{"id":3534,"date":"2012-12-12T00:26:35","date_gmt":"2012-12-11T23:26:35","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3534"},"modified":"2012-12-12T00:26:35","modified_gmt":"2012-12-11T23:26:35","slug":"faltan-10-dias-para-el-fin-del-mundo-recapitulemos-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/12\/12\/faltan-10-dias-para-el-fin-del-mundo-recapitulemos-2012\/","title":{"rendered":"Faltan 10 dias para el fin del mundo! Recapitulemos 2012"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/12\/keep-calm-and-continue-playing.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3537\" alt=\"keep-calm-and-continue-playing\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/12\/keep-calm-and-continue-playing.png\" width=\"645\" height=\"921\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Esta tarde, mientras le&#xED;a las noticias, he visto que el 10 % de espa&#xF1;oles tiene miedo de que el mundo se termine en 10 d&#xED;as. Como no s&#xE9; cuantos de esos 4 millones son potencialmente jugadores o potenciales desarrolladores, he aprovechado<a title=\"Keys for 2012 videogames industry\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/182954\/The_5_trends_that_defined_the_game_industry_in_2012.php#.UMdk-VfW62M\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> un articulo en gamasutra<\/a> sobre algunas de las claves de 2012, que nos permitan entender mejor el futuro, en el caso de que haya un 2013 ;).<\/p>\n<p>No las pongo en el mismo orden que la lista de gamasutra, porque desde mi punto de vista, y del punto de vista de la industria espa&#xF1;ola de videojuegos, hay algunos puntos que son mas preocupantes que otros.<\/p><div id=\"danie-3772057328\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>1) Brecha digital Videogames Style.<\/p>\n<p>Lo mas importante para mi, es como poco a poco&nbsp; la industria de los videojuegos se va pareciendo a la liga de de futbol espa&ntilde;ola, hay dos equipos de topos, un par de intermedios y el resto. En videojuegos, en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, pasamos haber diversos estudios capaces de potencialmente hacer un triple <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a>, a existieren unos cuantos indies, otros cuantos propriedad de los editores, y el resto cuasi desapareci&oacute;, concentr&aacute;ndose en juegos sociales o m&oacute;viles. Si trasladamos a la situaci&oacute;n espa&ntilde;ola, en directorio de empresas, hay aproximadamente unas 200 empresas de videojuegos, de las cuales, solamente hay una capaz, en la actualidad de cotejarse con los <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a>, unos 5 o 6 medianos multiplatforma, y los restantes ser&aacute;n m&oacute;viles o sociales, o de muy reciente creaci&oacute;n.&nbsp; En cuanto que cierren un par de medianas, no queda pr&aacute;cticamente nada.<\/p>\n<p>La dificultad viene de la pr&aacute;cticamente imposible tarea de conseguir vender un concept <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. 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Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a>, si no tienes ya la inversi&oacute;n necesaria para hacerla, o un track record importante en esa &aacute;rea; a&ntilde;adido del hecho que los editores a dia de hoy quieren juegos\/demos pr&aacute;cticamente cerradas del punto de vista de jugabilidad y caracter&iacute;sticas y en linea con sus preferencias, una tarea cuasi dantesca.<\/p>\n<p>2) El a&#xF1;o del crowdfunding?<\/p>\n<p>Para algunos si, para la grande mayor&#xED;a de los desarrolladores no. No hay duda que si tienes un nombre internacional sonante y flamante, las plataformas de crowdfunding funcionan muy bien. Si eres un desconocido y por razones desconocidas tu juego no es capaz de transformarse en una brutal campa&#xF1;a viral, tan poco lo conseguir&#xE1;s por este medio. La realidad del crowdfunding, es que tiene potencial, pero a d&#xED;a de hoy, es valido para peque&#xF1;as cuant&#xED;as de inversi&#xF3;n necesarias para cerrar algunos aspectos de un plan de comunicaci&#xF3;n, alg&#xFA;n trailer, localizaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>3) La transici&#xF3;n a m&#xF3;viles.