{"id":3328,"date":"2012-11-26T19:36:42","date_gmt":"2012-11-26T18:36:42","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3328"},"modified":"2012-11-26T19:36:42","modified_gmt":"2012-11-26T18:36:42","slug":"una-presentacion-interesante-sobre-la-transicion-de-la-industria-de-videojuegos-entre-2011-y-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/26\/una-presentacion-interesante-sobre-la-transicion-de-la-industria-de-videojuegos-entre-2011-y-2012\/","title":{"rendered":"Una presentaci\u00f3n interesante sobre la transici\u00f3n de la industria de videojuegos entre 2011 y 2012"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/designyoutrust.com\/2008\/12\/a-short-visual-history-of-videogames\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3330\" title=\"history_videogame\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/history_videogame.jpg\" height=\"349\" width=\"580\"\/><\/a><\/p>\n<p>Los que estamos en la industria del videojuego y que tenemos que a diario&#xA0;vivir la, para conseguir sobrevivir y conseguir llegar un&#xA0;d&#xED;a mas en ella, nos cuesta muchas veces hacer una&#xA0;an&#xE1;lisis&#xA0;retrospectiva de lo que ha ocurrido en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os, y de esta forma poder entender mejor lo que viene por delante.<\/p>\n<p>La crisis mundial ha coincidido con el aparecimiento de nuevas variables&#xA0;din&#xE1;micas&#xA0;en la industria que han generado, en ella, unas ondas expansivas bastante importantes &#xA0;que han estado cambiando poco a poco su face, hasta un punto que puede no parecer la misma, pero en el fondo sigue igual, solamente &#xA0;con mas controle de los riesgos y mucho mas&#xA0;conservadurismo&#xA0;en las decisiones de inversi&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-953583399\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Hace unos a&#xF1;os, cualquier nueva consola era vista como una nueva oportunidad, hoy es vista como una&#xA0;inc&#xF3;gnita&#xA0;sobre la cual hay que hacer mucho cuidado antes de&#xA0;manejar la&#xA0; por no saber las consecuencias que puede tener. El resultado visible puede ser interpretado como el lento inicio de ventas de la Nintendo 3DS, la falta de software para la PS Vita, los reparos iniciales sobre la Wii-U y\/o las dudas sobre las nuevas generaciones de &#xA0;consolas.<\/p>\n<p>He encontrado en slideshare, una&#xA0;visi&#xF3;n&#xA0;general muy buena sobre parte de esta transici&#xF3;n de a&#xF1;os, que nos permite ver unos pocos slides como la industria se ha ajustado a lo largo de los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;meses, y como probablemente lo seguir&#xE1; haciendo mas en los pr&#xF3;ximos meses.<\/p>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/11587797\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los que estamos en la industria del videojuego y que tenemos que a diario&#xA0;vivir la, para conseguir sobrevivir y conseguir llegar un&#xA0;d&#xED;a mas en ella, nos cuesta muchas veces hacer una&#xA0;an&#xE1;lisis&#xA0;retrospectiva de lo que ha ocurrido en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os, y de esta forma poder entender mejor lo que viene por delante. La crisis mundial ha coincidido [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[28,56,58,109],"tags":[2354,2445,1034,1163,2788,2796,2031],"class_list":["post-3328","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-datos-estadisticos-industria-videojuegos","tag-evolucion-de-la-indsustria-de-los-videojuegos","tag-gaming","tag-industria-videojuegos","tag-transicion-industria-videojuegos","tag-una-vision-sobre-la-industria-de-los-videojuegos","tag-videogames"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":3328,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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