{"id":3366,"date":"2012-11-29T16:26:35","date_gmt":"2012-11-29T15:26:35","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3366"},"modified":"2012-11-29T16:26:35","modified_gmt":"2012-11-29T15:26:35","slug":"monografico-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/monografico-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Monogr\u00e1fico de videojuegos"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3367\" aria-describedby=\"caption-attachment-3367\" style=\"width: 593px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/2012\/11\/29\/monografico-de-videojuegos\/logo_coit\/\" rel=\"attachment wp-att-3367 noopener\" target=\"_blank\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3367\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/logo_coit.jpg\" height=\"200\" width=\"593\" title=\"\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3367\" class=\"wp-caption-text\">Monogr&#xE1;fico sobre videojuegos escrito para la Revista BIT del COIT<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hace unos meses me pidieron, desde la revista BIT del&#xA0;Colegio&#xA0;de&#xA0;Ingenieros&#xA0;de Telecomunicaciones, &#xA0;coordinar un&#xA0;monogr&#xE1;fico&#xA0;sobre la industria de los videojuegos con un enfoque sobre su pasado, presente y futuro.<\/p>\n<p>Pensando un poco en los temas que pensamos que&#xA0;podr&#xED;an&#xA0;ser interesantes, decidimos avanzar con la&#xA0;tem&#xE1;tica&#xA0;que acabo saliendo el numero actual, 190, que abarca una visi&#xF3;n global del videojuego, pasando por el mercado de juegos&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;y su potencial de mercado; La importancias de las infraestructuras de telecomunicaciones para el futuro de los videojuegos, y el cloud gaming tan de moda.<\/p><div id=\"danie-899010674\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Habia muchos mas temas que tocar, pero infelizmente el numero de p&#xE1;ginas no era infinito, y por lo cuanto hubo que hacer una selecci&#xF3;n fina de los temas que pensamos ser mas importantes.<\/p>\n<p><b>Monogr&#xE1;fico&#xA0;<\/b><b>VIDEOJUEGOS<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Entradilla &#xA0;<b><a href=\"http:\/\/www.coit.es\/publicaciones\/bit\/bit190\/entradillamonografico190.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m&aacute;s&gt;&gt;&gt;<\/a><\/b><\/li>\n<li>Pasado, presente y futuro de los videojuegos,&#xA0;<b>por Daniel Parente<\/b>&#xA0;(ESNE)&#xA0;<b><a href=\"http:\/\/www.coit.es\/publicaciones\/bit\/bit190\/monografico190danielparente.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m&aacute;s&gt;&gt;&gt;<\/a><\/b><\/li>\n<li>Las infraestructuras de telecomunicaciones en el futuro de los videojuegos,&#xA0;<b>por<\/b><b>Laura Vadillo<\/b>&#xA0;(ESNE)<b><a href=\"http:\/\/www.coit.es\/publicaciones\/bit\/bit190\/monografico190lauravadillo.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m&aacute;s&gt;&gt;&gt;<\/a><\/b><\/li>\n<li>El m&#xF3;vil acerca el desarrollador al jugador,&#xA0;<b>por Juan Antonio Mu&#xF1;oz-Gallego<\/b>(UNKASOFT)<b>&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.coit.es\/publicaciones\/bit\/bit190\/monografico190juanantoniomu%C3%B1ozgallego.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m&aacute;s&gt;&gt;&gt;<\/a><\/b><\/li>\n<li>Streaming de videojuegos, la oportunidad ya est&#xE1; aqu&#xED;,&#xA0;<b>por Manuel Balsera&#xA0;<\/b>(UNIVERSIDAD CAMILO JOS&#xC9; CELA)<b><a href=\"http:\/\/www.coit.es\/publicaciones\/bit\/bit190\/monografico190manuelbalsera.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m&aacute;s&gt;&gt;&gt;<\/a><\/b><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos meses me pidieron, desde la revista BIT del&#xA0;Colegio&#xA0;de&#xA0;Ingenieros&#xA0;de Telecomunicaciones, &#xA0;coordinar un&#xA0;monogr&#xE1;fico&#xA0;sobre la industria de los videojuegos con un enfoque sobre su pasado, presente y futuro. Pensando un poco en los temas que pensamos que&#xA0;podr&#xED;an&#xA0;ser interesantes, decidimos avanzar con la&#xA0;tem&#xE1;tica&#xA0;que acabo saliendo el numero actual, 190, que abarca una visi&#xF3;n global del videojuego, pasando [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[24,34,47,48,50,51,56,58],"tags":[2281,368,2297,2320,3801,1403,3808,2615,2710,2719,2774],"class_list":["post-3366","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-creatividad","category-educacion-2","category-gestion","category-grado-en-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos","category-historia-del-videojuego","category-historia-del-videojuego-espanol","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","tag-calidad-de-servicio-en-redes-moviles","tag-cloud-gaming","tag-coit","tag-comunicaciones-moviles-en-videojuegos","tag-esne","tag-mercado-de-videojuegos-moviles","tag-mobile-gaming","tag-monografia-sobre-videojuegos","tag-redes-3g","tag-revista-bit","tag-telecomunicaciones-en-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":301916,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/retos-de-la-industria-del-videojuego-para-2023-y-mas-alla\/","url_meta":{"origin":3366,"position":0},"title":"Retos de la industria del videojuego para 2023 y m\u00e1s all\u00e1","author":"danielparente","date":"7 December, 2022","format":false,"excerpt":"Son varios los Retos de la industria del videojuego a los que probablemente se enfrente para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, con algunos de ellos con capacidad para modelar dr\u00e1sticamente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. 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