<\/p>\n<p>Los m&#xF3;viles han venido para quedar, esto es un hecho, pero falta todav&#xED;a mucha informaci&#xF3;n sobre el verdadero potencial del movil como plataforma optima para los desarrolladores de videojuegos.&#xA0; Conseguiran todos los desarrolladores que se mueven a las plataformas m&#xF3;viles, conseguir el retorno deseado de su inversi&#xF3;n? Creo que no. La mayor parte de los desarrolladores de conozco que se especializaran en m&#xF3;viles, viven de forma regular, y tienen que trabajar muy duro todos los d&#xED;as para conseguir seguir desarrollando. En una noticia que he le&#xED;do en <a href=\"http:\/\/www.inc.com\/matthew-wong\/mobile-app-revenue-concentrated-at-the-top.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">inc.com<\/a>, el 25% de los desarrolladores de Apps se llevaban mas de 50% de los ingresos. Esto significa que hay una grande concentraci&#xF3;n de ingresos en unos cuantos, y que los dem&#xE1;s se tienen que repartir lo restante.<\/p>\n<p>4) Aumento de la sensibilidad por las mujeres y la accesibilidad?<\/p>\n<p>Este a&#xF1;o se ha hablado mucho de la mujer en la industria del videojuego,inclusive yo, y de la accesibilidad, se bien que la accesibilidad ya lo venia siendo desde hace algunos a&#xF1;os, el nombre Inclusiveness, de inclusi&#xF3;n, se empez&#xF3; a utilizar mas este a&#xF1;o ( tengo un manual colgado sobre inclusiveness).<\/p>\n<p>Pero lo realmente mas activo, fue el tema de la mujer en la industria y sobre si la industria es machista o&#xA0; no, un tema muy caliente por ruido que genero durante noviembre el hashtag <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/182336\/Twitter_hashtag_1ReasonWhy_exposes_sexism_in_game_industry.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#1reasonwhy<\/a> , en que v&#xE1;rias mujeres contaran sus experiencias sobre el sexismo en la industria. La pregunta podr&#xED;a ser: &#xBF;Es la industria espa&#xF1;ola de videojuegos sexista?<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>5) Para mi no tiene la misma relevancia que para otros, pero parece que el modelo de subscripci&#xF3;n de los MMOs llego a su fin, y hasta World of Warcraft empez&#xF3; a tener sus proprios problemas.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Hay algo m&#xE1;s?<\/p>\n<p>En mi caso creo que si, como podr&#xED;a ser:<\/p>\n<p>6) El videojuego aplicado, o la forma como el videojuego y sus derivadas se est&#xE1;n volviendo una especie de tecnolog&#xED;a comod&#xED;n que se puede aplicar en un sin fin de aplicaciones distintas, y que la moda est&#xE1; en buscar que nuevas formas de aplicar los videojuegos: Educaci&#xF3;n, formaci&#xF3;n, simulaci&#xF3;n, medicina, procesos, cuentos, ejercicio, libros, gamificacion, etc&#x2026;<\/p>\n<p>7)El fin del ciclo actual, no es necesario entrar en las nuevas consolas para ver que de facto estamos viviendo un final de ciclo, mismo que las nuevas consolas no salguen el a&#xF1;o que viene, la revoluci&#xF3;n de los m&#xF3;viles, est&#xE1; generando tensiones en el mercado de los videojuegos, que est&#xE1; generando mucho ruido en el proceso de venta de los videojuegos tradicionales, lo que se traduce en mayor dificultades a la hora de vender nuestros videojuegos. Los publishers no saben que esperar del 3DS, de la Vita, de la Wii-U. Y cuando hace 4-5 a&#xF1;os, el dise&#xF1;ar nuevos juegos para nuevas consolas era una paso abocado al &#xE9;xito, hoy deja a los publishers fr&#xED;os como un pescado congelado, esperando a tener mas datos sobre como van a funcionar esas plataformas antes de comprometerse.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta tarde, mientras le&#xED;a las noticias, he visto que el 10 % de espa&#xF1;oles tiene miedo de que el mundo se termine en 10 d&#xED;as. 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