{"id":3346,"date":"2012-11-28T23:53:20","date_gmt":"2012-11-28T22:53:20","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3346"},"modified":"2012-11-28T23:53:20","modified_gmt":"2012-11-28T22:53:20","slug":"los-videojuegos-que-venian-del-frio-y-la-creacion-de-un-barometro-de-la-industria-de-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/los-videojuegos-que-venian-del-frio-y-la-creacion-de-un-barometro-de-la-industria-de-desarrollo\/","title":{"rendered":"Los videojuegos que ven\u00edan del fr\u00edo y la creaci\u00f3n de un bar\u00f3metro de la industria de desarrollo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/creative_finland.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3347\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/creative_finland.jpg\" height=\"448\" width=\"645\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Algo se est&#xE1; cociendo a fuego lento en las tierras del norte, y no hay duda que saben que est&#xE1;n cocinando, y lo saben muy bien, porque en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os la industria&#xA0;n&#xF3;rdica&#xA0;de videojuegos no ha parado de generar algunos de los mejores estudios de videojuegos del momento, hablemos de consolas, de smartphones, casuals, etc&#x2026;<\/p>\n<p>En&#xA0;t&#xED;pico&#xA0;espirito&#xA0;n&#xF3;rdico&#xA0;de hacer poco ruido, pero mas bien mucho trabajo, han poco a poco construido una industria, y un modelo de apoyar a su industria, que se est&#xE1; revelando un autentico &#x201C;bulldozer&#x201D; capaz de generar grandes colosos de edici&#xF3;n y desarrollo, partiendo&#xA0;pr&#xE1;cticamente&#xA0;de la nada, cuando otros&#xA0;pa&#xED;ses&#xA0;como Espa&#xF1;a y semejantes &#x201C;triunfaban&#x201D;. Este trabajo de fondo&#xA0;va&#xA0;mas&#xA0;all&#xE1;&#xA0;del videojuego, y entra de lleno en todo lo que es la&#xA0;econom&#xED;a&#xA0;creativa, el grande instrumento de competitividad global en el futuro.<\/p><div id=\"danie-3889775277\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Adem&#xE1;s, parece que no es solamente el presente que est&#xE1;n ganando, si no, tambi&#xE9;n el futuro, dado que los n&#xFA;meros de crecimiento que se apuntan son&#xA0;simplemente&#xA0;espectaculares.<\/p>\n<p>Para dar <a href=\"http:\/\/www.bloomberg.com\/news\/2012-11-22\/-angry-birds-fuels-finland-game-boom-as-investors-seek-next-hit.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un caso de&#xA0;&#xE9;xito<\/a>, la industria finlandesa de desarrollo&#xA0;creci&#xF3;&#xA0;un 57% en 2011, y se espera que en 2020 tendr&#xE1; un valor de 2,5 Billones de Euros. Mucho de este crecimiento viene de la mano de Rovio, y&#xA0;&#xFA;ltimamente&#xA0;de SuperCell que con su Clash of Clans, est&#xE1; facturando cuasi 500 000 Dolares al&#xA0;d&#xED;a.<\/p>\n<p>En el sitio&#xA0;<a title=\"peliklusteri.com\" href=\"http:\/\/peliklusteri.com\/finnish-game-industry-in-numbers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">peliklusteri.com<\/a>&#xA0;creado por el <a href=\"http:\/\/igda.fi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IGDA Finland&#xE9;s<\/a>, resumen la industria finlandesa de &#xA0;2010 a 2011, y con una estimaci&#xF3;n hecha a 2020 (que me parece un poco exagerada).<\/p>\n<div>\n<p><strong>Facturaci&#xF3;n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>2010: 105 M&#x20AC;<\/li>\n<li>2011: 165 M&#x20AC;<\/li>\n<li>Objetivo 2020: 2.5 Billion &#x20AC;<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Numero de empleados<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>2010: 1079<\/li>\n<li>2011: 1264<\/li>\n<li>Objetivo 2020: 6500<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Hubs mas importantes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Helsinki<\/li>\n<li>Tampere<\/li>\n<li>Oulu<\/li>\n<li>Turku<\/li>\n<li>Kotka<\/li>\n<\/ul>\n<p>Que cruda es la realidad espa&#xF1;ola, cuando no tenemos ni esa informaci&#xF3;n disponible de forma abierta? Y probablemente ni se pudiera conseguir, pero que &#xA0;bien nos&#xA0;vendr&#xED;a&#xA0;tener esa informaci&#xF3;n para poder coordinaros, y poder empezarnos a realmente a concertar acciones correctoras de los problemas estructurales que tenemos en la industria para poder volver a la senda del crecimiento en direcci&#xF3;n a los lugares cimeros de estas tablas.<\/p>\n<p><span style=\"color:#ff0000\">Actualizado, he corregido los accesos, ahora se puede editar y a&#xF1;adir datos.<\/span><\/p>\n<p>Propongo la creaci&#xF3;n de un&#xA0;<strong>BAR&#xD3;METRO&#xA0;DE LA INDUSTRIA DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS ESPA&#xD1;OLA<\/strong>, en que a trav&#xE9;s de esta hoja de <a title=\"Bar&#xF3;metro Industria desarrollo de videojuegos Espa&#xF1;ola\" href=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheet\/ccc?key=0Ak4Gq5YbyB3adFM5UTlxanpjYnBSUlpyaDJuUG5YWXc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">google drive publica<\/a>, y de forma&#xA0;an&#xF3;nima&#xA0;sin mencionar nombres, &#xA0;podamos&#xA0;&#xA0;registrar, facturaciones, numero de empleados, comunidad&#xA0;aut&#xF3;noma&#xA0;y tipos de juegos desarrollados, alguien se anima a participar en la experiencia?<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algo se est&#xE1; cociendo a fuego lento en las tierras del norte, y no hay duda que saben que est&#xE1;n cocinando, y lo saben muy bien, porque en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os la industria&#xA0;n&#xF3;rdica&#xA0;de videojuegos no ha parado de generar algunos de los mejores estudios de videojuegos del momento, hablemos de consolas, de smartphones, casuals, etc&#x2026; En&#xA0;t&#xED;pico&#xA0;espirito&#xA0;n&#xF3;rdico&#xA0;de hacer [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,2184,2193,56,58],"tags":[2226,2263,2293,2342,2355,2356,2357,2390,2447,1034,1166,2631,1747,2760,2031],"class_list":["post-3346","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-economia-creativa-2","category-industria-creativa","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","tag-angry-birds","tag-barometro-industria-de-desarrollo-de-videojuegos-espanola","tag-clash-of-clans","tag-creative-finland","tag-datos-sector-videojuegos-finlandia","tag-datos-sector-videojuegos-nordic","tag-datos-sector-videojuegos-nordicos","tag-economia-creativa","tag-exito-de-la-industria-de-videojuegos-nordica","tag-gaming","tag-industrias-creativas","tag-nordic-games","tag-rovio","tag-supercell","tag-videogames"],"jetpack-related-posts":[{"id":302247,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":3346,"position":0},"title":"Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos","author":"danielparente","date":"8 August, 2023","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento m\u00e1s importantes a nivel global. 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