{"id":3248,"date":"2012-11-22T07:43:48","date_gmt":"2012-11-22T06:43:48","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3248"},"modified":"2012-11-22T07:43:48","modified_gmt":"2012-11-22T06:43:48","slug":"jovenes-y-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/22\/jovenes-y-videojuegos\/","title":{"rendered":"J\u00f3venes y videojuegos (actualizado)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/kids_videogames.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3250\" title=\"kids_videogames\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/kids_videogames.jpg\" height=\"240\" width=\"360\"\/><\/a><\/p>\n<p>El tema de&#xA0;j&#xF3;venes\/adolescentes&#xA0;y videojuegos, es un tema que est&#xE1; siempre sobre la mesa de la actualidad del videojuego, en sus primordios causado por la &#x201C;mala fama&#x201D; de los videojuegos, y en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;tiempos, por un mix de <a href=\"http:\/\/healthland.time.com\/2012\/04\/20\/study-playing-a-video-game-helps-teens-beat-depression\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">beneficios<\/a> y maleficios de los videojuegos sobre las capas mas&#xA0;j&#xF3;venes&#xA0;de nuestra sociedad.<\/p>\n<p>Esta misma informaci&#xF3;n es la que encuentra cualquier padre que busque informaci&#xF3;n sobre juegos digitales, a la hora de intentar descortinar si son buenos o malos, agravada por el hecho de la industria del videojuego tiene una variaci&#xF3;n de temas,&#xA0;tecnolog&#xED;as, plataformas y contextos muy diferentes.<\/p><div id=\"danie-2076335525\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Hace unos a&#xF1;os he preparado un peque&#xF1;o documento sobre padres, ni&#xF1;os y videojuegos, que tengo en mi cuenta de slideshare, y que estoy actualizando de cara a esta campa&#xF1;a de navidad, para conseguir ayudar un poco en este proceso.<\/p>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/2738641\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>Mientras que buscaba mas informaci&#xF3;n, para poder referenciar de forma mas concreta algunos de los temas, he encontrado un documento interesante, un poco antiguo de 2002 y que por lo cuando ya revela alguna obsolescencia en algunos puntos, &#xA0;pero que representa un buen compendio de muchos temas&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;actuales, y que ademas presenta de una forma clara y detallada muchos de los aspectos mas fundamentales de los juegos y de la industria, y sobretodo, por la&#xA0;caracter&#xED;sticas&#xA0;psicol&#xF3;gicas&#xA0;y posible adici&#xF3;n del videojuego &#xA0;en las mentas mas&#xA0;j&#xF3;venes&#xA0; que tienen que ser educados en el saber controlar su tiempo libre y sus hobbies.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.fad.es\/sala_lectura\/videojuegos.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.fad.es\/sala_lectura\/videojuegos.pdf<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/jovenes_y_videojuegos.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">jovenes_y_videojuegos<\/a><\/p>\n<p>El documento est&#xE1; editado por la FAD ( Fundaci&#xF3;n de Ayuda contra la Drogadicci&#xF3;n) &#x201C;una instituci&#xF3;n privada, sin &#xE1;nimo de lucro, no confesional e independiente de toda filiaci&#xF3;n pol&#xED;tica, de car&#xE1;cter ben&#xE9;fico-asistencial, y dotada de status consultivo con categor&#xED;a II ante el Consejo Econ&#xF3;mico y Social de las Naciones Unidas. La FAD, cuya Presidencia de Honor ostenta Su Majestad La Reina, tiene como misi&#xF3;n fundamental la prevenci&#xF3;n de los consumos de drogas y sus consecuencias.&#x201D;<\/p>\n<p>Gracias a un post de Gilberto Sanchez en el foro de desarrolladores de videojuegos, he descubierto otro documento que se presento, por casualidad, hoy en un acto publico, en &#xFA;ltimo n&#xFA;mero de &#x201C;Estudios de Juventud&#x201D;, una revista que edita el INJUVE, &#xA0;que en esta ocasi&#xF3;n se ha dedicado en exclusiva a analizar los v&#xED;nculos entre el videojuego y los j&#xF3;venes, pero no s&#xF3;lo desde la &#xF3;ptica del consumo, sino tambi&#xE9;n desde perspectivas relacionadas: tratamiento del dolor, pautas de aprendizaje, identificaci&#xF3;n de g&#xE9;nero, nuevas v&#xED;as tecnol&#xF3;gicas, ente muchos otros temas de inter&#xE9;s, que intentan reflejar (mas o menos porque en ciertos casos hay algunos clich&#xE9;s que existen cuando se&#xA0;ve&#xA0;la industria desde fuera) la industria del videojuego desde una perspectiva que es cada vez mas dificil abarcar por la amplitud de actuaci&#xF3;n que empezamos a tener, y que v&#xE1; mas alla del mezclar arte y tecnologia, y que entra ya el foro de muchas industrias con sus proprias necesidades, y para el cual el videojuego deja de ser un medio o algo diferencial, para mas bien ser una commodity. Por acaso paramos a pensar en lo&#xA0;art&#xED;stico&#xA0;que un capsula de un medicamento, y lo&#xA0;fant&#xE1;sticamente&#xA0;dise&#xF1;ado que est&#xE1; para poder entrar en nuestro organismo y disolverse?<\/p>\n<p>Con esta expansi&#xF3;n masiva que estamos viviendo, el romanticismo ( y sus trovadores) del videojuego se diluye entre la cruda realidad de sus necesidades de funciones, en una realidad de gente que solamente lo utiliza y poco le importa si cuenta un historia, si tiene un iluminaci&#xF3;n candidata al Oscar,o si la&#xA0;m&#xFA;sica&#xA0;es de la&#xA0;orquesta&#xA0;sinf&#xF3;nica&#xA0;de Londres. Pero es el precio que hay que pagar por entrar en el centro neuralgico&#xA0;de la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;del futuro.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.injuve.es\/sites\/default\/files\/2012\/47\/noticias\/Presentacion.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.injuve.es\/sites\/default\/files\/2012\/47\/noticias\/Presentacion.pdf<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.injuve.es\/observatorio\/infotecnologia\/n%C2%BA-98-videojuegos-y-juventud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.injuve.es\/observatorio\/infotecnologia\/n%C2%BA-98-videojuegos-y-juventud<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/revista98_completa.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Revista98 completa<\/a><\/p>\n<p>[gigya src=&rdquo;http:\/\/static.issuu.com\/webembed\/viewers\/style1\/v2\/IssuuReader.swf&rdquo; type=&rdquo;application\/x-shockwave-flash&rdquo; allowfullscreen=&rdquo;true&rdquo; flashvars=&rdquo;mode=mini&amp;embedBackground=%23000000&amp;backgroundColor=%23222222&amp;documentId=121121115358-101e21d2ced945d7a1a5d0bb7cf7faaa&rdquo; width=&rdquo;645&Prime;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El tema de&#xA0;j&#xF3;venes\/adolescentes&#xA0;y videojuegos, es un tema que est&#xE1; siempre sobre la mesa de la actualidad del videojuego, en sus primordios causado por la &#x201C;mala fama&#x201D; de los videojuegos, y en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;tiempos, por un mix de beneficios y maleficios de los videojuegos sobre las capas mas&#xA0;j&#xF3;venes&#xA0;de nuestra sociedad. 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