{"id":330,"date":"2011-08-19T11:38:31","date_gmt":"2011-08-19T10:38:31","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=330"},"modified":"2011-08-19T11:38:31","modified_gmt":"2011-08-19T10:38:31","slug":"comunicar-nuestro-juego-nuestro-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/08\/19\/comunicar-nuestro-juego-nuestro-estudio\/","title":{"rendered":"Comunicar nuestro juego\/ nuestro estudio"},"content":{"rendered":"<p>Una de las cosas que siempre comento a mis alumnos, es que deben aprender a comunicar desde el momento 0. Por eso, siempre hay presentaciones de grupos en todas las presentaciones de proyecto.<\/p>\n<p>La comunicaci&#xF3;n, y sobretodo una buena comunicaci&#xF3;n, de un juego, de un estudio, del proprio trabajo que uno hace, es vital para crear la imagen de fortaleza que se necesita hoy en dia para conseguir vender&#xA0; sus proyectos.<\/p><div id=\"danie-3763552835\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La comunicaci&#xF3;n debe empezar desde el dia uno de la creacci&#xF3;n del videojuego o del estudio, y debe estar claramente dirigida a una audiencia internacional, por lo que no debe estar exclusivamente estar hecha en espa&#xF1;ol, pero mas bien en ingl&#xE9;s y despu&#xE9;s en espa&#xF1;ol.<\/p>\n<p>Comunicar no es crear un blog y empezar a poner posts diarios sobre el avance que se esta haciendo sobre el juego, a eso se llama un diario de desarrollo y es una de las peque&#xF1;as partes del proceso de comunicaci&#xF3;n. Con estos diarios\/blogs, hay que hacer mucho cuidado porque la mayor parte de las veces los editores no son muy amigos de la idea de ver material circulando por la red, que los condiciona en mucho del potencial marketing que puedan hacer, y con los cambios de rumbo de un proyecto que puedan decidir llevar a cabo.<\/p>\n<p>Para una comunicaci&#xF3;n correcta hay que:<\/p>\n<p>i) definir el mensaje que queremos transmitir de nuestro juego\/estudio<\/p>\n<p>i)) definir los destinatarios de nuestro mensaje. Son jugadores, revistas, blogeros, editores, inversores? La comunicaci&#xF3;n no es igual, y cada audiencia tendra necesidades y formas diferentes de recibir un&#xA0; mensaje.<\/p>\n<p>iii) definir los mecanismos de comunicaci&#xF3;n que vamos a utilizar: Blogs, Press-Release, Redes Sociales, Foros de inversores, etc&#x2026; Es muy importante tenerlo muy claro para poder customizar despu&#xE9;s todos los contenidos de nuestra comunicaci&#xF3;n. No es lo mismo crear un press release para una revista, que comentar tweets.<\/p>\n<p>iv) Definir los contenidos de nuestros mensajes. Aqui debemos preparar toda la informaci&#xF3;n que es necesaria para la comunicaci&#xF3;n. Si estamos enviando un press release sobre nuestro nuevo juego, deberemos haber creado un buen presskit con logos, screenshots, perfil de la compa&#xF1;ia, etc&#x2026;. ( <a title=\"Press-kit\" href=\"http:\/\/www.indievision.biz\/2011\/08\/you-need-a-media-kit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">How to create a press-kit<\/a>). Si estamos intentando conseguir un review de un blog o de una revista, debremos ademas generar videojuegos, demos, screenshots del la demo, walkthroughs,etc&#x2026;). El objetivo del contenido de la comunicaci&#xF3;n debe ser sempre el de hacer la comprensi&#xF3;n de nuestro mensaje lo mas facil posible para nuestra audiencia, y pensar siempre estos destinatarios no va a tener mas que un par de minutos a dedicar nuestro contenido.<\/p>\n<p>v) Seleccionar los canales de transmision. Debemos ver a trav&#xE9;s de quien queremos enviar nuestro mensaje.A traves de un site de press-release (como <a href=\"http:\/\/www.gamespress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Games Press<\/a>) o directamente nosotros seleccionando los canales mas adecuados para tal? Si por ejemplo queremos enviar a potenciales jugadores de Wii, el mensaje de que nuestro nuevo juego para Wii se est&#xE1; haciendo, podemos hacer un peque&#xF1;o press-release y distribuirlo a trav&#xE9;s de los blogs que se dedican a comentar juegos para Wii (para lo cual debremos buscarlos en internet y identificar el contacto del mismo)<\/p>\n<p>vi) una vez enviado el mensaje, hay que hacer su seguimiento, hay que ver si la prensa ha publicado nuestra noticia, o si hay comentarios a nuestro post de desarollo, retrotweets a nuestra noticia, responder a preguntas, y \/o animar a los blogueros y periodistas a que nos hagan mas preguntas, o porque no entrevistas sobre lo que estamos haciendo.<\/p>\n<p>Si hicimos las cosas bien, deberiamos ser capaces de ver como las visitas a nuestro pagina web o a nuestros posts, o como nuestro numero de seguidores cresce despu&#xE9;s de cada acci&#xF3;n de comunicaci&#xF3;n. Si tal no ocurre, es porque lo estamos haciendo mal y hay que volver a reempezar intentando descubrir que estamos haciendo mal.<\/p>\n<p>Es un proceso iterativo y no hay recetas magicas. Lo que funciona para una proyecto puede no funcionar para el siguiente, de ahi la necesidad de ir mejorando y estar siempre aprendiendo sobre ello, para que de esta forma se vaya&#xA0; mejorando todo el proceso y sus resultados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las cosas que siempre comento a mis alumnos, es que deben aprender a comunicar desde el momento 0. Por eso, siempre hay presentaciones de grupos en todas las presentaciones de proyecto. 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