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de interfaces: Se encarga de la creaci&oacute;n de las interfaces de usuario dentro del juego, como los men&uacute;s, los marcadores y los sistemas de navegaci&oacute;n, con el objetivo de hacer que sean intuitivas y f&aacute;ciles de usar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro: Implica la creaci&oacute;n y selecci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica para complementar la experiencia del jugador, creando atm&oacute;sferas adecuadas y realzando la inmersi&oacute;n en el juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas sociales: Enfocado en el dise&ntilde;o de las interacciones multijugador o en l&iacute;nea, incluyendo la implementaci&oacute;n de caracter&iacute;sticas como modos cooperativos, competencias e integraci&oacute;n con redes sociales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o econ&oacute;mico: Se refiere a la planificaci&oacute;n y desarrollo del sistema econ&oacute;mico dentro del juego, incluyendo la gesti&oacute;n de recursos virtuales, monedas o puntos, as&iacute; como la econom&iacute;a del mundo virtual en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o UX (Experiencia del Usuario): Considera c&oacute;mo interact&uacute;a el jugador con el juego en t&eacute;rminos generales, centr&aacute;ndose en aspectos como la usabilidad, accesibilidad y satisfacci&oacute;n general durante toda la experiencia de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/diseno-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>dise&ntilde;o de videojuegos<\/a>, porque permite a todos los aspirantes a dise&ntilde;ar videojuegos jugar con todos los elementos de un videojuego, desde los assets gr&aacute;ficos, las&nbsp;mec&aacute;nicas&nbsp; los scripts, etc&hellip; Lo que permite de una forma &ldquo;sencilla&rdquo; (en el sentido de la palabra, porque cualquier entorno de modding requiere un aprendizaje que no siempre es f&aacute;cil) empezar a poder probar ideas y intentar generar algo nuevo concept que puede resultar interesante para la comunidad de jugadores, y que puede muy bien ser una puerta de entrada a la industria.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/es.bethblog.com\/2013\/02\/08\/tool-kit-de-rage-disponible-en-steam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/es.bethblog.com\/2013\/02\/08\/tool-kit-de-rage-disponible-en-steam\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/cdnstatic.bethsoft.com\/bethblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/RAGE%20Tool%20Kit%20Welcome.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bienvenido al Tool Kit de RAGE (en ingl&#xE9;s)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/cdnstatic.bethsoft.com\/bethblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Rage%20Tool%20Kit%20FAQ.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Preguntas frecuentes del Tool Kit de RAGE (en ingl&#xE9;s)<\/a><\/p>\n<p>Para descargarlo, buscad el Tool Kit de Rage en la secci&#xF3;n Herramientas de Steam (en el mismo lugar del Creation Kit de Skyrim).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Leo en vidaextra.com, que ID Software ha liberado el entorno de desarrollo ID Tech 5, para permitir a los jugadores interesados el modding de su ultimo juego RAGE. 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