{"id":3349,"date":"2012-11-29T00:43:27","date_gmt":"2012-11-28T23:43:27","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3349"},"modified":"2012-11-29T00:43:27","modified_gmt":"2012-11-28T23:43:27","slug":"el-mercado-americano-de-viedojuegos-en-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/29\/el-mercado-americano-de-viedojuegos-en-2012\/","title":{"rendered":"El mercado americano de viedojuegos en 2012"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/american-flag.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3350\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/american-flag.jpg\" height=\"392\" width=\"626\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os han sido duros para la industria del videojuego, y sobretodo para el retail, que ha sufrido bajadas&#xA0;sistem&#xE1;ticas&#xA0;y continuas del volumen de ventas a &#xA0;lo largo de los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;meses. Esto tiene un particular&#xA0;inter&#xE9;s&#xA0; porque lo que pasa en USA acaba por de alguna forma encontrar su camino hasta los&#xA0;pa&#xED;ses&#xA0;europeos, y se suelo decir que si USA se constipa Europa estornuda.<\/p>\n<p>Con alguna frecuencia <a title=\"Neezo\" href=\"http:\/\/www.newzoo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Neezo<\/a>,una&#xA0;compa&#xF1;&#xED;a&#xA0;de estudios de mercado, &#xA0;libera&#xA0;p&#xFA;blicamente&#xA0;algunos informes de ventas a&#xA0;nivel&#xA0;mundial, &#xA0;en una iniciativa bastante &#xFA;til por lo valioso de la informaci&#xF3;n provista.<\/p><div id=\"danie-4094469696\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Es un mercado brutal de 157 millones de jugadores activos que se reparten por varias formas de juegos siendo los mas importantes los casual y los hardcores, seguido de&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;y sociales. En total eso&#xA0;usuarios&#xA0;han jugado la brutalidad de &#xA0;271 000 000 de horas, generando unos ingresos de 21 billones de dolares.<\/p>\n<p>Este a&#xF1;o adem&#xE1;s, incluyen&#xA0;estad&#xED;sticas&#xA0;sobre las pantallas\/dispositivos en que mas juego los jugadores, y que ayuda a entender que dispositivos prefieren los jugadores a la hora de enfrentarse a un buen videojuego.<\/p>\n<p>Un documento valioso para ir entendiendo mejor el estado de la industria. Os dejo con el PDF del informet en slideshare.<\/p>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/15259994\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os han sido duros para la industria del videojuego, y sobretodo para el retail, que ha sufrido bajadas&#xA0;sistem&#xE1;ticas&#xA0;y continuas del volumen de ventas a &#xA0;lo largo de los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;meses. 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