{"id":3291,"date":"2012-11-24T18:37:36","date_gmt":"2012-11-24T17:37:36","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3291"},"modified":"2012-11-24T18:37:36","modified_gmt":"2012-11-24T17:37:36","slug":"algunas-especificaciones-de-la-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/24\/algunas-especificaciones-de-la-ps4\/","title":{"rendered":"Algunas especificaciones de la PS4"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/ps4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3292\" title=\"ps4\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/ps4.jpg\" height=\"258\" width=\"560\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ah, ah, consciencia, consciencia, que no me dejaba descansar porque&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;publicado algunos rumores sobre la XBOX 720\/8 y no lo&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;hecho con la PS4, y el remordimiento no me&#xA0;dejaba&#xA0;dormir, raz&#xF3;n por la cual no pude resistir &#xA0;a mi voz interior y me he puesto manos a la obra para conseguir encontrar las especificaciones de la PS4 y algunos rumores sobre la misma.<\/p>\n<p>Las especificaciones de la consola PS4 que seria seg&#xFA;n los rumores 10x mas poderosa que la PS3. A primera vista por sus componentes me parece que v&#xE1; a estar de nuevo muy cerca lo que podr&#xE1;n hacer &#xA0;la PS4 y la Xbox 720, y la diferencia estar&#xE1; en la forma como los desarrolladores puedan exprimir los CPUs y GPUs.<\/p><div id=\"danie-822744458\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Otra punto que me llama a la atenci&#xF3;n es la poca diferencia que existente entre el hardware de la consola y el hardware de PC que ya se encuentra en el mercado y puede de alguna forma jugar e contra de las nuevas consolas. Por otro lado, como visto en una noticia anterior, el a&#xF1;o que vienen salen ya octocores&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; con una frecuencia de reloj de cuasi 2ghz, a falta de saber mas sobre la GPU,&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;la diferencia perceptible de potencia insuficiente para entusiasmar a los compradores potenciales de estas nuevas consolas?<\/p>\n<p>De cualquier forma los dados est&#xE1;n lanzados, y <a title=\"Kits PS4\" href=\"http:\/\/www.idigitaltimes.com\/articles\/12406\/20121101\/ps4-sony-orbis-dev-kit-released-new.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">algunos desarrolladores ya tienen entre manos al kit de PS4<\/a>, para empezar a probarlos, tanto del punto de vista de usabilidad como del pipeline de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> (algo que Sony ha trabajado mucho en los&nbsp;&uacute;ltimos&nbsp;a&ntilde;os)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vgleaks.com\/world-exclusive-ps4-in-deep-first-specs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.vgleaks.com\/world-exclusive-ps4-in-deep-first-specs\/<\/a><\/p>\n<p><strong>TLDR SPECS<\/strong><\/p>\n<p><strong>CPU<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>&#xA0;4 core (2 core pairs) 3.2 GHz AMD x86 (Steamroller)<\/li>\n<li>&#xA0;aggregate, 10x PS3 PPU performance<\/li>\n<li>&#xA0;512 KByte L2 per core pair<\/li>\n<li>&#xA0;64 bit pointers<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>GPU<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>AMD R10x series GPU @ 800 MHz (Tahiti)<\/li>\n<li>&#xA0;aggregate 10x RSX performance, 1.84 TFlops<\/li>\n<li>DX&#x201D;11.5&#x2033;<\/li>\n<li>cheap branching<\/li>\n<li>18 compute units, focus on fine grained compute &amp; tessellation<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MEMORY:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>2 GByte UMA, pushing for 4 GByte<\/li>\n<li>192 GByte\/ sec non-coherent access for e.g. GPU<\/li>\n<li>12 GByte\/ sec coherent access for CPU<\/li>\n<li>&gt;50% longer memory latency for CPU\/ GPU compared to PC!!!<\/li>\n<li>DXT is lowest bpp texture compression format<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MEDIA:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>50 GByte BD drive<\/li>\n<li>PCAV, between 3.3 and 8x BD, most likely clamped to 6x<\/li>\n<li>automatic background caching to HDD<\/li>\n<li>HDD SKU with at least 380 GByte<\/li>\n<li>downloadable games<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EXTRA HARDWARE:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>video encoder\/ decoder<\/li>\n<li>audio processing unit, ~200 concurrent MP3 streams<\/li>\n<li>HW zlib decompressor<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ah, ah, consciencia, consciencia, que no me dejaba descansar porque&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;publicado algunos rumores sobre la XBOX 720\/8 y no lo&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;hecho con la PS4, y el remordimiento no me&#xA0;dejaba&#xA0;dormir, raz&#xF3;n por la cual no pude resistir &#xA0;a mi voz interior y me he puesto manos a la obra para conseguir encontrar las especificaciones de la PS4 y [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[45,49,58,109],"tags":[2375,2376,2641,2656,2658,1669,2697,2724,2754,2755],"class_list":["post-3291","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game-engine-motores-de-videojuegos","category-herramientas-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-devkits","tag-devkits-ps4","tag-orbis","tag-play-4","tag-playstation-4","tag-ps4","tag-ps4-specifications","tag-rumores-ps4","tag-sony-playstation-4","tag-sony-ps4"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":3291,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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