{"id":3496,"date":"2012-12-08T10:25:18","date_gmt":"2012-12-08T09:25:18","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3496"},"modified":"2012-12-08T10:25:18","modified_gmt":"2012-12-08T09:25:18","slug":"escribir-para-videojuegos-algunos-recursos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/escribir-para-videojuegos-algunos-recursos\/","title":{"rendered":"Escribir para videojuegos (algunos recursos)"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3499\" alt=\"videogames_writing\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/12\/videogames_writing.jpg\" width=\"645\" height=\"524\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Obviando la vieja lucha, de si para un videojuego es importante o no, la existencia de una buena historia (que yo creo que si &#x2013; siempre que el juego lo necesite), he encontrado una presentaci&#xF3;n bastante interesante por la cantidad de referencias que aporta sobre guion para videojuegos (gamewriting, storytelling, etc.), y que permite adem&#xE1;s ver algunos nombres influyentes de esta tem&#xE1;tica.<\/p>\n<p>Aporta adem&#xE1;s unos buenos gr&#xE1;ficos sobre las diferencias entre escribir para cine y para videojuegos, por las caracter&#xED;sticas interactivas&#xA0; de libre opci&#xF3;n para el jugador, que ciertamente ayuda a ver como a pesar de estos, escribir para uno o para otro no es tan diferente, y como se puede utilizar hasta alguna t&#xE9;cnica com&#xFA;n.<\/p><div id=\"danie-4190061029\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/9631749\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>Investigando un poco el tema, he encontrado adem&#xE1;s unos cursos realizados para Sony sobre el tema, por Henry Jenkins (si el del articulo sobre educaci&#xF3;n y videojuegos).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.educationarcade.org\/SiDA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.educationarcade.org\/SiDA<\/a><\/p>\n<p>Y un documento de compendio de guion para cine que puede ser aplicado a videojuegos. del mismo autor de la presentaci&#xF3;n, que resumi&#xF3; los libros sobre guion en un compendio muy interesante.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/12\/feature_film_screenwriter_s_workbook.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">feature_film_screenwriter_s_workbook<\/a><\/p>\n<p><!--[if gte mso 9]&gt;--><\/p>\n<p>En el blog de Brooks Weaver, hay un <a href=\"http:\/\/www.fredericknewspost.com\/sections\/blogs\/categories.htm?catid=4012&amp;bid=182\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">post<\/a> bastante interesante con algunos puntos de vista relevantes, ilustrados con algunos ejemplos de videojuegos conocidos.<\/p>\n<p>Finalmente en <a href=\"http:\/\/gamamoto.com\/2011\/11\/08\/storytelling-and-video-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamamoto<\/a>, tambi&#xE9;n se puede encontrar una grande serie de referencias bastante interesantes, con muchos ejemplos y con un gr&#xE1;fico que ilustra bastante bien esta importancia.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gamamoto.com\/2011\/11\/08\/storytelling-and-video-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3500\" alt=\"storytelling_gamamoto\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/12\/storytelling_gamamoto.png\" width=\"628\" height=\"475\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obviando la vieja lucha, de si para un videojuego es importante o no, la existencia de una buena historia (que yo creo que si &#x2013; siempre que el juego lo necesite), he encontrado una presentaci&#xF3;n bastante interesante por la cantidad de referencias que aporta sobre guion para videojuegos (gamewriting, storytelling, etc.), y que permite adem&#xE1;s [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10,24,40,2191,2204],"tags":[2378,828,2423,2494,1034,2505,2509,2557,2740,2758,2031,2824],"class_list":["post-3496","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-creatividad","category-escribir-para-videojuegos","category-gamewriting","category-storytelling","tag-diferencias-narrativas-entre-videojuegos-y-cine","tag-escribir-para-videojuegos-2","tag-escritura-de-videojuegos","tag-gamewriting-2","tag-gaming","tag-guin-para-videojuegos","tag-henry-jenkins","tag-la-importancia-de-la-historia-para-un-videojuego","tag-sinopsis-de-videojuegos","tag-storytelling-2","tag-videogames","tag-writing-for-videogames"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":5023,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/siete-pasos-para-una-historia-perfecta\/","url_meta":{"origin":3496,"position":0},"title":"Siete pasos para una historia perfecta","author":"danielparente","date":"28 July, 2013","format":false,"excerpt":"\u00a0 Uno de los debates mas ardientes que existen, en el mundo de los videojuegos, es de si un videojuego necesita, o no, de una buena historia para \u00a0conseguir atraer de una forma mas intensa al jugador. 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