{"id":3502,"date":"2012-12-08T12:37:10","date_gmt":"2012-12-08T11:37:10","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3502"},"modified":"2012-12-08T12:37:10","modified_gmt":"2012-12-08T11:37:10","slug":"visita-a-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/visita-a-sony\/","title":{"rendered":"Visita a Sony"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3504\" alt=\"sony_sceee\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/12\/sony_sceee.jpg\" height=\"285\" width=\"640\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Esta semana tuve la posibilidad, y oportunidad, de asistir a la presentaci&#xF3;n de dos productos de Sony que est&#xE1;n generando bastante expectativas, y sobre las cuales hasta la fecha no habia dado eco en mi blog (por lo menos a un de ellos).<\/p>\n<p>Los dos productos son, por un lado el Wonderbook, y por otro lado el nuevo entorno de desarrollo Playstation mobile.<\/p><div id=\"danie-3036192977\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><strong>Wonderbook.<\/strong><\/p>\n<p>La verdad es que era bastante esc&#xE9;ptico sobre esta tecnolog&#xED;a, porque me parec&#xED;a mas una vuelta de tuerca a la realidad aumentada, que en muchas situaciones no aporta realmente nada de nuevo a los videojuegos (por lo menos en como se est&#xE1; utilizando en la actualidad).<\/p>\n<p>El arranque de la presentaci&#xF3;n me mantuve frio, dado que el Wonderbook es una combinaci&#xF3;n del MOVE, con un libro de grande y 12 paginas dise&#xF1;adas como un grande Marker de Realidad aumentada.<\/p>\n<p>Cuando la presentaci&#xF3;n finalmente paso a una demo del libro de hechizos de Harry Potter, es donde realmente, mi percepci&#xF3;n cambio completo. Es cierto, es realidad aumentada, pero de alta calidad. Ver como el MOVE se transforma en la mano del presentador en un varita m&#xE1;gica, y como el libro se va transformando en un libro interactivo lleno de animaciones y colores, muy al modo de los libros animados de introducci&#xF3;n a los cuentas de pel&#xED;culas de animaci&#xF3;n. Todo con una fluidez de acci&#xF3;n impresionante, mientras que el MOVE-VARITA se va moviendo por la pantalla con una precisi&#xF3;n impresionante y sin cualquier tipo de lag (retraso), dejando detr&#xE1;s de si un festiva del part&#xED;culas m&#xE1;gicas.<\/p>\n<p>La manipulaci&#xF3;n del libro es impresionante, porque la tecnolog&#xED;a se adapta perfectamente a las manos, tanto en el MOVE, como en el libro dando realmente la impresi&#xF3;n que se est&#xE1; cogiendo un libro o una varita. Hay algunas peque&#xF1;as imperfecciones en el reconocimiento de onde est&#xE1; el limite de la piel, pero quitando esto el sistema funciona de forma &#x201C;magica&#x201D;. Otro aspecto importante de la tecnologia, es la integraci&#xF3;n de iluminaci&#xF3;n que hace el sistema de la condiciones ambientales de la sala donde el sistema est&#xE1;, dando realmente la ilusi&#xF3;n, con sus sombras, contrastes y dem&#xE1;s, que realmente est&#xE1; posado delante de nosotros.<\/p>\n<p>No voy a entrar en muchos detalles del juego, porque tengo un NDA, pero realmente la tecnolog&#xED;a revela un&#xA0; potencial muy interesante para poder explotar, y donde creo que tengo un juego que se puede encajar a la perfecci&#xF3;n ;)<br>\n<strong>Playstation mobile.<\/strong><\/p>\n<p>El nuevo entorno de desarrollo de Sony para no solamente la PS Vita, como para todos los tel&#xE9;fonos y tablets de la marca Sony, y m&#xE1;s algunos de otras marcas que se est&#xE1;n licenciando. Con esto queda cuasi todo dicho de la tecnolog&#xED;a. Es un framework basado en el C#, muy a semejanza del XNA de Microsoft, que permite desarrollar y portar su juegos a la PS Vita y a dispositivos de sistema operativo Android a trav&#xE9;s de una maquina virtual.<\/p>\n<p>Por el enfoque tomado de reducir la fragmentaci&#xF3;n de las plataformas objetivas, sigue una ruta en que desactiva algunas de las funcionalidades especificas de cada uno de los dispositivos, pero que al final permite que un mismo c&#xF3;digo se puede ejecutar con mas o menos seguridad en todos esos sistemas.<\/p>\n<p>Al estar basado en un sistema de maquina virtual, el rendimiento esperado es mas bajo, pero que para el tipo de juegos y de aplicaciones que se pretende con la suite, creo que ser&#xE1; mas que suficiente.<\/p>\n<p>El entorno de desarrollo viene con IDE, con motor de videojuegos 2D, y con un motor de f&#xED;sica. Contiene varios ejemplos de videojuegos, y por las caracter&#xED;sticas abiertas de la soluci&#xF3;n deja antever que se pueda adaptar f&#xE1;cilmente mucho del c&#xF3;digo abierto que existe en CSharp, para conseguir desarrollar aplicaciones y videojuegos interesantes.<\/p>\n<p>La publicaci&#xF3;n estar&#xED;a abierta bajo un licencia de 99 Dolares, muy al estilo de todas las stores de aplicaciones.<\/p>\n<p>Hay que registrarse en psm.playstation.net\/portal, y bajarse la suite. Et voila, a desarrollar, para uno de los fabricantes que mas esfuerzos ha estado haci&#xE9;ndose para abrirse a la comunidad de desarrolladores.<\/p>\n<p><a title=\"PSM portal\" href=\"psm.playstation.net\/portal\/en\/index.html\">https:\/\/psm.playstation.net\/portal<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Esta semana tuve la posibilidad, y oportunidad, de asistir a la presentaci&#xF3;n de dos productos de Sony que est&#xE1;n generando bastante expectativas, y sobre las cuales hasta la fecha no habia dado eco en mi blog (por lo menos a un de ellos). 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