{"id":3280,"date":"2012-11-23T20:29:18","date_gmt":"2012-11-23T19:29:18","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3280"},"modified":"2012-11-23T20:29:18","modified_gmt":"2012-11-23T19:29:18","slug":"codificando-un-sistema-de-particulas-para-html-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/23\/codificando-un-sistema-de-particulas-para-html-5\/","title":{"rendered":"Codificando Un sistema de part\u00edculas para HTML 5"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3281\" aria-describedby=\"caption-attachment-3281\" style=\"width: 645px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.cs.utah.edu\/~bronson\/projects\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3281\" title=\"particles\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/particles.jpg\" height=\"523\" width=\"645\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3281\" class=\"wp-caption-text\">Sample particles from Utah University project<\/figcaption><\/figure>\n<p>Todos apuntan al HTML 5 como la grande&nbsp;tecnolog&iacute;a&nbsp;del futuro para el desarrollo de aplicaciones y de videojuegos, pero&nbsp;todav&iacute;a&nbsp;hay un cierto camino que recoger, &nbsp;ya por la existencia de limitaciones&nbsp;de rendimiento que no permite muchas de las peque&ntilde;as funcionalidades, de las que no nos damos cuenta, que est&aacute;n pero que tienen una importancia relevante a la hora de mejorar el look&amp;feel del videojuego.<\/p>\n<p>Uno de estos elementos son el sistema de&#xA0;part&#xED;culas&#xA0; que nos simulan, el fuego, la nieve, la lluvia, la sangre, los da&#xF1;os de los enemigos, y muchos otros peque&#xF1;os detalles que tanto nos gusta en nuestros videojuegos.<\/p><div id=\"danie-3136965251\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>A trav&#xE9;s de <a href=\"http:\/\/lucera-project.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lucera<\/a>, he llegado a <a href=\"http:\/\/buildnewgames.com\/particle-systems\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un peque&#xF1;o articulo<\/a>(ingles) que permite tener un cierta visibilidad sobre el proceso desarrollar un sistema de&#xA0;part&#xED;culas&#xA0;para &#xA0;HTML 5.<\/p>\n<p>A parte de su enfoque, el articulo es toda una master class en&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;de motores de videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos apuntan al HTML 5 como la grande&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;del futuro para el desarrollo de aplicaciones y de videojuegos, pero&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;hay un cierto camino que recoger, &#xA0;ya por la existencia de limitaciones&#xA0;de rendimiento que no permite muchas de las peque&#xF1;as funcionalidades, de las que no nos damos cuenta, que est&#xE1;n pero que tienen una importancia relevante a la [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[45,49],"tags":[330,2372,1116,2741,2771],"class_list":["post-3280","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game-engine-motores-de-videojuegos","category-herramientas-de-videojuegos","tag-canvas-3d","tag-desarrollo-de-videojuegos-para-html-5","tag-html-5-2","tag-sistema-de-particulas-para-html-5","tag-tecnologia-para-html-5"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":3280,"position":0},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? 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